<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193</id><updated>2011-07-08T08:53:06.157-03:00</updated><category term='Beatles'/><category term='2009'/><category term='Metal Gear'/><category term='GOTY'/><category term='Alan Wake'/><category term='RPG'/><category term='avatar'/><category term='Online'/><category term='DLC'/><category term='Milo'/><category term='TGS 2008'/><category term='Lord of the Rings'/><category term='Resident Evil'/><category term='banido'/><category term='fan fiction'/><category term='TMNT'/><category term='Rock Band'/><category term='Dishwasher'/><category term='Halo'/><category term='Ninja Gaiden'/><category 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Day'/><category term='Call of Duty'/><category term='PAX 2008'/><category term='collector'/><category term='Turbine'/><title type='text'>Halo Day</title><subtitle type='html'>"Pô, eu to tentando!"</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>André Reis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15521726762687500961</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>196</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-1570327825740850195</id><published>2009-09-29T14:03:00.003-03:00</published><updated>2009-09-29T14:15:48.240-03:00</updated><title type='text'>Halo Day de volta!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gadgettastic.com/images/halo_3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 500px; height: 315px;" src="http://www.gadgettastic.com/images/halo_3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p align="center"&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Site do Halo Day está de volta!
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Após um tempo turbulento, férias, preguiça e partidas online, o site/blog do Halo Day volta com tudo. São mais reviews, matérias, features e partidas de Halo (e, em breve, de COD4-2) para encher a página inicial e, talvez, contar com um número maior de acessos. Se nem mesmo a cara do Master Chief todos os dias for capaz de dar um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;up&lt;/span&gt; na página, teremos que fazer parceria com algum site de pornografia e garantir, pelo menos, um vídeo adulto por dia (como se ninguém acessasse pornhub aqui).
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Você também, leitor do Halo Day, pode contribuir com postagens, que sempre são bem-vindas. Leia apenas o nosso termo de postagem, clicando AQUI (se não funcionar o link é problema do seu computador, não que não existe esse link ou termo de postagem). Contribua com postagens interessantes e você será pago com dólares argentinos.
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-1570327825740850195?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/1570327825740850195/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=1570327825740850195&amp;isPopup=true' title='7 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/1570327825740850195'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/1570327825740850195'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/09/halo-day-de-volta.html' title='Halo Day de volta!'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-7702512391331972504</id><published>2009-09-29T13:53:00.006-03:00</published><updated>2009-09-29T14:11:58.336-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='batman'/><title type='text'>Mini-Review: Batman: Arkran Asylum</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2009/03/batbanner.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 631px; CURSOR: hand; HEIGHT: 324px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2009/03/batbanner.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Intro&lt;/strong&gt;


Normalmente quando ouvimos falar de jogos que envolvem super-heróis famosos a primeira coisa que vem em mente é: Aí vem mais uma porcaria. Batman: Arkham Asylum é a ovelha negra da família de jogos de super-heróis quebrando todos os tabus sobre a qualidade desses jogos e ainda consegue ser um dos melhores jogos do ano, ficando atrás somente do Halo 3 ODST na minha opinião.



&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://geektyrant.com/wp-content/uploads/2009/06/batman-arkham-asylum-screenshot-6-20090131-thumb-500x338.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 500px; CURSOR: hand; HEIGHT: 338px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://geektyrant.com/wp-content/uploads/2009/06/batman-arkham-asylum-screenshot-6-20090131-thumb-500x338.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Joker, volta pra sua cela filho da mãe!&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;História&lt;/strong&gt;


A história como de costume é o Joker querendo fuder com tudo e todos, principalmente com Gotham City e com nosso Homem-morcego favorito. Mas dessa vez o paiaço abusa, se entrega ao Batman para que ele comece a tocar o puteiro dentro do Asilo de Arkran, onde está toda a escória que o Batman vem prendendo desde 1939 (morcego velho, não?), ano de sua primeira aparição na revista Detective Comics #27. Dentro do asilo, o Mr. J puxa a descarga e libera tudo quanto é merda pra ajudar a fuder com tudo, inclusive rostos conhecidos como o Killer Croc, Scarecrow, Bane, Harley Quinn (com seu novo uniforme que os nerds nem gostaram), Poison Ivy, arruaceiros genéricos entre outros. Cabe ao Batman impedir o Joker e toda a escória, utilizando para isso todos os acessórios do seu cinto Bom Brill (1001 utilidades).



&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://playingo.files.wordpress.com/2009/08/batman-arkham-asylum-20090805051330391_640w.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 640px; CURSOR: hand; HEIGHT: 360px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://playingo.files.wordpress.com/2009/08/batman-arkham-asylum-20090805051330391_640w.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; O que acham do meu novo uniforme?&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;Gráficos e física&lt;/strong&gt;


O jogo utiliza a Unreal Engine 3. Temos gráficos de altíssima qualidade, tanto nos cenários quanto nos personagens, o design dos personagens e cenários está fiel ao da DC dos anos 70-80. Os movimentos dos personagens têm ótimas animações que infelizmente são poucas e acabam sendo muito repetitivas, normalmente quando um arruaceiro é nocauteado sempre coloca as duas mãos na cabeça, mesmo que você tenha dado o último golpe no seu estômago. A física é ótima também, quando explodimos paredes ou andamos em tábuas flutuando sobre a água isso fica muito bom, a única coisa escrota na física é o uso do Graple que é usada somente o tempo todo. Como estamos falando da Unreal Engine 3 é normal que tenhamos de brinde os seus bugs básicos como a demora no carregamento das texturas e o bug dos cadáveres que entram em colapso com os itens do cenário.



&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/989/989662/batman-arkham-asylum-20090602030505257_640w.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 640px; CURSOR: hand; HEIGHT: 360px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/989/989662/batman-arkham-asylum-20090602030505257_640w.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Mãe! Eu to voando!&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;Jogabilidade&lt;/strong&gt;


Aqui está o principal destaque do título, o jogo tem uma boa liberdade de exploração mesmo sendo bem linear, você precisa passar o evento X para desbloquear a habilidade Y e ir para a localização Z. O clima do jogo é de investigação e espionagem, devendo-se evitar ao máximo confronto direto com os capangas do Joker, principalmente se esses estiverem com armas de fogo (normalmente o confronto direto com estes resulta numa tela de Game Over com uma piadinha do Joker). Tá, eu num posso deixar os caras me ver, o que eu faço então? O tempo todo temos que usar as habilidades ninjas do morcegão, chegar por traz (ui!) e matar os capangas silenciosamente antes que se dêem conta de você, usar boomerangs controlados remotamente, fazer armadilhas com explosivos, amarrar os otários de cabeça pra baixo no teto e usar como isca para pegar os outros, enfim, temos um leque de opções para dar cabo nos vilões. Além de todos os acessórios do cinto de utilidades temos a visão detetive, que nos permite enxergar através de paredes, ver inimigos armados e desarmados em qualquer lugar da área em que você esteja alem de permitir que você siga pistas. Quando a pancadaria é inevitável, temos um sistema de batalha bem simples, mas eficiente, com sistema de counter e diversos combos que são desbloqueados com o tempo. O interessante é que basicamente se utiliza apenas o botão de ataque e o de counter, mais nada, o resto é os improvisos do cinto de utilidades.Nosso amigo Charada também contribui com a longevidade do título (que dura cerca de 8 horas no modo Story) espalhando diversos troféus (não os da Sony) pelo cenário além de suas charadas. O jogo conta ainda com um chalenge mode com diversas porcarias pra quem num tem o que fazer jogar e tentar o topo da leaderboard e pegar os achievements.



&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/949/949513/batman-arkham-asylum-20090129054132783_640w.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 640px; CURSOR: hand; HEIGHT: 360px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/949/949513/batman-arkham-asylum-20090129054132783_640w.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;
Vocês achavam que só o Chuck Norris sabia dar Houndhouse Kick?&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;strong&gt;Considerações finais&lt;/strong&gt;


Nunca um jogo baseado em HQ se deu tão bem, a ponto de ser considerado por muitos o melhor do ano. Se você é fã do Homem-Morcedo de cueca em cima da calça esse título é obrigatório, caso você não goste dele compre o jogo e você passará a gostar.


NOTA: 9,0/10,0&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-7702512391331972504?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/7702512391331972504/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=7702512391331972504&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/7702512391331972504'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/7702512391331972504'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/09/mini-review-batman-arkran-asylum.html' title='Mini-Review: Batman: Arkran Asylum'/><author><name>Joba87</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08590911323473319441</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-1377253458194001137</id><published>2009-07-23T09:43:00.004-03:00</published><updated>2009-07-23T10:44:06.279-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Halo'/><title type='text'>Halo Anime, é isso mesmo!</title><content type='html'>&lt;a href="http://cache.gawker.com/assets/images/9/2009/07/504x_haloanime2.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 504px; CURSOR: hand; HEIGHT: 743px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://cache.gawker.com/assets/images/9/2009/07/504x_haloanime2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;

&lt;div&gt;&lt;p align="justify"&gt;Provavelmente é o mais perto que vamos chegar de um filme.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O nome da 'saga' vai ser Halo Legends. Produção vai ficar nas mãos de 5 casas diferentes:&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Bones, Casio Entertainment, Production I.G., Studio4 C, and Toei Animation.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Com direção de Shinji Aramaki. Lançamento em mídia física pela Warner Bros no inicio do ano que vem!

Definitivamente, esse é o "Star Wars" da nossa geração.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-1377253458194001137?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/1377253458194001137/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=1377253458194001137&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/1377253458194001137'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/1377253458194001137'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/07/halo-anime-e-isso-mesmo.html' title='Halo Anime, é isso mesmo!'/><author><name>Jónes</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01458829597277959742</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-838524060092172046</id><published>2009-07-21T10:10:00.002-03:00</published><updated>2009-07-21T10:18:48.499-03:00</updated><title type='text'>Notícia interessante para nós caminhoneiros!</title><content type='html'>O dono de uma concessionária de caminhões em Missouri, nos Estados Unidos, está oferecendo um cupom "vale-Kalashnikov" de graça para cada cliente que comprar um caminhão na sua loja!
&lt;p align="justify"&gt;Exatamente, se você comprar um caminhão com o nosso parceiro Mark Muller, você ganha, inteiramente grátis, uma AK-47! Muito Call of Duty? Talvez.&lt;/p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 226px; CURSOR: hand; HEIGHT: 170px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.bbc.co.uk/worldservice/assets/images/2009/07/20/090720214305_kalashnikov170jpg.jpg" border="0" /&gt;
&lt;p align="justify"&gt;A loja de Muller, Max Motors, localizada perto de Kansas City, só vende caminhões de fabricação americana. Ele diz que além de ganharem uma arma, seus clientes estão ajudando a econômia americana em um momento de crise.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-838524060092172046?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/838524060092172046/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=838524060092172046&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/838524060092172046'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/838524060092172046'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/07/noticia-interessante-para-nos.html' title='Notícia interessante para nós caminhoneiros!'/><author><name>Jónes</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01458829597277959742</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-4415340748917741726</id><published>2009-07-20T23:42:00.004-03:00</published><updated>2009-07-20T23:53:08.360-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Filme'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Max Payne'/><title type='text'>Primeiro postêr apropriado para o primeiro filme de Prince of Persia</title><content type='html'>&lt;a href="http://cache.gawker.com/assets/images/9/2009/07/504x_princep1.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 368px; CURSOR: hand; HEIGHT: 565px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://cache.gawker.com/assets/images/9/2009/07/504x_princep1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p align="justify"&gt;Nada de pose para imitar capas de jogos, nada de fontes pisicodélicas, tudo muito "limpo" e moderno, não exatamente o que você esperava certo?&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Nenhuma pista anunciado que este é um filme baseado em uma franquia dos games. Porém parece um bom caminho para se seguir depois de fracassos como 'Hitman' e 'Max Payne'.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Tudo pra dar certo esse filme não? Estamos de olho!&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-4415340748917741726?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/4415340748917741726/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=4415340748917741726&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/4415340748917741726'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/4415340748917741726'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/07/primeiro-poster-apropriado-para-o.html' title='Primeiro postêr apropriado para o primeiro filme de Prince of Persia'/><author><name>Jónes</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01458829597277959742</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-5333654986910285346</id><published>2009-07-14T15:29:00.012-03:00</published><updated>2009-07-14T17:50:55.282-03:00</updated><title type='text'>Mais jogados nos 360s do mundo, no mês passado!</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://multiplayerblog.mtv.com/wp-content/uploads/2009/02/battlefield-1943-01.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 500px; CURSOR: hand; HEIGHT: 282px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://multiplayerblog.mtv.com/wp-content/uploads/2009/02/battlefield-1943-01.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;

Xbox 360 Top Live Titles: &lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Halo 3 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Call of Duty: WaW &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Call of Duty 4 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gears of War 2 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Battlefield 1943&lt;/strong&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;GTA IV &lt;/li&gt;&lt;li&gt;FIFA 09 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Left 4 Dead &lt;/li&gt;&lt;li&gt;UFC 2009 Undisputed &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fallout 3 &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lembrando que Battlefield foi lançado a menos de uma semana!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;All Right! Jogo que o João gosta mandando ver!
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-5333654986910285346?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/5333654986910285346/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=5333654986910285346&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/5333654986910285346'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/5333654986910285346'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/07/mais-jogados-nos-360-mes-passado.html' title='Mais jogados nos 360s do mundo, no mês passado!'/><author><name>Jónes</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01458829597277959742</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-6071254080350170871</id><published>2009-06-30T15:02:00.004-03:00</published><updated>2009-06-30T15:21:43.843-03:00</updated><title type='text'>Só aqui! Exclusividade para membros Haloday!</title><content type='html'>&lt;a href="http://gamesnet.vo.llnwd.net/o1/faction/inline/66153-19.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 480px; CURSOR: hand; HEIGHT: 275px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://gamesnet.vo.llnwd.net/o1/faction/inline/66153-19.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p align="justify"&gt;Você pode estar se perguntando: Qual a vantagem de ficar ouvindo o André reclamar, dia após dia? Ganho o que levando tiros de Laser de um jogador do meu próprio time? Finais se semana de poucas horas de sono? Talvez. Mais na realidade, o que eu ganho sendo membro do Haloday?&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;Joba Jobal Júnior Pereira, nosso membro nem-tão-veterano está ajudando a responder essa pergunta. De uma maneira bem criativa e peculiar.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;AVISO: Se você não é membro do Haloday pare de ler por aqui, você poderá ter sérios problemas de inveja após descobrir qual a primeira vantagem de fazer parte desse bando de maloqueiros.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;Zumbi Overpower(ou Overmotherfucker) é o mais novo modo de jogo no Halo 3, exclusividade do Haloday! Exatamente! EXCLUSIVO! Eu sei que você está feliz com essa novidade, todos estamos! Muitas horas de risada e reclamação(um pouco mais que o normal) estão garantidos!&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;Próximo Haloday está pronto com muitos jogadores e estréia formal desse quitute delicioso do Haloday. Prepare-se!&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;"Sobrevivente que é sobrevivente, não espera!"&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-6071254080350170871?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/6071254080350170871/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=6071254080350170871&amp;isPopup=true' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/6071254080350170871'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/6071254080350170871'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/06/so-aqui-exclusividade-para-membros.html' title='Só aqui! Exclusividade para membros Haloday!'/><author><name>Jónes</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01458829597277959742</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-3255449426690197406</id><published>2009-06-16T16:30:00.009-03:00</published><updated>2009-06-16T18:57:58.475-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Turbine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blizzard'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Online'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mythic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMO'/><title type='text'>Qual o melhor MMORPG para você? World of Warcraft vs Lord of the Rings Online vs Warhammer Online</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://uo.theabyss.eu/images/uo/start/start_b3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 517px; height: 387px;" src="http://uo.theabyss.eu/images/uo/start/start_b3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p align="center"&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Tendo jogado os MMORPGs mais populares dos últimos anos, resolvi separá-los em tópicos e dividir os títulos em categorias para que o caro leitor possa saber em qual delas cada jogo se sai melhor. Como se sabe, um MMO possui uma ramificação imensa de características, alguns tendendo mais para o PvE e outros sendo mais profundos em PvP, o que já é uma experiência bem diferente.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Os três selecionados são: &lt;a href="http://www.worldofwarcraft.com/index.xml"&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.lotro.com/"&gt;The Lord of the Rings Online&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.warhammeronline.com/"&gt;Warhamm&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.warhammeronline.com/"&gt;er Online&lt;/a&gt;. As categorias envolvidas são: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Preço, PvE&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;PvP&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Raids e Dungeons&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Combate/classes e customização&lt;/span&gt;,  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gráficos&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Som&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bugs &lt;/span&gt;e&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Adicionais&lt;/span&gt;. Ao final de cada categoria é escolhido um vencedor, sendo este o primeiro nome a aparecer. O segundo e terceiro colocados aparecem em seguida e em ordem de preferência.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O principal objetivo da avaliação é responder a seguinte pergunta: qual o melhor MMORPG para você?
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Em primeiro lugar, vamos dar uma olhada nos games selecionados e observar o preço de cada um antes que você possa pensar em comprá-los:&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://thelostjacket.com/wp-content/uploads/2008/12/world-of-warcraft.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://thelostjacket.com/wp-content/uploads/2008/12/world-of-warcraft.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;1a Categoria&lt;/span&gt;: Preços - Avalia o custo do jogo e sua mensalidade.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;World of Warcraft&lt;/span&gt;: É, dos três, o jogo que fará você gastar mais dinheiro, principalmente porque há o jogo principal e duas expansões. É possível conseguir um pack com WoW e Burning Crusade por $30, mas a última expansão, Wrath of the Lich King, sai por $40. Acompanhando o raciocínio, são 70 dólares para ter acesso a tudo que o jogo oferece. Adiciona-se a isso a mensalidade de cerca de 15 dólares mensais (ou 13 dólares por mês se você assinar o game por 3/6 meses) e WoW é o jogo da lista que vai mais pesar no seu bolso.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Lord of the Rings Online&lt;/span&gt;: O game mais barato dos três. Por $10 você compra o jogo original mais a expansão &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mines of Moria&lt;/span&gt;, ganhando os tradicionais 30 dias de graça. Se você optar por pagar LotRO por mês estará desembolsando 15 dólares, mas se sua assinatura for por 3/6 meses o preço cai para $10 mensais. Um ótimo custo/benefício.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Warhammer Online&lt;/span&gt;: A maior vantagem de Warhammer Online é encontrar o jogo em prateleiras de lojas no Brasil, pelo valor tradicional de R$99. Você também pode encontrar cartões pré-pagos que lhe dão 60 dias de jogatina pelo valor de R$50. Caso prefira usar o cartão de crédito internacional o valor não difere muito de WoW, com o pequeno desconto se você preferir assinar o jogo por 3/6 meses.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Vencedor&lt;/span&gt;: 1- Lord of the Rings Online, 2- World of Warcraft,  2-Warhammer Online. LotRO leva fácil o prêmio, tendo um preço bem menos salgado e sendo uma boa opção para os novatos em MMORPGs. $10 dólares por um jogo que levou 8.5 na IGN e sua expansão que ecebeu 8.7 é uma boa pedida se você é fã dos livros de Tolkien ou simplesmente deseja ter uma boa experiência online.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;2a Categoria&lt;/span&gt;: PvE - São avaliadas a qualidade das quests, tanto individuais quanto em grupo e a história do jogo. Não são avaliadas raids e dungeons.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;World of Warcraft&lt;/span&gt;: O problema com o PvE de WoW são as quests do jogo original e de Burning Crusade. Costumam ser repetitivas, contendo muito de "mate X" e "colete Y". Não ajuda nada o fato de WoW ser o jogo onde você perde mais tempo andando do ponto A - B. A história melhora bastante com WotLK, assim como a qualidade das quests, mas isso você só pode desfrutar após muitas horas de jogo.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Lord of the Rings Online&lt;/span&gt;: LotRO é um jogo muito voltado para o PvE e para a sua história, então não é nenhuma surpresa ver o game tendo maior sucesso nesse aspecto. Embora as quests sofram muito de "colete X" e "mate Y", há momentos separados para a história, já que uma quest principal sempre vai empurrando a história para frente. Em alguns momentos o jogador é até mesmo teletransportado para dungeons onde só ele pode participar e a história se desenvolve.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Warhammer Online&lt;/span&gt;: Warhammer tinha uma promessa muito interessante em PvE: criar quests públicas onde inúmeros jogadores poderiam entrar em um grupo e participar. Mas, pouco após o lançamento do jogo, cheguei a dizer que essas quests poderiam ser um problema dependendo da falta ou não dos jogadores. Após um ano o lançamento de War dá para ver muitos servidores vazios e é extremamente difícil fazer essas quests públicas. Por outro lado, as quests normais são chatas e vazias, não adicionando muito ao seu personagem ou ao seu sentimento de jogador.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Vencedor&lt;/span&gt;: 1- The Lord of the Rings Online, 2- World of Warcraft, 3- Warhammer Online. LotRO leva o prêmio com WoW vindo não muito atrás. War fica em uma distante terceira posição.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://news.filefront.com/wp-content/uploads/2008/07/rvr-2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 653px; height: 368px;" src="http://news.filefront.com/wp-content/uploads/2008/07/rvr-2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;3a Categoria&lt;/span&gt;: PvP - avaliada a qualidade de Player vs Player Combat.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;World of Warcraft&lt;/span&gt;: WoW possui um PvP tradicional, onde é possível participar em battlegrounds (jogos como capture the flag, domination e por aí vai) e arenas. O jogo sofre pela falta de um World PvP de peso, contendo apenas Wintergrasp com o lançamento da última expansão, Wrath of the Lich King, onde aliança e horda lutam pelo controle de uma cidade. A batalha é interessante mas sem nenhum tipo de profundidade.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Lord of the Rings Online&lt;/span&gt;: Como dito, LotRO é um jogo bastante voltado para o PvE, então fique distante dele se você for o tipo de jogador PvP. O PvP de LotRO o coloca na pele de um monstro, em uma determinada região do mundo, e lá você combate jogadores normais. Vitórias com o seu monstro dão bônus para o seu personagem. Como dá para perceber o PvP aqui é bastante simples.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Warhammer Online&lt;/span&gt;: War é sobre PvP, tendo até o slogan &lt;span style="font-style: italic;"&gt;War is every&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;where&lt;/span&gt;. War contém combates contra diversas fortalezas e um PvP com battlegrounds onde é possível ganhar experiência e subir de nível como se você fosse fazendo quests. Eu apenas gostaria que War possuísse mais jogadores, já que o game parece ter sido feito para milhares de gamers ao mesmo tempo (algo que ocorre com WoW). War permite raids em cidades da facção aliada, algo que é raro nos últimos meses com a saída de jogadores. De qualquer forma, o PvP de Warhammer é sólido e o melhor dos três.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0); font-weight: bold;"&gt;Vencedor&lt;/span&gt;: 1- Warhammer Online, 2- World of Warcraft, 3- Lord of the Rings Online. Warhammer possui as melhores idéias para PvP, só gostaria que o jogo tivesse mais jogadores no momento para que os participantes pudessem realmente desfrutar do &lt;span style="font-style: italic;"&gt;War is everywhere&lt;/span&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;4a Categoria&lt;/span&gt;: Raids e Dungeons - Avalia as diversas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;instances&lt;/span&gt;, chefes e sensação geral de estar em grupo no meio de uma dungeon.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;World of Warcraft&lt;/span&gt;: Provavelmente o melhor aspecto de WoW são suas inúmeras dungeons e a qualidade com qual a Blizzard conseguiu construí-las. Cada dungeon é bem diferente de outra e os chefes precisam ser encarados com estratégias bem diferentes. As principais dungeons são para 10 ou 25 pessoas e são extremamente interessantes e inteligentes.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Lord of The Rings Online&lt;/span&gt;: Embora não haja muitas dungeons em LotrO, elas são interessantes, embora não muito inovadoras. Interessante notar que algumas dungeons são feitas para pequenos grupos, com cerca de três pessoas. Muito do que você pode esperar de dungeons em LotrO são quests principais que colocam a história adiante e devem ser feitas com a ajuda de amigos.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Warhammer Online&lt;/span&gt;: Warhammer apresenta algumas dungeons, embora não o número imenso visto em WoW. Geralmente são feitas para 6 jogadores, com as raids para mais de um grupo de 6 jogadores.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Vencedor&lt;/span&gt;: 1- World of Warcraft, 2- The Lord of the Rings Online, 2- Warhammer Online. WoW ganha essa sem dificuldade alguma.
&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui09.gamespot.com/1928/screenshot00000_2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 500px; height: 375px;" src="http://ui09.gamespot.com/1928/screenshot00000_2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;5a categoria&lt;/span&gt;: Combate, Classes e Customização - avalia a tensão e como o combate é feito e a diversão ao se jogar as diversas classes.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;World of Warcraft&lt;/span&gt;: De uma forma ou outra, WoW influenciou bastante os outros dois jogos. A customização das classes é imensa, já que cada peça de equipamento possui uma aparência diferente para o seu personagem. Quanto ao gameplay, os talentos fazem com que cada classe seja bem diferente uma da outra - mesmo se dois jogadores, por exemplo, estejam jogando como um paladino. O combate em WoW é bastante agradável, com boas animações e geralmente requer uma boa estratégia.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Lord of the Rings Online&lt;/span&gt;: LotrO deixa você customizar seu personagem através de talentos também, ebora sejam diferentes dos de WoW. Há talentos de classe, talentos de raça e talentos lendários e você vai abrindo cada um deles conforme vai subindo de nível e vai usando as diferentes habilidades. Quanto ao personagem, dá para modificar bem sua aparência, embora o número de equipamentos em WoW seja maior. O combate lembra WoW, com animações também agradáveis.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Warhammer Online&lt;/span&gt;: Warhammer, segundo os desenvolvedores, não é sobre customizar a aparência do seu personagem, já que ele é parte de um exército. Espere, então, por opções mínimas de customização de aparência de personagem. Há talentos em Warhammer também, parecidos com os de WoW mas não tão desenvolvidos. Quanto ao combate, sinto dizer que é um nível abaixo dos demais jogos. Muitas vezes não dá a sensação de que você está batendo no seu inimigo. As classes são bastante diferentes entre si, embora o lado Order e Desruction compartilhem classes que são bem parecidas.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Vencedor&lt;/span&gt;: 1- World of Warcraft, 2- The Lord of the Rings Online, 3 -Warhamme Online. WoW leva o prêmio pela diversidade de classes e pelos talentos. LotRO vem atrás, com a boa idéia de ter talentos específicos para cada raça e talentos lendários, além de armas lendárias que sobem de nível a partir da expansão Mines of Moria.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;6a categoria&lt;/span&gt;: Gráficos - Avalia o poder gráfico do jogo.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;World of Warcraft&lt;/span&gt;: Mesmo com cinco anos de vida, Warcraft continua com alguns ambientes bastante bonitos para os olhos. Grande parte disso se deve aos gráficos não tão realistas de WoW, que demoram a envelhecer. WotlK deu um pequeno upgrade no detalhe das novas localidades e adicionou locais espetaculares, com inúmeras montanhas e florestas.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Lord of the Rings Online&lt;/span&gt;: Facilmente o mais bonito dos três jogos. A água é impressionante e árvores balançando distante também ficaram muito bem. É raro ver um MMO com gráficos de um jogo single player, mas LotRO consegue exatamente isso. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Warhammer Online&lt;/span&gt;: Embora os gráficos de Warhammer sejam agradáveis, o que condena o jogo nesse quesito é a falta de ambientes variados. Há muitas árvores e campos abertos mas, sinceramente, nada que faça você parar e examinar o poder gráfico do jogo. Não é dizer que o jogo não seja bonito - ele é - só não consegue ser tão bonito quanto os outros dois.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Vencedor&lt;/span&gt;: 1- The Lord of the Rings Online, 2- World of Warcraft, 3- Warhammer Online. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;7a Categoria&lt;/span&gt;: Som - Avalia as músicas e efeitos sonoros do game.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;World of Warcraft&lt;/span&gt;: Outro ponto impressionante de WoW, tanto é que há diversos Cds de World of Warcraft a venda. Os temas principais do jogo são impressionantes, tendo até sido tocados pela Video Games Live. As músicas durante o jogo não deixam a desejar e se adequam muito bem para as diversas localidades. Os efeitos sonoros de golpes e magias também são bons assim como quando um inimigo morre ou você desfere um golpe crítico.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Lord of the Rings Online&lt;/span&gt;: Embora não tenha o destaque de WoW, LotrO possui boas músicas, como a tocada em Hobbiton. Não há a diversidade de músicas boas como em WoW, mas em nenhum momento as canções vão atrapalhá-lo. Os efeitos durante a luta são bons, embora eu ainda torça para que algumas classes parem de gritar tanto durante um confronto.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Warhammer Online&lt;/span&gt;: Embora nenhuma música vá atrapalhá-lo enquanto você estiver jogando Warhammer, é difícil encontrar uma melodia que faça você parar o que está fazendo para prestar atenção na canção. Os efeitos sonoros são bons, mas básicos. Esperava alguns sons mais poderosos e fortes em alguns momentos da batalha.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Vencedor&lt;/span&gt;: 1- World of Warcraft, 2- The Lord of the Rings Online, 3- Warhammer Online. WoW leva o prêmio com facilidade, com Lord of the Rings não decepcionando. Esperava mais de Warhammer.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;8a Categoria&lt;/span&gt;: Bugs - Avalia estabilidade do jogo, segurança e resistência a glitches.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;World of Warcraft&lt;/span&gt;: Até hoje são raros os bugs encontrados em World of Warcraft. O maior perigo com o jogo é, certamente, o problema com contas roubadas, algo compreensível tendo em vista que WoW é o jogo de PC mais popular do mundo. São muitos os casos de jogadores com contas hackeadas, onde pessoas vendem items do jogador desafortunado e conseguem dinheiro real vendendo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;gold&lt;/span&gt; por Azeroth. Mesmo assim, o trabalho do pessoal da Blizzard é excelente e eles conseguem (geralmente) recuperar muita coisa perdida. Não há nenhum glitch muito sério em WoW, embora, após patches muito importantes, os servers geralmente ficam instáveis e podem sim ser resetados.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Lord of the Rings Online&lt;/span&gt;: Há também o problema de contas roubadas, embora em menor quantidade que em WoW. Os glitches são muito poucos em LotRO e problemas com servers são raríssimos. Ponto positivo para a Turbine neste aspecto. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Warhammer Online&lt;/span&gt;: Infelizmente, outro ponto extremamente negativo para Warhammer. São inúmeros os glitches no jogo, desde seu personagem preso em locais esquisitos até glitches no mei ode battlegrounds, onde seu personagem não consegue completar um objetivo sem aparente razão, comprometendo todo o restante do time. Alguns glitches também podem acontecer com as missões. É urgente que medidas cabíveis sejam tomadas nesse aspecto.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Vencedor&lt;/span&gt;: 1- The Lord of the Rings Online, 2- World of Warcraft, 3- Warhammer Online. LotrO e WoW chegam bastante juntos, sem nada muito sério que comprometa a diversão. Warhammer, infelizmente, é abalado por inúmeros glitches e problemas que podem tirar o jogador do sério.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;9a categoria&lt;/span&gt;: Adicionais - Avalia características pessoais que ajudam a tornar o jogo único.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;World of Warcraft&lt;/span&gt;: Verdade seja dita. Warhammer e LotrO foram muito influenciados por WoW, o que não é muita coisa, então não sobra muita coisa nova apresentada por World of Warcraft. O jogo possui um sistema de achievements, embora bem simples e raids/dungeons desenvolvidas de forma espetacular. WoW também possui o melhor sistema de profissão/craft dos três games mostrados e é o maior dos três, com inúmeros locais diferentes para qe você possa ganhar nível.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Lord of the Rings Online&lt;/span&gt;: O jogo da Turbine procura customizar o personagem de forma interessante ao possibilitar que ele tenha talentos de classe, raça e também talentos lendários. A expansão também cria as chamadas armas lendárias, armas que ganham nível como se fossem um personagem e se adequam ao estilo de jogo do usuário. LotrO deixa os jogadores comprarem casa, tanto para um personagem como para a sua guilda. LotrO começou com as chamadas Deeds, ou seja, coisas que você vai fazendo no jogo e podem dar títulos ao seu personagem ou melhorá-lo. Um exemplo é matar 50 lobos e seu personagem ganhar o título "Wolf Slayer". Outro caso seria completar 50 quests e o personagem ganhar a virtude "Leal", aumentando pontos de vida. São peculariedades interessantes e bem feitas. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Warhammer Online&lt;/span&gt;: Warhammer possui vários pontos interessantes, um deles como seu personagem pode influenciar o balanço da guerra. Ao completar quests e ganhar em batalhas pvp você está ajudando sua facção a ganhar o campo de batalha, recebendo bônus por isso. As quests públicas também são idéias geniais, embora seja uma pena que há tão poucos jogadores para isso. As guildas em Warhammer também são muitíssimo bem feitas, já que as guildas vão subindo de nível com o jogador e os deixam mais poderosos, a mesma coisa acontecendo com a casa da guilda. O Tome of Knowledge também é uma adição fenomenal: é um livro in-game que vai sendo preenchido pela história do mundo, pessoas e também apresenta a descrição de todas as suas quests.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Vencedor&lt;/span&gt;: 1- Warhammer Online, 2- The Lord of the Rings Online, 3- World of Warcraft.
&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);" align="justify"&gt;10 - Conclusão&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0); font-style: italic;"&gt;Eu devo escolher Word of Warcraft se...&lt;/span&gt; eu sou uma pessoa que, acima de tudo, possui tempo e adoro MMORPGs. WoW, nos primeiros níveis, não é nada espetacular e pode ser até chato em muitos casos, já que há um número menor de pessoa em regiões de baixo nível. Também não ajuda nada que você passa bastante tempo andando de um lado para o outro para completar quests. O &lt;span style="font-style: italic;"&gt;end-game&lt;/span&gt; de WoW, no entanto, é o melhor, com raids e dungeons espetaculares. WoW será o melhor MMO para você se deseja algo hardcore e com bastante qualidade. Só que, para aproveitar tudo que o jogo oferece, espere gastar muito, mas muito tempo.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0); font-style: italic;"&gt;Eu devo escolher Lord of the Rings se...&lt;/span&gt; sou uma pessoa que quer aproveitar um bom jogo, barato e não tão hardcore. Muitas vezes, LotrO parece um jogo single player, com quests individuais e poucas horas (ao menos no início) em que você é obrigado a procurar um grupo. É um game agradável de se jogar, com excelentes opções de customização, uma boa história e excelentes gráficos. A expansão também recebeu diversos elogios e é mais hardcore que o jogo original, muitas vezes exigindo grupos. Espere uma experiência mais PvE em LotrO e não muito o esquema frenético de raids e pvp.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0); font-style: italic;"&gt;Eu devo escolher Warhammer Online se...&lt;/span&gt; gosto, sobretudo, de PvP. Mesmo com o número não muito animador de jogadores, War possui o melhor PvP, com combate a fortalezas de facções inimigas e um PvP envolvente onde é possível ganhar nível. Nâo espere muito do PvE, que é pouco desenvolvido e fraco. War teria recebido avaliação bem melhor e ficaria no nível dos outros dois MMOs - ou até acima - se possuísse um número mais respeitável de jogadores, já que o game da Mythic possui idéias muito boas e inteligentes.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?act=ST&amp;amp;f=2&amp;amp;t=209"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-3255449426690197406?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/3255449426690197406'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/3255449426690197406'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/06/qual-o-melhor-mmorpg-para-voce-world-of.html' title='Qual o melhor MMORPG para você? World of Warcraft vs Lord of the Rings Online vs Warhammer Online'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-6628356577880234155</id><published>2009-06-15T22:32:00.001-03:00</published><updated>2009-06-15T22:43:25.637-03:00</updated><title type='text'>Kojima, Itagaki e cia em...</title><content type='html'>&lt;p style="font-style: italic;" align="justify"&gt;Previously, on Kojima, Itagaki &amp;amp; Cia...&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Os heróis, após um  confronto épico contra bandidos nível 2 de Fable, saíram vitoriosos e,  finalmente, conseguiram subir de level. Kojima levou algumas horas  distribuindo seus pontos, acabando por aumentar seu nível de  complexidade. Ganhou também a magia trairagem, possibilitando que  pudesse desenvolver jogos para outras empresas que não fossem a Sony.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Jade  acabou por encontrar um papel no corpo dos mortos, uma mensagem de Milo  dizendo que iria matá-los e, para isso, enviaria tudo que pudesse para  trucidá-los. Mas estavam relaxados... afinal, se enviasse os inimigos  de Fable seria apenas preciso que nossos heróis fechassem os olhos e  dessem os mesmos golpes e poderiam, então, ganhar trocentos milhões de  experiência.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Mas esse não parecia ser o caso...&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://kotaku.com/assets/resources/2007/10/itagaki_feature_leadin.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 478px; height: 343px;" src="http://kotaku.com/assets/resources/2007/10/itagaki_feature_leadin.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Episódio 2: Companion&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;-  Que fome! Que fome... que fome, que fome... – Cliff quase engatinhava,  percorrendo o campo de terra buscando alguma coisa para comer. Já fazia  mais de um dia desde que eles pararam para desfrutar de uma refeição.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Não reclame, Cliff. Tem coisas que precisam de mais preocupação que o seu estômago.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;-  Ei, Itagaki, eu tenho um emprego, então o próximo na fila é sim o meu  estômago – Cliff cedeu e acabou sentando em uma pedra, recuperando a  respiração – Eu daria tudo por um bom almoço.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Gente, é uma boa  idéia mesmo ficar aqui? – Jade olhava ao redor – Já está de noite... e  esses arbustos são muito suspeitos. Se ficarmos parados muito tempo  Milo vai poder nos rastrear e enviará os monstros atrás de nós.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;-  Ele pode enviar o que quiser, garota – Itagaki balançou a espada no ar  – Não tem AI que eu não tenha dado conta, no momento. Já zerei Through  the fires and flames no expert, acabei com Ninja Gaiden no modo  “Itagaki loves you” e terminei World at War no veteran sem deixar que  um único inimigo lançasse uma granada contra mim.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Hmpf...  jogos não são apenas sobre dificuldade – Cammie parou ali perto – É bom  de vez em quando um jogo apenas para relaxar e brincar com nossas  crianças.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Pode parar, você não está falando com a platéia da E3.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Ah, então concordo com o que você disse.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Kojima permanecia quieto, prestando atenção no ambiente ao seu redor.  Não, ele não estava (ainda) tendo inspiração da próxima ambientação de  Metal Gear. Alguma coisa estava o deixando intrigado.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Shh – ele levantou uma das mãos e apontou para um arbusto – Ali... tem alguma coisa ali.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Gente, façam silêncio – Jade abraçou o corpo – E-e-e se for um inimigo novo?&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- E se for uma dog tag escondida?&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Pior – Kojima arqueou uma sobrancelha – E se for o chefe de raio do Ninja Gaiden 2?&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Então é fácil, fingimos que usaremos uma magia, ficamos invencíveis e então atacamos – Itagaki fez a posição de luta.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Você chegou a pensar nisso durante o desenvolvimento do j---&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Não.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Meu Deus, está vindo! – Jade deu um pulo.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O arbusto balançou com mais força e, então, a criatura apareceu detrás  dele. Para a surpresa de todos, não era nenhum monstro que pudesse  causar terror, como o Sonic dos últimos anos ou personagens pixelados  de Wii. Um cachorro de porte médio, carismático, caminhou até eles,  balançando o rabo para os lados.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Ohhhh... que lindo! – Jade correu até ele e o abraçou.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Cuidado!!! – Itagaki correu e já estava preparando o novo golpe – Veja se ele tem um shuriken na boca!&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Mas... – Jade protegeu o animal abraçando-o no pescoço – Não, ele não tem!!! Que idéia imbecil é essa!?&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Bem.... ahm... não sei, só estou sendo cuidadoso.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Cammie deu um passo para frente, vendo o animal:&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;-  Ele parece mais um cachorro do Nintendogs, quando eu sair daqui vou ter  certeza da Nintendo processar o Milo e ganhar mais um pouco de  dinheiro.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Não seja tola – Kojima observou o cachorro. O  animal o encarava – Este é o conhecido cachorro de Fable II, prometido  por Molyneux como um grande avanço para o videogame.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- E ele foi? – Jade acariciava o bicho.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;-  Na verdade ele servia para ficar travado atrás de pedras, deixar o jogo  com framerate pior, morrer durante as lutas e ficar perdido em áreas  mais abertas. O que deve ter acontecido para ele estar aqui.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Ouvi dizer que ele pode fazer mais coisas do que só isso, que ele interage com as pessoas.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Sim – Kojima acrescentou – Ele pode interagir com coisas que nós falamos. Observe: “Ninja Gaiden 2 é um lixo”&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O cachorro olhou para Kojima e deu um mortal para trás, parando e olhando para ele. Itagaki não deixou essa passar em branco:&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- O Kojima é um traíra e trabalha para quem paga mais.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O cachorro repetiu o mesmo movimento, repetindo a animação anterior. Cliff foi testar o animal:&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- A Jade é uma gostosa.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.naughty.com/news/Jade_Raymond/Assassins_Creed_Scandal/images/Jade_Raymond_Sexy_Geek_photo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 450px; height: 300px;" src="http://www.naughty.com/news/Jade_Raymond/Assassins_Creed_Scandal/images/Jade_Raymond_Sexy_Geek_photo.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Mais uma vez, o cachorro fez o movimento. O grupo já estava ficando chateado depois de ver sempre a mesma coisa:&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Tomara que pelo menos ele nos ajude a encontrar comida... – Cliff caiu no chão.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;-  Você realmente acha que Molyneaux criaria um cachorro para encontrar  comida, como se fosse caçador? É algo muito simples para ele – Kojima  olhou ao redor – Mas um cachorro desses em Metal Gear... huhm...&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;-  Seja como for, eu o amo e vamos ficar com ele – Jade alisou a cabeça do  animal e ficou de pé – E, como estou vendo, vocês já estão mortos de  fome e sono. Eu e a Cammie vamos procurar algo para comer, vocês podem  ficar aqui tomando conta do cachorro.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Ei, você não precisa de um homem para servir como segurança? – Cliff já estava de pé.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Claro, Cliffy B.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Pára, menina, já falei para não me chamar disso! Bobona!&lt;/p&gt;
&lt;p style="font-style: italic;" align="justify"&gt;Uma hora depois...&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Que delícia. Meu Deus, que beleza.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Bom mesmo – Kojima chupava os dedos.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Passa o sal aí – Itagaki mordia a coxinha.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;Jade e Cammie apareceram carregando um javali nas costas, já vendo o  grupo de heróis reunido ao redor da fogueira. Alguma coisa estava presa  a um galho, rodopiando em cima da fogueira.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Gente... vocês encontraram comida antes da gente, mas como?&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;Itagaki deu uma nova mordida e acabou por devorar o osso também:&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Gente... cadê o cachorro?&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;Cliff tossiu um pouco, engasgado. Kojima palitou os dentes:&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Não, seus monstros! Vocês mataram o cachorro do Fable!&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;-  Não foi bem assim – Itagaki apagou a fogueira com a mão – Eu perguntei  para ele se seria uma boa devorá-las. Ele deu a cambalhota para trás,  então entendi que por ele estava tudo bem.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Hehe – Cliff comemorou – Sempre procurando uma maneira de bugar os jogos hein, Itagaki?&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Mas olhem pelo lado bom, estou cheio e vocês podem comer o javali sozinhas. E ganhamos um ponto de experiência.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;Jade desmaiou para trás junto com a Cammie e o corpo do javali.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt; Os três desenvolvedores trocaram olharem:&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Mentira, traz o javali pra cá!&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;Uma hora depois...&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;-  Eu morto de sono, cheio que nem um porco e vocês me obrigando a andar –  Cliff precisava da ajuda dos outros dois amigos para continuar.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Isso é por você ter comido o cachorro do Fable – Jade apontava o dedo para ele.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Ele nem era um companheiro tão bom assim. Eu ia preferir se fosse o Fawkes do Fallout.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Ou um outro NPC apelado qualquer de RPG – Kojima observou.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;-  Já eu ia preferir uma loura peituda que aparecesse do nada na história,  com armas e roupas bizarras e aqueles seios enormes que iam me deixar  louc--- Itagaki pigarreou – Bem, vamos continuar.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;O cenário  sombrio continuava rodeando os heróis que caminhavam na madrugada por  arbustos, campos, árvores e outros cenários repetitivos de jogos. Desta  vez foi Jade que parou, olhando ao redor:&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Shh... tem outra coisa aqui, pelos arbustos.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Deus, por favor, faça aparecer outro cachorro do Fable – Cliff rezava e fazia macumba já, olhando para o céu.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Não seja estúpido – Kojima olhou para ele – O cavalo do Shadow of the Colossus daria para mais gente.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Mais  uma vez, um ser pulou dos arbustos, surpreendendo nossos heróis. Não  era um animal, ou um monstro. Um homem encapuzado parou na frente  deles, com um capuz preto cobrindo parcialmente seu rosto. Ficou,  finalmente, esticado, dando passos lentos na direção do grupo, agora  calado e quieto.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- M-meu Deus! – Cammie exclamou – É ele, é o Peter Molineu! Ou Molynô... Ioiô sei lá.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Oi, gente! – Molyneaux acenou e colocou o capuz para trás – Como vocês estão?&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2008/09/gg_peter-molyneux.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 600px; height: 285px;" src="http://hardcoregaming.files.wordpress.com/2008/09/gg_peter-molyneux.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p align="justify"&gt;-  Mas que tipo de pergunta é essa? – Kojima ficou intrigado – Estamos  sendo perseguidos e presos em um mundo que provavelmente será um Wii  2.0. Como acha que estamos nos sentindo?&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Ora, ora, Kojima-San,  não fique assim. Estou aqui para ajudá-los. A partir de agora, eu serei  o guia de vocês e os ajudarei dando dicas para que possam sair deste  mundo.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;Cliff parecia decepcionado:&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Bah... é só o Molyno do Fable – ele ainda apalpava a barriga – Hmm se bem que você deu uma engordadinha hein Peter... huhm...&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;-  Não apenas desenvolvedor de Fable, amigo, mas presidente desenvolvedor  criativo artístico da Microsoft na Europa... ou seria criativo  artístico do presidente do desenvolvedor da Microsoft na Europa? Sei  lá, o que importa é que estou ganhando milhões.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Tem lugar para mais um...? – Itagaki perguntou meio envergonhado.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Tem... se você conseguir ser melhor do que eu hahahaha! Erhh... é só uma piada típica de Fable.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;O grupo de heróis trocou olhares. Jade, já cansada, tratou de dar um pasos adiante para encará-lo:&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Sr. Molyneaux pode nos dizer, afinal, o que o senhor veio dizer?&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Sim, minha querida. Na verdade, duas coisas. A primeira: quer casar comigo?&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Não.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;-  A segunda coisa é que vocês têm que ter cuidado com o que encontrarão  adiante. Milo está preparando uma emboscada para vocês na cidade mais  adiante... ela foi tomada por monstros e outras coisas abomináveis,  como quick time events e uma falta tremenda de save points. Mas há uma  forma de salvar a cidade e fazer o caminho de vocês ficar livre, para  que continuem até Milo e possam voltar para casa...&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Cacete que  enrolação – Itagaki já estava cansado – Por isso que eu gosto do Ninja  Gaiden, a história posso resumir logo em uma linha e acaba.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Ahem – Molyneaux continuou – Para vocês seguirem adiante vocês terão que encontrar o macaco de ouro.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Tá aqui ó – Cliff apanhou Cammie e colocou na frente dele – e agora?&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- O macaco de ouro é um artefato antigo, perdido há muito tempo, pequeno e que por anos foi esquecido pela população...&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Hmm – Cliff continuava a segurando – Continua aqui.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;-  Pode deixar eu terminar? – Molyneaux o repreendeu – O macaco é um  objeto pequeno, de ouro, do valor da minha mão. Deve estar perdido na  cidade em algum canto.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Droga, ainda estamos presos a ela, então – Cliff voltou decepcionado para o seu canto.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Certo, resumindo... pegamos o macaco, saímos da cidade amaldiçoada e matamos o Milo? – Itagaki já estava nervoso.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Bem, resumindo é isso.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- O que você vai fazer, Molyneaux? Podia seguir viagem conosco.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;-  Não – Molyneaux colocou a mão na frente do corpo – Gostaria, mas não  posso. O principal motivo é que sou tão bom que já sou level 80 e eu  estaria sugando todo o XP de vocês se seguisse no seu grupo.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Mas se você fosse level 80 não seria mais difícil a gente ter te percebido atrás dos arbustos? – Cammie ponderou a situação.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;-  Ahem – Molyneaux já ia para trás dos arbustos – Meu mundo, minhas  regras. Agora vou lançar essa poderosa magia de teletransporte e vejo  vocês mais a frente.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;Eles ficaram em silêncio. Escutaram  Molyneaux tentando fazeralguma coisa atrás do arbusto e, depois, alguns  palavrões. Por fim, veio o barulho dos arbustos balançando e as plantas  sendo empurradas por movimento humano, o som desaparecendo e ficando  cada vez mais distante.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;Kojima estava cada vez mais intrigado. Olhou para Itagaki:&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Está pensando a mesma coisa que eu?&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Sim. Os peitos da Kasumi do Dead or Alive poderiam ser maiores.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Não – Kojima suspirou e foi o primeiro a andar – Estamos marchando para o nosso primeiro desafio realmente importante.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?showtopic=201"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-6628356577880234155?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/6628356577880234155'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/6628356577880234155'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/06/kojima-itagaki-e-cia-em_683.html' title='Kojima, Itagaki e cia em...'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-3861418544838386794</id><published>2009-06-15T15:38:00.007-03:00</published><updated>2009-06-15T18:51:59.380-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Max Payne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Brasil'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='preview'/><title type='text'>Max Payne está no fundo do poço, Max Payne está em São Paulo</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/maxpayne3.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;É o que revela a edição desse mês da revista norte-americana &lt;span style="font-style: italic;"&gt;GameInformer&lt;/span&gt;. Max Payne perde seu emprego, sua amada, sua sanidade e suas razões de viver. O herói envelheceu e está marcado pelas cicatrizes de sua queda ao fundo do poço, em &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Max Payne 3&lt;/span&gt; você saberá o que um homem que não tem mais o que perder pode arriscar para voltar à boa vida.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A parte mais interessante, ao menos para nós, é a localidade escolhida pela &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rockstar Vancouver &lt;/span&gt;para narrar os acontecimentos do jogo. No lugar de Nova York eles optaram por algo mais contemporâneo e escolheram São Paulo, a selva de concreto, a "crescente megalópole latina-americana com mais de 20 milhões de habitantes".&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O uso das favelas (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ghuettos&lt;/span&gt; para os gringos) já não é uma supresa neste ano, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Modern Warfare 2&lt;/span&gt; anunciado a alguns meses atrás já está fazendo o mesmo (só que no Rio de Janeiro). Os filmes &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cidade de Deus&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tropa de Elite&lt;/span&gt; são referências que foram citadas pelo vice-presidente de desenvolvimento da Rockstar, Jeronimo Barrera.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A Rockstar é um estúdio que se preocupa bastante em retratar os ambientes da forma mais autêntica possível, capturando o sentido real e a cultura deles. É difícil questionar isso vendo o currículo deles com jogos como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Grand Theft Auto &lt;/span&gt;(Nova York, Miami, Los Angeles, Las Vegas, São Francisco), &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bully&lt;/span&gt; (campus de um colégio) e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Red Dead Redemption&lt;/span&gt; (deserto árido). Com São Paulo não será diferente, a Rockstar enviou 10 funcionários para tirar fotos de referência, coletar informações e tentar sugar a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;vibe&lt;/span&gt; da cidade. Trouxeram até equipamentos de escaneamento 3D e tiveram problemas na alfândega brasileira (nota-se que a Rockstar não está mentindo então).
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Dessa forma o mundo inteiro poderá "curtir" um pouco das aventuras nas favelas paulistanas com envolvimento do &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Primeiro Comanda&lt;/span&gt; [sic]&lt;span style="font-style: italic;"&gt; da Capital&lt;/span&gt; na selva de concreto tomada pela grande violência gerada pela desiguldade social. "São Paulo é a cidade com o maior número de heliportos em topo de prédios no mundo", diz Jeronimo Barrera provando que fez a lição de casa.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Você pode ler mais nas scans da GameInformer disponíveis no fórum. O jogo está previsto para ser lançado no inverno boreal, período que compreende os meses entre dezembro/09 e março/10.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?showtopic=205"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-3861418544838386794?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/3861418544838386794/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=3861418544838386794&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/3861418544838386794'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/3861418544838386794'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/06/max-payne-esta-no-fundo-do-poco-max.html' title='Max Payne está no fundo do poço, Max Payne está em São Paulo'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-8008046414566371852</id><published>2009-06-12T22:00:00.003-03:00</published><updated>2009-06-13T10:19:48.437-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Milo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Project Natal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Brasil'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3 2009'/><title type='text'>Reinventando a roda, sem a roda</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/natal01.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Se na &lt;a href="http://haloday.blogspot.com/2008/07/conferncia-da-m-na-e3.html"&gt;conferência da E3 do ano passado&lt;/a&gt; a Microsoft se dividiu entre os jogadores &lt;span style="font-style: italic;"&gt;hardcores&lt;/span&gt; (com &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gears of War 2&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Fallout 3&lt;/span&gt;) e casuais (demonstrando &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Lips&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;You Are In the Movies&lt;/span&gt;) tentando ampliar seu público alvo, este ano estava parecendo restrito demais aos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;hardcores&lt;/span&gt;. Acontece que a coletiva ainda não tinha acabado, estendendo-se a quase duas horas a maior novidade é revelada.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Após o anúncio de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Metal Gear Solid: Rising&lt;/span&gt; o vice-presidente da divisão Xbox, Don Mattrick, relembra a revolução que aconteceu com a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xbox Live&lt;/span&gt; e se prepara para a próxima. "Podemos  ir além do controle? Podemos fazer jogos que qualquer pessoa possa se divertir  instantaneamente? Podemos fazer de você o controle?". A resposta é clara e direta: "Nós podemos".
&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/I9tmr8VDqN8&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/I9tmr8VDqN8&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Project Natal&lt;/span&gt; é a "transformação da idéia que as pessoas tem a respeito de entretenimento em casa" que a Microsoft andou prometendo. O Natal é nada mais nada menos do que um aparelho que ficará na parte superior ou inferior da sua televisão (vai lutar pelo espaço com a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sensor Bar&lt;/span&gt; do &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wii&lt;/span&gt;), conta com sensores para reconhecimento dos seus movimentos corporais, face, e voz. O funcionamento ocorre através de duas câmeras: uma RGB para vídeo e reconhecimento facial e outra infravermelha para detecção de movimento e profundidade. Ainda há um microfone e um processador interno para interpretação das imagens e sons.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/natal02.jpg" /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Como pode se ver, há bastante tecnologia envolvida neste projeto, mas será que é o bastante para o diferenciar do Wii da Nintendo? A Microsoft quis mostrar que sim e exibiu demonstrações que exaltavam o reconhecimento dos movimentos do corpo inteiro e não somente do movimento do punho (como faz o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wii Remote&lt;/span&gt;), além da ausência de qualquer controle ou botões. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A primeira demonstração feita pelo diretor criativo do projeto, Kudo Tsunoda, foi a da possibilidade de entrar na &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Xbox Live &lt;/span&gt;através do reconhecimento facial, coisa de filme futurista chegando aos videogames atuais. Perfeito se não fosse a movimentação &lt;a href="http://kotaku.com/5278260/you-ever-wonder-what-the-bottom-of-an-avatar-shoe-looks-like" target="_blank"&gt;estranha&lt;/a&gt; do avatar ao tentar replicar o que se faz no "mundo real".&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/09-yAnwiIRU&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/09-yAnwiIRU&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ricochet&lt;/span&gt; foi a segunda demonstração, um Breakout 3D que se aproveita da capacidade de usar o corpo inteiro no jogo. Surpreende por ser a primeira coisa jogável a ser mostrada e parece funcionar bem, mas um pequeno atraso na resposta do jogo não passa despercebida pelos olhos mais atentos.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O terceiro foi &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Paint Party&lt;/span&gt;, um aplicativo que mostrou os recursos de detecção de voz  já que as cores das tintas eram trocadas oralmente. A demonstração acabou impressionando mais pela criatividade da &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ie02k3eAvxY" target="_blank"&gt;pintura realizada&lt;/a&gt; do que pela capacidade do Natal, que pareceu impreciso demais para a atividade em questão.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A demo técnica que mostra o diferencial do Natal ainda estaria por vir, nas mãos do ambicioso Peter Molyneux da &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Lionhead Studios&lt;/span&gt;.
&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yDvHlwNvXaM&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/yDvHlwNvXaM&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Milo&lt;/span&gt;, além de estranho, é um garoto-inteligência-artificial que interage com o usuário usando os recursos do Natal. Milo é capaz de reconhecer emoções através de sua voz e, ao menos no vídeo exibido (produzido com uma atriz), é capaz de desenvolver um diálogo de certa forma bem complexo. O Natal ainda é usado nesta demonstração técnica como forma de exportar objetos para o mundo virtual, como o desenho de um peixe em uma folha sulfite.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Se isso funcionar de verdade a Microsoft e Molyneux tem muito o que se gabar, seria um marco na história dos videogames.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Tudo ocorreu bem na conferência, mas os mais céticos ainda lembram do &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=OvbgFWFmZmc" target="_blank"&gt;vídeo&lt;/a&gt; do (na época chamado) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Revolution&lt;/span&gt; na &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tokyo Game Show 2005&lt;/span&gt;, idéias empolgantes que vão se tornar 100% reais somente agora em 2009 com o lançamento do add-on MotionPlus para o Wii Remote, e que mesmo assim nem sempre resultam em jogos interessantes.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Pelo que foi apresentado o Natal ainda está longe de seu lançamento, somente demonstrações conceituais foram mostradas e nenhum jogo foi anunciado, é algo para o futuro. Fatores importantes para o sucesso, como preço e data de lançamento, ainda são questões distantes, quem sabe na próxima E3, mas de qualquer modo o barulho e estardalhaço foram feitos.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YL06VwEmgzI&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/YL06VwEmgzI&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Os privilegiados que puderam &lt;s&gt;botar as mãos&lt;/s&gt; testar o produto jogando &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ricochet&lt;/span&gt; e uma versão adaptada de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Burnout Paradise&lt;/span&gt; saíram em sua maioria com impressões positivas sobre o Natal. O pessoal do &lt;a href="http://www.gizmodo.com.br/conteudo/hands-do-project-natal-nos-tocamos-o-intangivel" target="_blank"&gt;Gizmodo&lt;/a&gt; parece ter saído bem entusiasmado da sala secreta de testes, assim como o redator do &lt;a href="http://xbox360.ign.com/articles/989/989269p1.html" target="_blank"&gt;IGN&lt;/a&gt;. Já o blogueiro do &lt;a href="http://kotaku.com/5278783/body-on-with-project-natals-controller+free-kick-balls" target="_blank"&gt;Kotaku&lt;/a&gt; põem alguns usos em dúvida, junto com alguns nomes fortes da indústria como &lt;a href="http://kotaku.com/5279219/tetris-creator-skeptical-of-project-natal" target="_blank"&gt;Alexey Pajitnov&lt;/a&gt; (criador de Tetris), &lt;a href="http://kotaku.com/5281311/miyamoto-laughs-kinda-at-other-motion-control-projects" target="_blank"&gt;Shigeru Miyamoto&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://kotaku.com/5287052/nintendos-reggie-finds-natal-ironic-talks-facebook-virtual-console" target="_blank"&gt;Reggie Fils-Aime&lt;/a&gt; (presidente da Nintendo of America).&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Dando um passo a frente a Microsoft já começou a campanha de marketing, a primeira com uma apresentação no programa televisivo &lt;a href="http://www.latenightwithjimmyfallon.com/video/clips/project-natal-demo-6109/1123102/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Late Night with Jimmy Fallon&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, além de um canal aberto no &lt;a href="http://www.youtube.com/user/xboxprojectnatal" target="_blank"&gt;YouTube&lt;/a&gt; com vídeos de celebridades jogando (como &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=DYuJivFFa-c" target="_blank"&gt;Felicia Day&lt;/a&gt; e a banda &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=jJrosd2M3is" target="_blank"&gt;Incubus&lt;/a&gt;) e alguns depoimentos de desenvolvedores (como &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=nz8ZZUNUmPk" target="_blank"&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=QlsztcVrwdU" target="_blank"&gt;Keiichi Yano&lt;/a&gt;). Até &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=jh9plZmFIP4" target="_blank"&gt;Steven Spielberg&lt;/a&gt; deu seu empurrão ao projeto durante a conferência.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Só que como disse anteriormente, o Natal ainda é um projeto em andamento, os kits de desenvolvimento foram enviados para as terceiras somente no dia da coletiva de imprensa, jogos ainda são um mistério. Sabe-se que a Rare está trabalhando em algo e que a Lionhead deve usar seu Milo para fazer algo mais concreto. Resta esperar.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Uma última nota, neste post idiotamente longo, o press-release da Microsoft revela a razão do nome Natal - a empresa tem o costume de usar nome de cidades como codinomes, desta forma um dos responsáveis pelo projeto, o brasileiro Alex Kipman, escolheu Natal para homenagear seu país. Não só pela homenagem, mas também pelo significado, como você deve saber a palavra 'natal' remete a nascimento, algo que combina com o que a Microsoft pretende fazer com o Xbox ao lançar este acessório, dar uma nova vida ao console.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?showtopic=179"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-8008046414566371852?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/8008046414566371852'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/8008046414566371852'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/06/reinventando-roda-sem-roda.html' title='Reinventando a roda, sem a roda'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-3381418423320543904</id><published>2009-06-09T15:41:00.004-03:00</published><updated>2009-06-09T16:16:40.714-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rock Band'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DLC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marketplace'/><title type='text'>Iron Maiden, no Rock Band, agora</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/rockbandironmaiden.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Você pode dar adeus aos seus Microsoft Points de uma vez só ou então parcelar em pequenas partes...
&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ccf026b-0000-4000-8000-000045410829" target="_blank"&gt;Iron Maiden Pack 01&lt;/a&gt; (1600&lt;img src="http://marketplace.xbox.com/xweb/lib/images/MSpoints_12_12.png" /&gt; - US$20)&lt;br&gt;
&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Rock Band/Rock Band 2 Add-on [476MB] Inclui "Aces High (Live)," "2 Minutes to Midnight," "Run to the Hills ," "The Number of the Beast ," "The Trooper," "Can I Play with Madness," "The Clairvoyant," "Wasted Years," "Hallowed Be Thy Name (Live)," "Powerslave," "Iron Maiden (Live)," e "Fear of the Dark (Live)".&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ccf026c-0000-4000-8000-000045410829" target="_blank"&gt;"Iron Maden (Live)"&lt;/a&gt; (160&lt;img src="http://marketplace.xbox.com/xweb/lib/images/MSpoints_12_12.png" /&gt; - US$2)&lt;br&gt;
&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Rock Band/Rock Band 2 Add-on [40MB]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ccf026d-0000-4000-8000-000045410829" target="_blank"&gt;"Fear of the Dark (Live)"&lt;/a&gt; (160&lt;img src="http://marketplace.xbox.com/xweb/lib/images/MSpoints_12_12.png" /&gt; - US$2)&lt;br&gt;
&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Rock Band/Rock Band 2 Add-on [60MB]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ccf026e-0000-4000-8000-000045410829" target="_blank"&gt;"Hallowed Be Thy Name (Live)"&lt;/a&gt; (160&lt;img src="http://marketplace.xbox.com/xweb/lib/images/MSpoints_12_12.png" /&gt; - US$2)&lt;br&gt;
  &lt;span style="font-size:85%;"&gt;Rock Band/Rock Band 2 Add-on [51MB]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ccf026f-0000-4000-8000-000045410829" target="_blank"&gt;"Powerslave"&lt;/a&gt; (160&lt;img src="http://marketplace.xbox.com/xweb/lib/images/MSpoints_12_12.png" /&gt; - US$2)&lt;br&gt;
  &lt;span style="font-size:85%;"&gt;Rock Band/Rock Band 2 Add-on [45MB]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ccf0270-0000-4000-8000-000045410829" target="_blank"&gt;"The Clairvoyant"&lt;/a&gt; (160&lt;img src="http://marketplace.xbox.com/xweb/lib/images/MSpoints_12_12.png" /&gt; - US$2)&lt;br&gt;
  &lt;span style="font-size:85%;"&gt;Rock Band/Rock Band 2 Add-on [35MB]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ccf0271-0000-4000-8000-000045410829" target="_blank"&gt;"Can I Play with Madness"&lt;/a&gt; (160&lt;img src="http://marketplace.xbox.com/xweb/lib/images/MSpoints_12_12.png" /&gt; - US$2)&lt;br&gt;
  &lt;span style="font-size:85%;"&gt;Rock Band/Rock Band 2 Add-on [30MB]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ccf0272-0000-4000-8000-000045410829" target="_blank"&gt;"Run to the Hills (Original Version)"&lt;/a&gt; (160&lt;img src="http://marketplace.xbox.com/xweb/lib/images/MSpoints_12_12.png" /&gt; - US$2)&lt;br&gt;
  &lt;span style="font-size:85%;"&gt;Rock Band/Rock Band 2 Add-on [30MB]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ccf0273-0000-4000-8000-000045410829" target="_blank"&gt;"The Number of the Beast (Original Version)"&lt;/a&gt; (160&lt;img src="http://marketplace.xbox.com/xweb/lib/images/MSpoints_12_12.png" /&gt; - US$2)&lt;br&gt;
  &lt;span style="font-size:85%;"&gt;Rock Band/Rock Band 2 Add-on [36MB]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ccf0274-0000-4000-8000-000045410829" target="_blank"&gt;"Wasted Years"&lt;/a&gt; (160&lt;img src="http://marketplace.xbox.com/xweb/lib/images/MSpoints_12_12.png" /&gt; - US$2)&lt;br&gt;
  &lt;span style="font-size:85%;"&gt;Rock Band/Rock Band 2 Add-on [41MB]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ccf0275-0000-4000-8000-000045410829" target="_blank"&gt;"The Trooper"&lt;/a&gt; (160&lt;img src="http://marketplace.xbox.com/xweb/lib/images/MSpoints_12_12.png" /&gt; - US$2)&lt;br&gt;
  &lt;span style="font-size:85%;"&gt;Rock Band/Rock Band 2 Add-on [26MB]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ccf0276-0000-4000-8000-000045410829" target="_blank"&gt;"2 Minutes to Midnight"&lt;/a&gt; (160&lt;img src="http://marketplace.xbox.com/xweb/lib/images/MSpoints_12_12.png" /&gt; - US$2)&lt;br&gt;
  &lt;span style="font-size:85%;"&gt;Rock Band/Rock Band 2 Add-on [48MB]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ccf0277-0000-4000-8000-000045410829" target="_blank"&gt;"Aces High (Live)"&lt;/a&gt; (160&lt;img src="http://marketplace.xbox.com/xweb/lib/images/MSpoints_12_12.png" /&gt; - US$2)&lt;br&gt;
  &lt;span style="font-size:85%;"&gt;Rock Band/Rock Band 2 Add-on [36MB]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;METAL!&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-3381418423320543904?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/3381418423320543904/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=3381418423320543904&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/3381418423320543904'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/3381418423320543904'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/06/iron-maiden-no-rock-band-agora.html' title='Iron Maiden, no Rock Band, agora'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-6580542380049287090</id><published>2009-06-09T01:51:00.009-03:00</published><updated>2009-06-09T19:42:57.428-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fable'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cammie Dunaway'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fan fiction'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cliff Bleszinksi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kojima e Itagaki'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jade Raymond'/><title type='text'>Kojima, Itagaki &amp; Cia em... Pilot</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/148%5B1%5D.jpeg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;Alguns anos no futuro, quando o Project Natal se torna tão poderoso que confunde a realidade com a ficção, Milo – o garoto virtual - na verdade se revela uma AI super avançada que é capaz de capturar os humanos e enviá-los para uma realidade alternativa.&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;i&gt;É neste perigoso cenário que o nosso grupo de heróis se encontra, viajando a c&lt;/i&gt;&lt;i&gt;ada dia em busca do caminho que os traga de volta à Terra...&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/itagaki02.jpg" alt="itagaki02.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Eles precisavam se unir para sobreviver, em um poderoso mundo medieval controlado por forças ocultas e bugs da Lionhead. Felizmente, ainda estavam vivos após dois dias caminhando em círculos e não chegando em lugar nenhum.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Kojima, o cérebro da equipe, sempre tentava dar explicações científicas para o que podia estar acontecendo. Segundo ele, o mundo virtual fazia parte dos Patriots e do dia em que Raiden nasceu com tempestades e o Foxhound foi formado. Como dava para perceber, a explicação de Kojima era tão boa quanto a sua explicação para a história de Metal Gear.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Itagaki era o mais esquentado da turma. Matava primeiro com sua Katana e perguntava questões depois. Ficou triste por Milo ter mantido sua acne mesmo no mundo virtual mas, por outro lado, no mundo virtual ele não precisaria se preocupar em encontrar um emprego.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Cliff era o bad boy da turma. Andava sempre direitinho e pensava ter fama com as garotas. Milo era um grande fã do desenvolvedor e pediu até um autógrafo. Mas quando ele o chamou de CliffyB o cara da Epic ficou irado e pulou voluntariamente no mundo virtual, jurando que caçaria Milo até o final.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Cammie era a única feliz por estar ali. Geralmente dava em cima de Kojima, Cliff e da esponja de tomar banho, quando a confundia com a cara de Itagaki. Como John Locke, não queria deixar o mundo virtual e poderia, muito bem, colocar o plano dos heróis em apuros.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Jade era a salvação do grupo. Ela trazia o rosto, os peitos e uma das maiores decepções dos games dos últimos anos.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Shhh... parados – Kojima alertou, abaixando atrás de uma pedra – Eu os vejo!&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Cliff olhou também:&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Ora, vamos lá, não pode ser assim tão difícil. São apenas dois inimigos.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Heh – Itagaki sorriu – Se você tivesse jogado um jogo de homem saberia que dois inimigos podem trucidá-lo. Acabar com você. Mas como são monstros de um jogo do Molyneaux então sim, não há o que se preocupar. Fazemos os mesmos ataques sempre e saíremos vitoriosos.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;As mulheres olharam, apreensivas. A alguns metros, no campo de flores, estavam parados dois... bandidos. Inimigos mais clássicos dos rpgs – e de Molyneaux – os bandidos eram homens sem camisa com faca, level 2, que dariam pouca experiência para o grupo.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Clyyyyfff... – Cammie falou perto de seu ouvido – Se você quer ganhar mais experiência eu posso dar isso a você... eu sou a mais velha do grupo, sabe...?&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Maldito Milo por não ter colocado um Locust no lugar de você – ele bufou e olhou para Jade – Mas você... que tal deixarmos esses caras tomarem conta dos bandidos enquanto vamos ali para trás das árvores?&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/cliffyb.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;- Deus, eu prefiro o Iwata a você.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Ei, eu sou japonês também, gata – Itagaki olhou para ela e piscou um dos olhos. O resto do rosto piscou também.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Desculpe, você primeiro precisa corrigir seus glitchs na pele.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
 Itagaki não gostou nada do comentário:&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Pelo menos meus jogos não levaram menos de 8.0 na IGN...&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Ei os meus também não – Cliff comemorou e bateu mãos com Itagaki.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Pessoal – Kojima balançou as mãos – Não vamos brigar. Somos um time. E não tratem uma doce donzela assim.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
Kojima, sempre social, pegou uma rosa e colocou no cabelo de Jade, retirando um sorriso dela. Cammie, enciumada, virou-se para Cliff, pegando-o pelo braço:&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Por que você nunca me deu uma rosa...?&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Você ainda está viva.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Pessoal, fiquem calmos, fiquem calmos – Kojima respirou fundo – estamos quase prontos para atacar. Eu vou primeiro, certo? Esperem meu sinal... só um pouco... quase... quase lá...
O grupo ficou olhando enquanto Kojima juntava as mãos, entrelaçava os dedos, ficava de cabeça para baixo, plantava bananeira e cantava uma música em alemão:&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Cara o que você tá fazendo – Itagaki o cutucou com a espada.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Preparando o meu ataque.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Cara – Cliff riu – Não é preciso fazer isso. É simples, é só ir lá e atacá-los. É que nem no Gears, você faz tudo com o botão “A”. Para que complicar?&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Hmpf – Kojima voltou para o chão – Não é complicar, isso se chama... huhm... bem... ah... vamos logo atacá-los.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- É isso ae – Itagaki cortou o rosto com a espada e bebeu seu sangue – Vamo lá!!!&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
Ele foi o primeiro a correr em disparada, seguido de Kojima. Cliff ficou escondido atrás da pedra. Jade ficou bugada quando tentou correr e Cammie teve que ser resetada:&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Lembre-se, Kojima. Estilo é tudo – Itagaki dava cambalhotas pelo ar enquanto cortava a cabeça de um dos bandidos, segurando-a e tirando os olhos com as próprias mãos – Agora você pega o outro!!!&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
Kojima encontrava dificuldades. O bandido andou na sua direção e quase o acertou com a adaga. Kojima não conseguia dar socos ou chutes – eram coisas muito simples para ele. Ele tentou um mortal com uma joelhada na nuca do bandido, mas sua coluna não permitiu. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
Ele acabou caindo. Parecia ser o fim. Fechou os olhos, esperando o golpe fatal... mas não veio. Abriu os olhos miúdos aos poucos, vendo o bandido correndo parado, a faca balançando no ar mas não o acertando.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
Kojima logo percebeu o que estava acontecendo. O bandido ficou preso atrás de uma pedra no chão, não conseguindo dar a volta para contorná-la e atacar o desenvolvedor japonês. Ficou ali, correndo sem parar mas sem sair do lugar. Kojima bateu uma mão na outra:&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;- Ora ora, mais uma vez consegui contornar a situação sem violência. Isso me dá o ranking de Big Boss.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Você tem sorte que a Lionhead não liberou nenhum patch para isso – Itagaki guardou a espada – Posso arrancar suas tripas?&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
O resto do grupo se aproximou:&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Desculpa, gente, tive que ajudar as garotas ali atrás elas estavam muito assustadas com tudo isso.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Eu só não te acerto porque a Microsoft ia me processar porque você é queridinho dela – Jade analisou a situação – Vamos interrogar esse bandido. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Gente, gente, isso, porque tanta violência? – Cammie apareceu ali perto, com aquele risinho tradicional – Vamos deixá-lo aqui. Essa AI ainda não é inteligente o bastante para conversar e entender perguntas. Eles não falam. &lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/cammiedunaway.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Pois veremos – Itagaki fez um movimento com a espada e arrancou o braço do bandido fora. O sangue espirrou, mas o bandid ocontinuou correndo estático, normalmente – Hmm... parece que você tem razão.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Viu? Tee-hi-hi-hi.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
O risinho ecoou pelo campo... tremeu as árvores e, claro, atingiu o ouvido do bandido. Ele tremeu ao escutar aquela voz, começou a se debater, espuma saindo de sua boca. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Oh meu deus ele está morrendo!!! – Itagaki berrou – Vou acabar com seu sofrimento IÁAA!!!&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
Desferiu cinquenta golpes diferentes no corpo do bandido, abrindo até o achievement de 100 combos. Transformou o pobre rapaz em uma poça de sangue.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Pronto e... uh... Jade, você está bem?&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
  A cena foi forte demais para ela. Jade desmaiou, ficando caída no chão:&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Droga... e agora, o que vamos fazer? – Kojima analisava a situação.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Passar a mão na perna dela? – Cliff sorriu.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Ninguém vai fazer nada enquanto eu estiver por perto – falou Kojima – Cammie, fale para Jade sobre os jogos de cachorros para DS, isso irá fazer ela acordar rapidinho.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
   E assim ela fez. Cliff, então, percebeu algo extraordinário:&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Galera, galera, depois de dois dias conseguimos, finalmente, passar de nível após matar esses bandidos!&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Sim, percebi isso agora – alegou Itagaki – Agora eu tenho a habilidade Hardcore 2. Aumenta a dificuldade dos jogos que eu faço em +1.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- E deve ter aumentado o nível que você reclama dos outros produtores também – cutucou Cammie.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Só quando eles trabalham para empresas que fazem jogo onde você trabalha na lavanderia, como jardineiro e cozinheiro.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
  Os dois largaram o que faziam e saíram nos tapinhas no ar. Kojima foi separá-los:&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Calma, pessoal. Eu ganhei a habilidade Complexus. Aumenta a dificuldade de me compreenderem em um.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Mas que droga hein – Cliff sorriu – Eu ganhei uma habilidade que me deixa lançar um patch para Gears 2, mas só pode ser usada uma vez a cada dois meses. Droga.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Tem que melhorar isso – Itagaki bateu em seu ombro – Mas... como você ganhou XP se nem lutou?&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Bem, cara, nem tudo é justo. Você acha que as pessoas gostam quando são serradas pela lancer mesmo estando atrás de cover? Pois é.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
   Jade já estava abaixada e procurando a poça de sangue atrás de alguma dica. Acabou encontrando um papel ensanguentado:&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Meu Deus... é uma mensagem do Milo!&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Droga ele está nos sacaneando &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Ah não, esquece, é um código de 48 horas da Live... &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Ahhh...&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Mas espere, um outro papel!&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Ohhh...&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Céus... está dizendo aqui que ele sabe quem somos nós. E que sabe muito de videogames e irá tacar tudo contra a gente para que não possamos conseguir completar nosso objetivo!&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Quer dizer que ele não quer que eu faça outra coisa que não seja Metal Gear Solid!?&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
- Não, Kojima – Jade colocou a mão na boca – Ele quer realmente nos matar.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Continua no próximo episódio...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?act=ST&amp;amp;f=2&amp;amp;t=201&amp;amp;st=0#entry3114"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-6580542380049287090?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/6580542380049287090'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/6580542380049287090'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/06/kojima-itagaki-cia-em-pilot.html' title='Kojima, Itagaki &amp; Cia em... Pilot'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-3878294940875052409</id><published>2009-06-08T22:11:00.002-03:00</published><updated>2009-06-08T22:17:04.663-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3 2009'/><title type='text'>Conferência da Microsoft na visão do Mega64</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bTG9ubAlYnY&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/bTG9ubAlYnY&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="jusitfy"&gt;O que dizer? Acompanhe &lt;a href="http://twitter.com/feliciaday" target="_blank"&gt;Felicia Day&lt;/a&gt; no Twitter!&lt;/p&gt;&lt;p align="jusitfy"&gt;Se quiser, você pode conferir o trabalho dela em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Guild&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.watchtheguild.com/" target="_blank"&gt;aqui&lt;/a&gt;, já que o download da série é bloqueado na Xbox Live.
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-3878294940875052409?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/3878294940875052409/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=3878294940875052409&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/3878294940875052409'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/3878294940875052409'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/06/conferencia-da-microsoft-na-visao-do.html' title='Conferência da Microsoft na visão do Mega64'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-5087579615659859971</id><published>2009-06-07T01:00:00.005-03:00</published><updated>2009-06-07T01:13:03.777-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tetris'/><title type='text'>Jogo mais viciante da história dos videogames completa 25 anos</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;embed src="http://blip.tv/play/g4Q9gYe7BY35ZA" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O aniversário foi ontem, mas o post continua valendo. O Google até fez uma &lt;a href="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/googletetris.jpg" target="_blank"&gt;homenagem&lt;/a&gt; ao jogo.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?act=Arcade&amp;do=play&amp;gameid=4"&gt;[JOGUE NO ARCADE DO  FÓRUM]&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-5087579615659859971?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/5087579615659859971/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=5087579615659859971&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/5087579615659859971'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/5087579615659859971'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/06/melhor-jogo-da-historia-dos-videogames.html' title='Jogo mais viciante da história dos videogames completa 25 anos'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-6030940408462219159</id><published>2009-06-06T20:22:00.003-03:00</published><updated>2009-06-06T20:32:23.781-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Primetime'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1 vs 100'/><title type='text'>Programação Primetime: 1 vs 100 hoje</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/1vs100_02.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O jogo de perguntas e respostas em fase beta na Xbox Live será realizado hoje. Atente-se aos horários da programação:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;21h00 - 23h00&lt;/span&gt;: 1 vs 100 Live
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;23h00 - 23h30&lt;/span&gt;: 1 vs 100 Extended Play - Special E3 Trivia&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;23h30 - 00h00&lt;/span&gt;: 1 vs 100 Extended Play - Special E3 Trivia&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1 vs 100&lt;/span&gt; é o primeiro jogo do &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Xbox Live Primetime&lt;/span&gt;, uma categoria de jogos que acontecem em horários programados e que sempre possuem conteúdo renovado. As partidas podem até possuir premiações como Microsoft Points ou conteúdos do Mercado Xbox Live. Para jogar o beta é necessário baixar um arquivo de 43MB.
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-6030940408462219159?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/6030940408462219159/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=6030940408462219159&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/6030940408462219159'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/6030940408462219159'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/06/programacao-primetime-1-vs-100-hoje.html' title='Programação Primetime: 1 vs 100 hoje'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-9108056918546069563</id><published>2009-06-05T08:10:00.030-03:00</published><updated>2009-06-14T19:48:31.223-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tom Clancy&apos;s'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Halo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Modern Warfare'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rock Band'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shadow Complex'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Metal Gear'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Forza Motorsport'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3 2009'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Beatles'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Alan Wake'/><title type='text'>Microsoft revela suas cartas para os próximos meses</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/e32009_beatles.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Em uma conferência com quase 2 horas de duração a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Microsoft&lt;/span&gt; quebrou o silêncio e revelou todos os seus planos para os próximos meses - uma certeza depois da apresentação realizada no Gales Center em Los Angeles é que jogos não irão faltar. Foi jogo atrás de jogo, sem gráficos de vendas e estatísticas&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;, uma coletiva de imprensa feita especialmente para os fãs. A Microsoft mostrou que conhece o tipo de jogador que estava assistindo a conferência ao vivo pela internet.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Pontualmente às 14h25 do horário de Brasília do dia 01 de Junho a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Harmonix&lt;/span&gt; começou em alto estilo com o vídeo de abertura de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Beatles: Rock Band&lt;/span&gt;, que será lançado no dia 09/09/09 junto com catálogo remasterizado da banda. O jogo é um dos grandes desse ano e teve 15 minutos dedicados, que incluiram demonstração, revelação de 10 músicas (das 45 totais) e a presença dos próprios &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Beatles&lt;/span&gt;, Paul McCartney e Ringo Starr (Yoko Ono e Olivia Harrinson deram as caras também). Entre as músicas anunciadas estão "I Saw Her Standing There", "I Want to Hold Your Hand", "I Feel Fine", "Day Tripper" e "Taxman". "All You Need is Love" será lançado como conteúdo adicional (DLC) exclusivo da Xbox Live e o lucro das vendas será revertido para uma instituição beneficente. Outro DLC já anunciado é o  disco "Abbey Road", em sua integridade.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;object width="580" height="319"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4989545&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=b1d902&amp;amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4989545&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=b1d902&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="580" height="319"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A partir deste ponto começou a contagem, John Schappert entra e promete 10 novidades nunca vistas, algo que seria cumprido dentro dos próximos instantes, começando com uma certa decepção...
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Tony Hawk entra com um discurso otimista trazendo consigo um controle sensível a movimentos que possui o formato de uma prancha de skate, parece que a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Activision &lt;/span&gt;ainda não desistiu dele. O jogo tem um certo lado interessante (e um tanto estranho), mas não deve ir muito além disso. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tony Hawk: Ride&lt;/span&gt; ficou parecendo algo que a Microsoft mostrou só para destruir uma hora depois, um tal de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Project Natal&lt;/span&gt; que viria logo a seguir deve ter deixado "Toninho Gavião" um pouco triste.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Saindo o skatista as coisas começam a ficar interessantes, o trailer de &lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;(Call of Duty)&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Modern Warfare 2&lt;/span&gt;, já &lt;a href="http://haloday.blogspot.com/2009/05/favelas-cariocas-e-castelos-nordicos.html"&gt;visto alguns dias antes&lt;/a&gt;, é exibido no telão e é sucedido pela entrada de desenvolvedores da &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Infinity Ward&lt;/span&gt; que fizeram uma pequena demonstração de como o jogo está. Foi escolhida uma fase nas montanhas nevosas do Cazaquistão que certamente não eram tão amigáveis quanto &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Borat&lt;/span&gt;. O Xbox 360 receberá dois pacotes de mapa (DLC) com exclusividade temporária. Sem mais o que falar, assista e espere o jogo que deve ser lançado no dia 10 de novembro, esse é dos grandes.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OKlXXHXgM0Y&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/OKlXXHXgM0Y&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O terceiro da lista é o jogo que surpreendeu a todos no final da conferência da Microsoft no ano passado, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fantasy XIII&lt;/span&gt; (antes exclusivo do PlayStation 3) é demonstrado ao vivo em uma versão já localizada para o inglês e rodando no Xbox. O lançamento é previsto entre março e junho de 2010. Final Fantasy é mais uma boa opção, provavelmente a melhor delas, para quem curte RPG oriental, uma boa adição ao time que já conta com Blue Dragon, Lost Oddyssey, Eternal Sonata e Tales of Vesperia.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A seguir Cliff Bleszinski (com uma foto do Bill Gates estampada em sua camiseta) da &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Epic Games &lt;/span&gt;entra no palco mas não anuncia nada relacionado a Gears of War, ele mostra um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Live Arcade &lt;/span&gt;desenvolvido na &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Unreal Engine&lt;/span&gt; pela &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Chair Entertainment&lt;/span&gt; (de Undertow). Esquecendo os problemas com o microfone na apresentação, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shadow Complex&lt;/span&gt; é um jogo de ação 2D side-scroller com gráficos 3D e lembra bastante Metal Gear, Metroid e Bionic Commando das antigas. A demonstração acabou com um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;bug&lt;/span&gt;, mas o jogo mesmo assim parece bastante promissor.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Reforçando a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Xbox Live Arcade&lt;/span&gt; o próximo da lista é &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Joy Ride&lt;/span&gt;, um jogo de corrida com os avatares em pistas cheias de rampas e oportunidades de fazer manobras que darão ao jogador um pequeno boost temporário. O jogo com gráficos cartunizados não chamaria tanta atenção se não fosse uma característica dele: ele será gratuito, a Microsoft está experimentando o modelo de negócio que a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt; está tentando fazer em seu Battlefield Heroes (PC), oferecendo o jogo de graça e ganhando em cima dos downloads adicionais de pistas e personalizações dos carros.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Após esses cinco jogos a Microsoft manda três trailers seguidos, sem tempo para respirar. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Crackdown 2&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Left 4 Dead 2&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Splinter Cell: Conviction&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KcqHdZ_l8D0&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/KcqHdZ_l8D0&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A &lt;span style="font-style: italic;"&gt;streak&lt;/span&gt; foi interrompida porque Conviction teve uma (super bacana) demonstração jogada ao vivo. Sumido desde a X06 em Barcelona, Splinter Cell reapareceu muito diferente. Prefiro não descrever, veja por si mesmo no vídeo acima.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/forza3.jpg" /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O próximo dá uma cutucada no concorrente, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Forza Motorsport 3 &lt;/span&gt;é revelado e introduzido como "o jogo de corrida definitivo dessa geração" e ganha visão com o interior do carro, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;gameplay rewind&lt;/span&gt; (igual ao &lt;span style="font-style: italic;"&gt;flashback&lt;/span&gt; de Grid), capotagens e a capacidade de fazer o upload de vídeos. O jogo também ganhou um estilo de arte mais limpo, uma diferença que salta aos olhos. Forza 3 chega em outubro com 400 carros e 100 circuitos.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;E então chegou a vez do jogo que era a única certeza para 2009.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/haloosdte3.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Halo 3: ODST&lt;/span&gt; foi apresentado pela Bungie pela primeira vez de forma jogável, a demonstração começa com o lançamento dos ODST a New Mombasa, semana antes dos eventos de Halo 3. Enfatiza-se a diferença em controlar um simples ODST do forte e amedrontador Spartan, que se traduz em armas e habilidades diferentes, como um visor especial. Foi anunciado também um modo cooperativo novo, o Firefight, que segue o modelo do modo Horde de&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Gears of War 2&lt;/span&gt;. Halo 3: ODST deverá ser lançado mundialmente (Brasil?) no dia 22 de setembro.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/haloreach.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;"Mas isso não é tudo", outra equipe da Bungie está trabalhando em outro projeto (que era pra ser secreto, mas vazou alguns dias antes). &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Halo: Reach&lt;/span&gt; será lançado em 2010 e para os ansiosos o beta de seu modo multiplayer será acessível através de Halo 3: ODST.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Após a Bungie aparece a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Remedy&lt;/span&gt; para desenterrar outro jogo sumido da X06, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alan Wake&lt;/span&gt; finalmente acorda de seu sono profundo e aparece em uma exibição rodando em tempo real. Pode-se dizer que é um jogo bem medonho.
&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XwQqArrWBW0&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/XwQqArrWBW0&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Dando uma pausa com os jogos, porque o próximo é especial e merece calma, a Microsoft anuncia novidades para o menu do Xbox 360, os usuários Gold da Xbox Live terão na "Nova" Experiência Xbox acesso à rádio online &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;last.fm&lt;/span&gt;. Para os usuários sociais demais, o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Facebook &lt;/span&gt;e o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Twitter&lt;/span&gt; receberão versões adaptadas a interface do Xbox até o final do ano.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Após a quebra do ritmo de anúncios, Don Mattrick entra em cena e pergunta "qual franquia arrasa-quarteirões que todo jogador de Xbox 360 sempre quis jogar", quando chega Hideo Kojima e anuncia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metal Gear Solid: Rising&lt;/span&gt; para o Xbox. Rising pode ser considerado um spin-off, estrelando Raiden ao em vez de Solid Snake, ainda não há previsão de lançamento. O anúncio de Metal Gear Solid 4: "Insistence" não veio no final da conferência como "era esperado" (risos).&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A conferência de duas horas não acaba ai, mas o último anúncio merece um post só para ele (até porque este ficou maior do que eu queria). O &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Project Natal&lt;/span&gt;, ao menos da forma que foi apresentado, tem um grande potencial para trazer uma grande evolução aos videogames.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?showtopic=179"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-9108056918546069563?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/9108056918546069563'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/9108056918546069563'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/06/microsoft-revela-suas-cartas-para-os.html' title='Microsoft revela suas cartas para os próximos meses'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-5523850976395957603</id><published>2009-06-04T21:06:00.006-03:00</published><updated>2009-06-06T01:11:29.681-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Prophet of Truth'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3 2009'/><title type='text'>Prophet of Truth: E3 2009</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/beatles01.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Mais uma E3 chega ao fim, trazendo anúncios de novos jogos, trailers impressionantes e a promessa da edição de 2010 da feira ocorrendo entre os dias 15 e 17 de junho. Muita coisa interessante veio à tona, como o Project Natal, Crackdown 2, Forza 3 e belas surpresas como Metal Gear Solid: Rising, Final Fantasy XIV e Super Mario Galaxy 2. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;E para você, quais foram os pontos altos da feira? Melhor, depois da E3 2009, quais jogos você aguarda com mais fervor? Para mim, é The Old Republic, MMO da Bioware, que recebeu &lt;a href="http://kotaku.com/5277689/star-wars-the-old-republic-preview-bam-here-it-is"&gt;excelentes comentários do Kotaku&lt;/a&gt;, Modern Warfare 2 e Splinter Cell: Conviction. Embora tenha recebido pouca atenção na E3, também estou bastante empolgado para Heavy Rain.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Então vá para os fórums e participe da discussão especial sobre a E3 2009. De quebra, diga qual foi o seu &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jogo da E3&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Maior Decepção&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Melhor Empresa&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Melhor Conferência&lt;/span&gt;. Os meus votos já estão lá.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?act=ST&amp;amp;f=2&amp;amp;t=191&amp;amp;st=0#entry3012"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-5523850976395957603?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/5523850976395957603'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/5523850976395957603'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/06/prophet-of-truth-e3-2009.html' title='Prophet of Truth: E3 2009'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-208744640970591323</id><published>2009-06-04T17:56:00.004-03:00</published><updated>2009-06-05T23:24:01.715-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lost Planet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3 2009'/><title type='text'>Co-op é o atrativo do novo trailer de Lost Planet 2</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"&gt; &lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"&gt; &lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50619"&gt;&lt;param name="quality" value="high"&gt; &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50619" swliveconnect="true" name="gtembed" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" align="middle" height="392"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Lost Planet foi um jogo que decepcionou vários jogadores. A história fraca aliada a um combate monótono não contribuiu para críticas muito positivas tanto na mídia quanto pelos gamers ao redor do mundo. Como já é sabido, a Capcom está trabalhando em uma sequência e, pelo trailer da E32009, parece que vai consertar bastante coisa que deu errado na primeira versão.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A primeira e mais esperada novidade, logo vista, é o co-op para quatro pessoas. Dá para ver também que o jogo não está mais buscando o cenário de neve, ou seja, talvez agora não seja mais preciso ficar matando monstros freneticamente para que o seu personagem não morra (aleluia). Os ambientes estão mais diversos e bem mais detalhados.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?act=ST&amp;amp;f=2&amp;amp;t=190"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-208744640970591323?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/208744640970591323'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/208744640970591323'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/06/co-op-e-o-atrativo-do-novo-trailer-de.html' title='Co-op é o atrativo do novo trailer de Lost Planet 2'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-78438031594769742</id><published>2009-06-03T00:28:00.004-03:00</published><updated>2009-06-05T23:13:42.446-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='zumbi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Left 4 Dead'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3 2009'/><title type='text'>Primeiros vídeos de gameplay de Left 4 Dead 2 chegam na Gametrailers</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"&gt; &lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"&gt; &lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50349"&gt;&lt;param name="quality" value="high"&gt; &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50349" swliveconnect="true" name="gtembed" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" align="middle" height="392"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;Foi disponibilizado, na Gametrailers, o primeiro vídeo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;gameplay&lt;/span&gt; de Left 4 Dead 2. Infelizmente, é muito daquilo que muitos de nós já pensávamos. Vamos lá ao que podemos dizer após ter conferido o jogo rodando pela primeira vez:
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Mesmas armas, mas com skins diferentes. Sons iguais. Músicas iguais. Mesmos itens. Ambientes diferentes. Mesmas animações. Novos personagens para esquecermos Zooey, Francis, Louis e  Bill. Alguém mais aí pensa que isso devia ser uma expansão ao invés de um jogo completo? Talvez seja por isso que  a continuação esteja sendo lançada um ano após o original. Não parece ter absolutamente nada de novo aqui e acho difícil os fãs da Valve concordarem que esse jogo mereça os $59, ainda mais os que compraram o Left 4 Dead.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Estou desapontado com você, Valve. Estou &lt;span style="font-style: italic;"&gt;muito&lt;/span&gt; desapontado.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?act=ST&amp;amp;f=2&amp;amp;t=187"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-78438031594769742?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/78438031594769742'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/78438031594769742'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/06/primeiros-videos-de-gameplay-de-left-4.html' title='Primeiros vídeos de gameplay de Left 4 Dead 2 chegam na Gametrailers'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-3520900575370947028</id><published>2009-06-02T12:41:00.006-03:00</published><updated>2009-06-05T23:14:50.212-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3 2009'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMO'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Star Wars'/><title type='text'>Bioware impressiona com cinematic trailer de Star Wars: The Old Republic</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"&gt; &lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"&gt; &lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=49937"&gt;&lt;param name="quality" value="high"&gt; &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=49937" swliveconnect="true" name="gtembed" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" align="middle" height="392"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;A E3 mal começou, mas muitos games novos já foram anunciados e vídeos mostrados para telespectadores ao redor do mundo. Embora muitos trailers tenham sido bem interessantes - como é o caso de Assassin´s Creed 2 - parece que o primeiro &lt;span style="font-style: italic;"&gt;cinematic trailer&lt;/span&gt; de Star Wars: The Old Republic é que roubou a cena.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A passagem de cerca de dois minutos mostra a guerra entre siths e jedis e, embora você já tenha visto isso muitas vezes, a Bioware mostra tudo com bastante estilo e gráficos caprichados. Há o sith malvadão, a capanga &lt;span style="font-style: italic;"&gt;twi´lek&lt;/span&gt; e uma bounty hunter que, provavelmente, vai fazer muitos jogadores irem para o lado negro da Força. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Ainda não há data de lançamento para &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Old Republic&lt;/span&gt;, mas é certo que o vídeo ajuda a dar empolgação para o jogo. Sim, sabemos que o gameplay provavelmente não terá muito a ver com o que foi mostrado, mas quando a Bioware revela algo assim tão caprichado que nem conseguimos ver nos últimos filmes de George Lucas há motivo para ficarmos ansiosos pelo resultado final.
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-3520900575370947028?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/3520900575370947028/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=3520900575370947028&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/3520900575370947028'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/3520900575370947028'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/06/bioware-impressiona-com-cinematic.html' title='Bioware impressiona com cinematic trailer de Star Wars: The Old Republic'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-3158443862699774520</id><published>2009-06-01T13:30:00.006-03:00</published><updated>2009-06-01T22:00:44.606-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3 2009'/><title type='text'>Conferência da Microsoft, ao vivo</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;ASSISTA AO VIVO:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://video.ign.com/streaming/e3-2009/" target="_blank"&gt;IGN&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://e3.gamespot.com/press-conference/microsoft-e3/" target="_blank"&gt;GameSpot&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.gametrailers.com/e3/" target="_blank"&gt;GameTrailers&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://e3.g4tv.com/e32009/" target="_blank"&gt;G4TV&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-3158443862699774520?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/3158443862699774520'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/3158443862699774520'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/06/conferencia-da-microsoft-ao-vivo.html' title='Conferência da Microsoft, ao vivo'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-5472867890789240497</id><published>2009-05-31T15:50:00.003-03:00</published><updated>2009-05-31T23:37:35.937-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Metal Gear'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3 2009'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vídeo'/><title type='text'>O mistério de Kojima</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XrWSbn1Jksg&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/XrWSbn1Jksg&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Um dos grandes mistérios a serem revelados nesta E3, revelado pelos caras do Mega64.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O &lt;a href="http://www.konami.jp/kojima_pro/next/index.html"&gt;site do projeto&lt;/a&gt; ainda continua em contagem regressiva misteriosa, para acabar daqui 27 horas (contados do horário do post). Resta torcer para que venha algo para o Xbox 360, embora seja difícil.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-5472867890789240497?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/5472867890789240497/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=5472867890789240497&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/5472867890789240497'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/5472867890789240497'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/05/o-misterio-de-kojima-por-mega64.html' title='O mistério de Kojima'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-7636723473703410975</id><published>2009-05-31T11:34:00.006-03:00</published><updated>2009-05-31T13:05:02.015-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3 2009'/><title type='text'>Finalmente, anúncios e revelações</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/1vs100_01.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A essa altura os jornalistas já estão em Los Angeles se preparando para a semana mais importante do ano para os videogames, a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E3&lt;/span&gt; é o principal evento do mercado mesmo que tenha acontecido em versão reduzida nos últimos anos. Em 2009 a feira tenta voltar ao seu formato antigo, com &lt;span style="font-style: italic;"&gt;stands&lt;/span&gt; enormes com decorações chamativas (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;booth babes&lt;/span&gt;?), as empresas lutarão para ter seus jogos nos destaques dos meios de mídia, aposte grande ou é melhor não ir para a E3, é fácil ser ofuscado mesmo tendo um bom produto lá. É um evento de grande porte que mostra o quanto a indústria dos videogames cresceu e pode ser rentável, mesmo que seja destinado somente a jornalistas &lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;(insira polêmica jornalista x blogueiro-sem-diploma aqui)&lt;/span&gt;.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Los Angeles Convetion Center&lt;/span&gt; abrirá suas portas nesta terça-feira (02/06), mas a Microsoft começa o festival amanhã (01/06) com sua coletiva de imprensa no Galen Center em um dos campus da &lt;span style="font-style: italic;"&gt;University of Southern California&lt;/span&gt;. Você poderá acompanhar as novidades em tempo real, ela deverá ser transmitida pelos principais sites norte-americanos como o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;IGN&lt;/span&gt; e o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;GameSpot&lt;/span&gt;, basta ter um pouco de paciência devido ao trafego e alguma bebida a mão (enquanto eles falarem de vendas, parte chata). A conferência está marcada para começar às &lt;a href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?day=1&amp;amp;month=6&amp;amp;year=2009&amp;amp;hour=10&amp;amp;min=30&amp;amp;sec=0&amp;amp;p1=137" target="_blank"&gt;14h30&lt;/a&gt; do horário oficial de Brasília.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O que deverá ser mostrado? A Microsoft ficou sob silêncio desde a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;CES&lt;/span&gt; no começo do ano, onde só mostrou &lt;a href="http://haloday.blogspot.com/2009/01/halo-aposta-da-microsoft-em-2009.html"&gt;Kodu&lt;/a&gt; de novidade. A &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Lionhead Studios&lt;/span&gt; de Fable já afirmou que estará presente para realizar algum anúncio, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Forza Motorsport 3&lt;/span&gt; é quase certeza após a revelação de parte do logotipo em evento realizado pela comunidade PortalXbox na sede da Microsoft Brasil. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Halo 3: ODST&lt;/span&gt; parece ser o blockbuster da Microsoft para este final de ano, devemos ver um novo trailer com cenas de gameplay. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mass Effect 2&lt;/span&gt; cresceu bastante e deve aparecer de alguma forma, um trailer do jogo foi divulgado pelo GTTV na última quinta-feira. Espero também que os sumidos finalmente apareçam e ganhem alguma confirmação, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Alan Wake&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;SplinterCell: Conviction&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Isso são coisas simples perto do que a Microsoft andou declarando, Don Mattrick disse que irá "transformar completamente a idéia das pessoas a respeito de entretenimento em casa", mas ele é marketeiro então é melhor ir com calma. A Microsoft andou fazendo pesquisa com sensores de movimento e há até rumores de compra da compania que estava desenvolvendo o projeto, a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;3DV&lt;/span&gt;, que havia apresentado na CES 2008 uma câmera que poderia detectar movimentos. Poderia ser chamado de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Surface&lt;/span&gt; sem a superfície.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Há bastante falação a respeito do recém-descoberto &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Zune HD&lt;/span&gt;, que teria interação com o Xbox relacionada ao Mercado de Vídeos e Música, algo não muito interessante para nós brasileiros.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Não houve divulgação se haverá demonstrações da E3 disponíveis na Xbox Live, o único que dará as caras por enquanto é o adiado Primetime com o jogo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1 vs 100&lt;/span&gt;, que estará em fase beta começando amanhã. É um jogo de perguntas sobre cultura geral, no caso a norte-americana, também acaba sendo difícil para nós.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?showtopic=176"&gt;[PALPITE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-7636723473703410975?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/7636723473703410975'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/7636723473703410975'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/05/finalmente-anuncios-e-revelacoes.html' title='Finalmente, anúncios e revelações'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-3480049286479774780</id><published>2009-05-29T10:45:00.006-03:00</published><updated>2009-05-31T11:18:44.939-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Halo Day'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='convocação'/><title type='text'>1º Mini Haloday</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/1206881972_SPLASH%5B1%5D.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Primeiro Mini-Halo-Day-2009.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;Menos jogadores significa obviamente menos diversão? Se você acha que não, prepare-se para o Primeiro Mini-Halo-Day!&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Jogos com um pessoal mais seleto e disposto a jogar diferentes modos de jogo, exatamente aqueles que você adoraria jogar com 4 amigos ou menos, mais não consegue em qualquer outra oportunidade.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Horde em Gears of War 2? Campanha no Left 4 Dead? Team Slayer 4x4 no Halo?&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;É nesta Sexta-feira a sua chance!! Jónes e Joba confirmaram presença, Ramses já não vai aparecer, muito menos o Hupsel(que vendeu seu Xbox ou alguma coisa semelhante, pois nunca mais apareceu).&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?showtopic=178"&gt;Confirme sua presença&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-3480049286479774780?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/3480049286479774780'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/3480049286479774780'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/05/1-mini-haloday.html' title='1º Mini Haloday'/><author><name>Jónes</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01458829597277959742</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-8040231020091133492</id><published>2009-05-24T23:04:00.006-03:00</published><updated>2009-05-25T19:29:10.465-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Modern Warfare'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vídeo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Call of Duty'/><title type='text'>Favelas cariocas e castelos nórdicos estão presentes em Modern Warfare 2</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mxW7OGND7so&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/mxW7OGND7so&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;O aguardado trailer do próximo jogo da série Call of Duty finalmente foi lançado, acredito que não preciso escrever muito aqui, apenas assista.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Tem um veículo bastante similar a uma Kombi em uma das cenas, observe. Só precisam arrumar as vestimentas dos inimigos na favela se tiverem a intenção de recriar traficantes, tão parecendo mais terroristas (o que também pode ser, já que o roteiro permanece sobre segredo).
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?showtopic=75&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=2619"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-8040231020091133492?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/8040231020091133492'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/8040231020091133492'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/05/favelas-cariocas-e-castelos-nordicos.html' title='Favelas cariocas e castelos nórdicos estão presentes em Modern Warfare 2'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-2350140361059711865</id><published>2009-05-21T15:31:00.004-03:00</published><updated>2009-05-31T11:20:28.893-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Halo Day'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='convocação'/><title type='text'>XXVIII HaloDay</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/mastacheifunmaskedjoy%5B1%5D.jpg" alt="mastacheifunmaskedjoy[1].jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;Prontos para mais uma noite de tiros, sangue, muita explosão e reclamação?!?!

Venha então para o próximo Haloday! Muita diversão com os amigos, parentes e coterraneos!&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;Mulheres não pagam entrada!&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;Homens devem apresentar no minimo uma cópia de Halo 3 e seus pacotes de mapas Miticos e Lendários(Falta de tais não será perdoada), uma cópia de Left 4 Dead ou Gears of War 2(Lancers Douradas são pré-requisito) ou Grand Theft Auto 4 (com expansão)!!&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;Boatos sobre a reaparição do usuário Hupsel nesta sexta já começaram a brotar na rede, porém usuário Ramses diz que são só boatos mesmo! E agora?&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;O membro Búrigo já disse que não irá participar, por que será? Vai ficar jogando Resident Evil 4.5 provavelmente? Vai sair para roubar caminhões? Passar a noite fazendo atividades homosexuais(falando sem nenhum preconceito, obviamente)?&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;OBS: Elogios para Resident Evil 5 não serão tolerados tbm!&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-2350140361059711865?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/2350140361059711865/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=2350140361059711865&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/2350140361059711865'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/2350140361059711865'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/05/xxviii-haloday.html' title='XXVIII HaloDay'/><author><name>Jónes</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01458829597277959742</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-7562501680795094222</id><published>2009-05-09T18:07:00.009-03:00</published><updated>2009-06-09T19:43:25.184-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rock Band'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Prophet of Truth'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guitar Hero'/><title type='text'>A explosão (e saturação) dos jogos musicais</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/rockbanddiagrama.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Tudo começou com &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guitar Hero&lt;/span&gt; no PlayStation 2, concebido pela &lt;span style="font-style: italic;"&gt;RedOctane&lt;/span&gt; (que fabrica os controles) e pela &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Harmonix&lt;/span&gt; (que desenvolveu o jogo em si). Apesar da idéia diferente e do custo mais alto o sucesso veio rápido e logo foi lançada uma segunda versão com músicas de maior renome e um modo cooperativo com baixo. Em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Guitar Hero II&lt;/span&gt; a série cresceu e ganhou uma versão para Xbox 360 com uma réplica da guitarra X-Plorer.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;E então o negócio começou a chegar a grandes proporções, a RedOctane foi comprada pela Activision e a Harmonix então se aliou com a Electronic Arts e a MTV Games. De um lado surgiu &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Guitar Hero III: Legends of Rock&lt;/span&gt; (das mãos da Neversoft) e do outro &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rock Band&lt;/span&gt;, ambos multiplataformas. Este último expandia a experiência de Guitar Hero para algo que envolve uma banda de rock completa, incluindo bateria e microfone. Um ano depois surge &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Guitar Hero: World Tour&lt;/span&gt; para incorporar estes aspectos e enfrentar &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rock Band 2&lt;/span&gt; com suas mais de 500 músicas disponíveis seja nos discos ou pelo Marketplace da Xbox Live.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Além disso Guitar Hero teve edições especiais como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Encore: Rock the 80's&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Aerosmith&lt;/span&gt;, e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Metallica&lt;/span&gt;; e as para Nintendo DS: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;On Tour&lt;/span&gt;, e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;On Tour: Decades&lt;/span&gt;. Também há edições para celulares. Além dos jogos da Activision e da Electronic Arts ainda houve uma tentativa fracassada da Konami em abocanhar um pedaço desse mercado com o seu &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rock Revolution&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Escrevi tudo isso para falar da próxima onda, absurda, dos jogos musicais. Para 2009 teremos mais de uma novidade de ambos os lados do front, veja.&lt;/p&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Beatles: Rock Band&lt;/span&gt; - Harmonix inaugura a onda de jogos estrelando uma única banda em sua franquia, mas com uma das principais (ou então 'a principal') banda da história do rock. Será lançado para todos os consoles de mesa.
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rock Band Unplugged&lt;/span&gt; - versão para PSP sem nenhum acessório especial, funcionará com os botões do próprio portátil com uma jogabilidade semelhante a&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Frequency&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Amplitude&lt;/span&gt;, jogos anteriores da Harmonix.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lego Rock Band&lt;/span&gt; - os personagens montados com blocos Lego (que já passaram por Star Wars, Batman e Indiana Jones) chegam aos palcos dos shows com um apelo maior para crianças, com músicas com letras "menos sujas". "Song 2" do Blur confirmado (interessante). É multiplataforma, incluindo uma versão para Nintendo DS.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guitar Hero: Smash Hits&lt;/span&gt; - traz as melhores músicas de Guitar Hero I, II e III para a experiência completa de &lt;s&gt;Rock Band&lt;/s&gt; Guitar Hero: World Tour. Mas sem "Sweet Child O Mine" de Guitar Hero II, bah.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guitar Hero 5&lt;/span&gt; - a próxima investida, sem grandes detalhes das novidades ainda. Diz que haverá a possibilidade de trocar instantaneamente os membros de uma banda, a dificuldade da música e os instrumentos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guitar Hero: Van Halen&lt;/span&gt; - edição dedicada a banda Van Halen, incluindo também aparições de Queen, Weezer, Blink-182, The Offspring e Queens of the Stone Age.
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Band Hero&lt;/span&gt; - o Guitar Hero para bater de frente com Lego Rock Band, contendo músicas consideradas "mais limpas" para receber a classificação etária 'E10+' da ESRB.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guitar Hero On Tour: Modern Hits&lt;/span&gt; - Guitar Hero para DS, agora com músicas "modernas".
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DJ Hero&lt;/span&gt; - a única novidade na lista, o jogo que te transforma em um disc jockey possui um controle novo em formato de mesa de disco para o jogador fazer seus scratchs. Se prepare para muito hip-hop, rhythm &amp;amp; blues, Motown, eletrônica e dance.
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/rockbandalex.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Tudo bem que é legal ter mais de um jogo para curtir o investimento alto que é feito nos controles, mas já está havendo um certo exageiro e descontrole das empresas. O lucro com os downloads de músicas adicionais parece não satisfazer a gula dos chefões, mas será essa a solução? Será que haverá espaço nas prateleiras para todos esses jogos?&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?showtopic=146"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-7562501680795094222?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/7562501680795094222'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/7562501680795094222'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/05/explosao-e-saturacao-dos-jogos-musicais.html' title='A explosão (e saturação) dos jogos musicais'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-8458695796692559608</id><published>2009-05-01T15:42:00.003-03:00</published><updated>2009-06-09T15:39:29.664-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Live Arcade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TMNT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marketplace'/><title type='text'>Turtles in Time anunciado para a Live Arcade</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/turtlesintimeremake_580%5B1%5D.jpg" /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Há pouco tempo o pessoal do Halo Day falava como seria bom ter o melhor jogo das Tartarugas Ninjas na Live Arcade. Claro, há o TMNT dos arcades de 1989 e, embora seja um bom jogo, não chega a ser o melhor trabalho das tartarugas.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O desejo de muitos dos membros de concretizou, com o anúncio de um REMAKE de Turtles in Time - clássico do SNES - sendo produzido para a Live Arcade. Embora não tenha nenhuma data de lançamento definida, é sempre bom saber que vem mais aí um jogão que com certeza merece ser jogado em co-op.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-8458695796692559608?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/8458695796692559608/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=8458695796692559608&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/8458695796692559608'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/8458695796692559608'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/05/turtles-in-time-anunciado-para-live.html' title='Turtles in Time anunciado para a Live Arcade'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-5598498011890490504</id><published>2009-05-01T02:33:00.007-03:00</published><updated>2009-05-01T14:13:12.407-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Live Arcade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Banjo-Kazooie'/><title type='text'>Banjo-Tooie renasce no Xbox para interagir com primeira versão</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TRBtPB-MZXY&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/TRBtPB-MZXY&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;Um dos grandes jogos do saudoso Nintendo 64, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Banjo-Tooie&lt;/span&gt; chegou a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Xbox Live Arcade&lt;/span&gt; na quarta-feira passada &lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;(post atrasado)&lt;/span&gt; para tentar preencher a lacuna vazia de jogos de plataforma no Xbox 360. Além dos gráficos em alta definição e das conquistas, Banjo-Tooie trás um recurso que foi planejado para a versão de Nintendo 64 mas que nunca foi implementado, o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Stop ’N’ Swop&lt;/span&gt;, que destrava itens ao se ligar a primeira versão do jogo, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Banjo-Kazooie&lt;/span&gt;, que também foi &lt;a href="http://haloday.blogspot.com/2008/12/banjo-kazooie-j-disponvel.html"&gt;lançada na Live Arcade&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410955" target="_blank"&gt;Banjo-Tooie&lt;/a&gt; (1200&lt;img src="http://marketplace.xbox.com/xweb/lib/images/MSpoints_12_12.png" /&gt; - US$15)&lt;br&gt;

&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Live Arcade [94MB]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;Só o preço que poderia ser um pouco menor, no &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Virtual Console&lt;/span&gt; do Wii os jogos de Nintendo 64 saem por cerca de US$10.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?showtopic=137"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-5598498011890490504?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/5598498011890490504'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/5598498011890490504'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/05/banjo-tooie-renasce-no-xbox-para.html' title='Banjo-Tooie renasce no Xbox para interagir com primeira versão'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-3713014293551793125</id><published>2009-04-24T12:31:00.005-03:00</published><updated>2009-04-26T00:32:42.567-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='promoção'/><title type='text'>Promoção da Best Buy dá inveja aos brasileiros</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Só quem já foi a uma Best Buy sabe como dá para perder horas dentro da loja. Aparelhos eletrônicos baratos, CDs, Blu-Rays e, claro, mais jogos do que você vai encontrar em qualquer estabelecimento no Brasil.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Como se não bastasse, a Best Buy vai começar uma promoção em que vai vender certos jogos de Wii, PS3 e Xbox 360 por $10 dólares. Jogos originais e novos, claro. E você deve estar pensando, "claro, por esse preço só deve ter jogo ruim", mas é aí que você se engana. Na lista da promoção há Soul Calibur IV, Devil May Cry IV, Condemned 2, Bourne Conspiracy, Red Alert 3, Pure, Silent Hill: Homecoming e Infinite Undiscovery.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Outro dia vi Soul Calibur IV por R$289 na loja. Sabe quando veremos uma promoção desse tipo no Brasil? Quando cair um meteoro na Terra e começar tudo do zero. Mas, pensando melhor, talvez seja necessário mais de um recomeço para as coisas melhorarem.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-3713014293551793125?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/3713014293551793125/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=3713014293551793125&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/3713014293551793125'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/3713014293551793125'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/04/promocao-da-best-buy-da-inveja-aos.html' title='Promoção da Best Buy dá inveja aos brasileiros'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-7058919925691423273</id><published>2009-04-23T19:04:00.006-03:00</published><updated>2009-04-23T19:23:44.646-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Brasil'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ninja Blade'/><title type='text'>Ninja Blade chega ao Brasil</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Ur9cvDRK1is/SfDnuwDAngI/AAAAAAAAAXI/GiQr9mUC07Y/s1600-h/NinjaBlade_X151929301_FR.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 140px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Ur9cvDRK1is/SfDnuwDAngI/AAAAAAAAAXI/GiQr9mUC07Y/s200/NinjaBlade_X151929301_FR.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5328013149536820738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p align="justify"&gt;Depois dos anúncios (de certa forma) errados feitos ano passado a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Microsoft Brasil&lt;/span&gt; só envia press-release em cima do dia,  sendo hoje o dia do lançamento brasileiro do jogo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ninja Blade&lt;/span&gt; da &lt;span style="font-style: italic;"&gt;From Software&lt;/span&gt;. O jogo já está disponível nas lojas pelo preço de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R$179&lt;/span&gt; e é recomendado somente para maiores de 18 anos.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;Ninja Blade tem como cenário a cidade de Tóquio nos dias atuais, você estará no papel de um ninja chamado Ken Ogawa e terá que evitar a destruição da raça humana (!) de parasitas conhecidos como vermes-alfa. Apesar do clichê o jogo pode ser interessante para quem busca uma experiência ou algo parecido com &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ninja Gaiden&lt;/span&gt; ou &lt;span style="font-style: italic;"&gt;God of War&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Você pode ler uma impressão sobre a demonstração disponível na Xbox Live clicando &lt;a href="http://haloday.blogspot.com/2008/12/ento-eu-baixei-o-demo-de-ninja-blade.html"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-7058919925691423273?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/7058919925691423273/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=7058919925691423273&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/7058919925691423273'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/7058919925691423273'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/04/ninja-blade-chega-ao-brasil.html' title='Ninja Blade chega ao Brasil'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Ur9cvDRK1is/SfDnuwDAngI/AAAAAAAAAXI/GiQr9mUC07Y/s72-c/NinjaBlade_X151929301_FR.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-4810389993979224662</id><published>2009-04-20T16:32:00.006-03:00</published><updated>2009-04-20T18:02:36.854-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='estratégia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Call of Duty'/><title type='text'>Novo Painel de discussões Halo Day</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/cod41.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Está tendo início o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;canto de discussões de estratégias Halo Day&lt;/span&gt;(?), um lugar onde podemos discutir táticas e, de forma geral, dar auxílios para aprimorar a maneira de jogar tanto online quanto offline. Desta forma, todos são bem vindos para irem aos fórums e postarem algumas dicas sobre games conhecidos e jogados como Call of Duty 4, Halo 3 e Street Fighter IV. Vou dar início dando algumas dicas sobre Call of Duty 4.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Não sou nenhum expert no jogo mas, nos últimos meses, venho usando alguns perks e táticas que vem contribuindo para mais mortes do oponente do que minhas. Algumas táticas aqui demonstradas podem parecer idiotas e fáceis, mas, muitas vezes, os jogadores simplesmente não usam elas ou se esquecem. Lembre-se que há mais táticas do que essas e você pode discordar delas, mas, o objetivo do painel de discussões é geralmente tentar ajudar o outro com uma nova maneira de jogar ou simplesmente dar dicas gerais.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;" align="justify"&gt;1) Aprenda a usar o Air Strike&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Aí está uma dica que pode parecer idiota. Muitas vezes, ao conseguir 5 kills seguidas, a primeira coisa que o jogador faz é abrir o mapa e disparar o airstrike no meio de um bolo de inimigos, o que, para seu espanto, pode resultar em zero kills. O que eu aprendi é que o airstrike não deve ser usado no meio do grupo de inimigos. Pegue, como exemplo, você mesmo. Qual a primeira coisa que você faz ao ver os aviões inimigos no mapa? Geralmente corre para longe, na direção de uma casa qualquer. Aí que está a maneira de usar o airstrike. Não atire no grupo de inimigos, mas para onde eles &lt;span style="font-style: italic;"&gt;devem ir&lt;/span&gt;, ou seja, algum ponto um pouco distante do grupo de inimigos ou perto da entrada de uma casa. Um exemplo fácil de perceber isso é na fase &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wetwork&lt;/span&gt;, do navio. Um airstrike no meio da fase - onde o combate geralmente desenrola - pode não dar muitas kills. Mas tente mandá-lo mais para trás, na direção da base inimiga. O oponente, nesta fase, ao perceber airstrike geralmente corre "para trás", ou seja, ele estará correndo na direção das bombas do seu bombardeiro.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;" align="justify"&gt;2) UAV Jammer é, provavelmente, o melhor PERK do jogo&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Há pouco tempo eu tenho colocado UAV Jammer na minha classe de curto alcance de P90, junto com silenciador na arma. Muita gente tende a trocar este perk por Stopping Power, o que é uma boa escolha se você pretende encarar um oponente frente a frente. No caso de UAV Jammer como Perk, no entanto, você nunca vai querer enfrentar o oponente no 1x1 direto, pela frente. Vai querer pegá-lo pelos lados ou pela costa e, mais importante, vai esperar o oponente lançar o radar para fazer estrago.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Como acontece com muitos jogadores, a primeira coisa ao se fazer ao pegar e lançar radar é sair correndo desesperado atrás dos pontos vermelhos no mapa, querendo matar o mais próximo. O UAV Jammer faz com que você seja invisível ao radar. Assim, não tenha muito medo de campear um pouco ou ficar escondido neste meio tempo. Espere os inimigos passarem - eles geralmente vem em grupo na direção do mesmo ponto - e os pegue pelas costas, matando dois ou três de uma vez só. É óbvio que este perk funciona melhor com arma silenciadora, e é aíque entra outra dica...&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;" align="justify"&gt;3) Ghost FTW&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Uma ótima combinação para a maioria dos mapas é P90+Silenciador+UAV Jammer. O silenciador em uma arma diminui o seu alcance mas, em troca, você não aparece no radar inimigo quando dá tiros. Aliado ao UAV Jammer, você nunca aparecerá no radar inimigo, por isso a denominação "Ghost".
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Usar Ghost pode ser complicado, mesmo porque você deve sempre estar se movimentando para pegar o inimigo desprevinido. Usar arma silenciadora é uma ótima pedida, mesmo porque é instinto do jogador ir sempre atrás dos pontos vermelhos no mapa. Desta forma, enquanto está tendo um combate do inimigo+seu amigo que apareceu no mapa, você pode simplesmente flanquear o oponente e matá-lo. Outra vantagem é ajudar a evitar o "matei e morri". Muitas vezes, com arma sem silenciador, você mata o inimigo mas aparece no mapa, sendo morto logo depois por um jogador do time adversário. Com silenciador é possível matar e continuar a busca por outros soldados, já que eles, teoricamente, não sabem que você está por ali.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;" align="justify"&gt;4) Lançador de granadas em Search and destroy&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Neste modo de jogo, gosto bastante de usar o lançador de granadas, geralmente acoplado a uma AK-47. A idéia, para isso, é simples. Search and destroy são partidas com poucos jogadores, em torno de quatro, e, ao morrer, não há &lt;span style="font-style: italic;"&gt;respawn&lt;/span&gt;. O lançador de granadas lhe dá 2 granadas que, geralmente, são mortais. Se você usar bem as duas granadas irá acabar com 2 jogadores do time adversário, reduzindo-o pela metade e ainda terá uma arma potente em mãos. A razão para ter o lançador de granadas, no entanto, é pela maior facilidade de matar um oponente em um encontro 1x1. Geralmente, ao lançar a granada, o inimigo morrerá primeiro, mesmo que você leve bala e sua tela fique vermelha. Após isso, uma boa pedida é ir esconder-se e recarregar a arma, para tentar usar a segunda - e última - granada para matar outro soldado adversário.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;" align="justify"&gt;5) A M16 é sua amiga&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A primeira arma multiplayer do jogo, M16, é uma das melhores do multiplayer de COD4. Ela possui ótima mira - influenciada pelas rajadas de três tiros, ótimo dano - algumas vezes mata o oponente com uma rajada e excelente alcance. Se você tem dúvidas de qual arma escolher para tal mapa, pegue a M16 com Stopping Power e é possível fazer um bom estrago. Ela fica ainda melhor com a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Red Dot Sight&lt;/span&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Aí está, algumas dicas para ajudar o pessoal. E, claro, fiquem livres para postarem suas dicas e estratégias tanto para COD4 quanto para outros jogos.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?act=ST&amp;amp;f=2&amp;amp;t=124"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-4810389993979224662?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/4810389993979224662'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/4810389993979224662'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/04/novo-painel-de-discussoes-halo-day.html' title='Novo Painel de discussões Halo Day'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-6296060851463950545</id><published>2009-04-19T19:54:00.005-03:00</published><updated>2009-04-19T20:41:25.652-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OutRun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='review'/><title type='text'>Outrun Online Arcade</title><content type='html'>&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5326540173709651090" style="margin: 0px auto 10px; display: block; width: 400px; height: 239px; text-align: center;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_PxI1183WRyI/SeusERfPrJI/AAAAAAAAAAg/3tC5dP9POmY/s400/20090123ooa.jpg" border="0" /&gt;


&lt;p align="justify"&gt;OutRun eh mais um das ''antigas'' que eh relancado com graficos em HD na atual geracao de consoles.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;Muito conhecido na epoca do Master System/Mega drive o jogo coloca voce na pele de um cara cuja a missao eh levar a praga da namorada pra praia em uma velocidade absurdamente alta. Nao tive a oportunidade de jogar a versao original, mais quando essa saiu fiquei animado em pegar e pra minha satisfacao nao me arrempendi.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;Graficos - Fico surpreso quando vejo um jogo de XBLA/PSN muito bonito, pois a principio essa nao eh a intencao (acho) pois o proposito eh oferecer games mais acessiveis (casuais?) e de baixo custo. Mas esse game eh muito bonito, efeitos de reflexo acima da media, o efeito do sol esta animal, me arrisco ate a diser que os graficos do carro principal sao tao bonitos quanto os de Forza 2. :)&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;Som - Bem na parte sonora o pessoal foi mais conservador. Alguns efeitos sao bem simplorios e a trilha sonora eh meio limitada, tem umas 7 musicas que sao bem legais, e como a partida nao eh tao longa, nao chegam a enjoar.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;Jogabilidade - Aqui foi onde eu tive minha maior surpresa, sempre gostei muito do estilo Drift de Ridge Racer e OutRun faz uso desse estilo com maestria. Eh muito divertido fazer uma curva a 300km/H com o carro derrapando.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;Multi - Por motivos obvios, ainda nao tentei jogar Online, entao nao sei diser se o jogo roda lisinho, mas acho que foi uma mancada feia a Sega nao ter colocado um modo em Splitt Screem.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Conteudo - Pra mim eh onde o jogo eh o mais porco possivel. O jogo nao tem abertura (eu esperei uns 5 minutos e nada), poucas musicas, menus super simples. Eu acho que isso deve ser alguma ''homenagem'' a versao original.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Bem pessoal, eh isso. Acho que seria um otimo game pra turma pegar pra jogar na Live, tem suporte a 8 players e como ainda nao temos um game de corrida definido acho que ta valendo.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Valew!!!!!!!!!!!!!!!&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-6296060851463950545?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/6296060851463950545/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=6296060851463950545&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/6296060851463950545'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/6296060851463950545'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/04/outrun-online-arcade.html' title='Outrun Online Arcade'/><author><name>E7ERNO</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16643742403385606182</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_PxI1183WRyI/SeusERfPrJI/AAAAAAAAAAg/3tC5dP9POmY/s72-c/20090123ooa.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-6391609712384783639</id><published>2009-04-16T09:00:00.002-03:00</published><updated>2009-04-16T09:00:01.967-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FIFA'/><title type='text'>Programa de games estréia hoje na TV fechada</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Qp3_dJUrPn4&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Qp3_dJUrPn4&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Seguindo tentativas não muito bem sucedidas de programas a respeito videogames no Brasil, a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ESPN Brasil&lt;/span&gt; estréia hoje o programa &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Game Up&lt;/span&gt; às &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;21h45&lt;/span&gt;, com duração de apenas 15 minutos de acordo com a programação disponível no site.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O programa será apresentado por Marcelo Duarte, criador da falecida revista &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ação Games&lt;/span&gt;, e irá "explorar o universo virtual principalmente na área esportiva, de uma maneira nunca antes vista". O programa de estréia trará uma reportagem sobre a eliminatória brasileira da &lt;span style="font-style: italic;"&gt;FIFA Interactive World Cup&lt;/span&gt; que ocorreu em São Paulo. Haverá também uma matéria a respeito da captura de movimentos (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;motion-capture&lt;/span&gt;) feita para o jogo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NBA Live 09&lt;/span&gt; da Electronic Arts.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Confira mais informações no site oficial clicando &lt;a href="http://espnbrasil.terra.com.br/gameup" target="_blank"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-6391609712384783639?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/6391609712384783639/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=6391609712384783639&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/6391609712384783639'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/6391609712384783639'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/04/programa-de-games-estreia-hoje-na-tv.html' title='Programa de games estréia hoje na TV fechada'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-3321141892142874420</id><published>2009-04-15T14:02:00.004-03:00</published><updated>2009-04-15T14:14:03.149-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Live Arcade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OutRun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marketplace'/><title type='text'>Correndo de Ferrari debaixo do sol forte</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/outrun.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Hoje é quarta-feira, dia de novidade na &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Xbox Live Arcade&lt;/span&gt;, e dando continuidade ao &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Days of Arcade&lt;/span&gt; saiu hoje o saudoso jogo da Sega, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;OutRun Online Arcade&lt;/span&gt;. O clássico renasce no Xbox 360 com gráficos em alta definição e modo multiplayer online para até seis jogadores.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410968" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;OutRun™ Online Arcade &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;(800&lt;img src="http://marketplace.xbox.com/xweb/lib/images/MSpoints_12_12.png" /&gt; - US$10)&lt;br&gt;
&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Live Arcade [352MB]&lt;/span&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;O título é exclusivo do Xbox no continente americano.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-3321141892142874420?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/3321141892142874420/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=3321141892142874420&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/3321141892142874420'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/3321141892142874420'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/04/correndo-de-ferrari-debaixo-do-sol.html' title='Correndo de Ferrari debaixo do sol forte'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-537714313563223154</id><published>2009-04-14T16:52:00.006-03:00</published><updated>2009-04-14T19:06:53.913-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blizzard'/><title type='text'>Último concurso da Blizzard nos faz rezar para que idéias não sejam só imaginação</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/blizzardpark.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Alguém já imaginou visitar um parque de diversões e, em vez de ver o Mickey ou Pateta, encontrar uma &lt;span style="font-style: italic;"&gt;night elf&lt;/span&gt; gostosa para tirar foto? Ou, ao invés de seguir para uma atração genérica, ir para uma montanha-russa onde a temática envolve Warcraft ou Diablo?&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O último concurso da Blizzard, em seu site oficial, foi pedir aos fãs para imaginarem um parque de diversões da empresa e dizer como poderiam ser as atrações. Como não deixaria de ser, pintaram inúmeras idéias, com brinquedos dos mais variados. O grande campeão envolve um parque com atrações como um simulador onde os jogadores são &lt;span style="font-style: italic;"&gt;terrans&lt;/span&gt; que enfrentam uma invasão &lt;span style="font-style: italic;"&gt;zerg&lt;/span&gt; e uma visita ao templo de Diablo.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Siga para o fórum e veja o desenho dos mapas dos campeões, com direito a descrição das atrações. Se ao menos a Blizzard transformasse essas idéias em realidade, ahhh... na verdade, nem precisa ser um parque de diversões só da Blizzard - poderia ser de games em geral. Um simulador ao estilo Metal Gear Solid, uma montanha-russa do Zelda pela &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Death Mountain&lt;/span&gt;... são tantas as possibilidades e não custa nada sonhar.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?act=ST&amp;amp;f=2&amp;amp;t=115"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-537714313563223154?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/537714313563223154'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/537714313563223154'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/04/ultimo-concurso-da-blizzard-nos-faz.html' title='Último concurso da Blizzard nos faz rezar para que idéias não sejam só imaginação'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-3400615114101069245</id><published>2009-04-14T16:06:00.005-03:00</published><updated>2009-04-14T19:08:44.756-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Halo Day dá adeus a Dave Arneson</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/DaveArneson.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Cerca de um ano após a morte de Gary Gygax, é hora de dizer adeus a Dave Arneson, co-criador do RPG de mesa mundialmente conhecido &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dungeons e Dragons&lt;/span&gt;. Não apenas o jogo de mesa perdeu uma das maiores referências, mas é seguro dizer que grandes videogames também gozariam de tantos privilégios se não fosse por este grande pensador.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Alguns dos maiores RPGs eletrônicos da história provavelmente não teriam o mesmo sucesso - ou mesmo nem existiriam - se não fosse por Arneson, que teve a idéia de pegar regras do &lt;span style="font-style: italic;"&gt;DeD&lt;/span&gt; e fazer com que um jogador controlasse apenas um personagem (antigamente, cada jogador controlava um batalhão). Regras de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;DeD&lt;/span&gt; influenciaram diretamente grandes títulos como a série &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Baldur´s Gate&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Neverwinter Nights&lt;/span&gt;. De forma indireta, pode-se dizer que as idéias de Arneson ainda são vistas em praticamente todos os RPGs e jogos modernos, como quando interpretamos os personagens ou o tornamos único através de habilidades especiais.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Não sei quantos tiveram a chance de participar de um jogo de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dungeons e Dragons&lt;/span&gt; com os amigos, uma das atividades mais sociais, engraçadas e divertidas que já tive a oportunidade de presenciar. Fica aí a mensagem do Halo Day para que Dave Arneson descanse em paz.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-3400615114101069245?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/3400615114101069245/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=3400615114101069245&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/3400615114101069245'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/3400615114101069245'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/04/halo-day-da-adeus-dave-arnesen.html' title='Halo Day dá adeus a Dave Arneson'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-7641260894989213436</id><published>2009-04-11T19:09:00.006-03:00</published><updated>2009-04-12T18:16:34.787-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lista'/><title type='text'>As melhores features dos sites de games</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://xs538.xs.to/xs538/09150/9211.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Quantas vezes um jogador hardcore acessa um site de videogames por dia? Muitas vezes esse jogador está procurando apenas o review de seu jogo favorito ou um guia para melhorar suas táticas em um game de luta. O que muitos não sabem é que esses mesmos sites possuem &lt;span style="font-style: italic;"&gt;features&lt;/span&gt; muito boas sobre o mercado de jogos e as franquias mais conhecidas do mundo.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Muitos já devem saber, mas a Gametrailers é um dos melhores locais para acompanhar &lt;span style="font-style: italic;"&gt;features&lt;/span&gt; interessantes. Fica a dica para o &lt;a href="http://www.gametrailers.com/gametrailerstv.php" target="_blank"&gt;Gametrailers TV&lt;/a&gt;, disponível no site durante as sextas-feiras. O &lt;a href="http://www.gametrailers.com/show/bonusround" target="_blank"&gt;Bonus Round&lt;/a&gt; também merece atenção, já que reúne cérebros da indústria em discussões sobre o mercado, onde um tópico é selecionado e a conversa rola como em uma mesa redonda. Também não deve ficar de fora as &lt;a href="http://www.gametrailers.com/retrospective" target="_blank"&gt;Retrospectivas&lt;/a&gt;, uma de minhas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;features&lt;/span&gt; favoritas, onde a Gametrailers faz o histórico das maiores franquias de todos os tempos, com direito a fatos curiosos e vídeos de altíssima qualidade. A retrospectiva da série Final Fantasy, por exemplo, tem mais de duas horas de pura informação.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O Screwattack, da Gametrailers, contém features mais engraçadas mas que também valem a conferida. Destaque para o &lt;a href="http://www.gametrailers.com/screwattack" target="_blank"&gt;Angry Video Game Nerd&lt;/a&gt;, que tem praticamente nota maior de 9.0 em todos os vídeos lançados. Para quem nunca viu, o carismático James Rolfe joga games antigos (e muito ruins) sempre reclamando dos controles, do gameplay e do que mais vier. É como se o Ramses tivesse seu programa de TV.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A Giant Bomb possui o &lt;a href="http://www.giantbomb.com/videos/" target="_blank"&gt;Quicks Looks&lt;/a&gt; - onde os editores jogam cerca de 15 minutos de um jogo, fazendo comentários. A &lt;a href="http://www.gamesradar.com/" target="_blank"&gt;Gamesradar&lt;/a&gt; também tem artigos interessantes, como Top 7s geralmente cômicos.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Aproveite para passar no fórum e dizer quais são suas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;features&lt;/span&gt; favoritos em sites de games, comentando os já citados ou aproveitando e apontando alguma coisa nova.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?act=ST&amp;amp;f=2&amp;amp;t=111"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-7641260894989213436?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/7641260894989213436'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/7641260894989213436'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/04/as-melhores-features-dos-sites-de-games.html' title='As melhores features dos sites de games'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-8833854871343564609</id><published>2009-04-11T01:49:00.003-03:00</published><updated>2009-04-11T02:01:10.209-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Halo'/><title type='text'>Multiplayer de Halo 3 é liberado para contas Silver neste fim de semana</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/halo3sil.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Aproveite a oportunidade caro usuário de Xbox 360 que se recusa a pagar a mensalidade da Xbox Live, a Microsoft está liberando o multiplayer online de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Halo 3&lt;/span&gt; para você usufruir gratuitamente neste final de semana. É uma medida que visa claramente promover o &lt;a href="http://haloday.blogspot.com/2009/04/pacote-de-mapas-mitico-para-halo-3-e.html"&gt;pacote de mapas mítico &lt;/a&gt;lançado nesta quinta-feira passada.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O acesso (que já deve estar disponível) será bloqueado novamente às &lt;a href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?day=13&amp;amp;month=4&amp;amp;year=2009&amp;amp;hour=9&amp;amp;min=0&amp;amp;sec=0&amp;amp;p1=234" target="_blank"&gt;13h00&lt;/a&gt; da segunda-feira (no horário oficial de Brasília). Olha que ainda dá pra rolar outro Halo Day...
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-8833854871343564609?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/8833854871343564609/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=8833854871343564609&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/8833854871343564609'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/8833854871343564609'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/04/multiplayer-de-halo-3-e-liberado-para.html' title='Multiplayer de Halo 3 é liberado para contas Silver neste fim de semana'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-6014035219310917805</id><published>2009-04-10T02:03:00.003-03:00</published><updated>2009-04-10T02:34:29.705-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Halo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DLC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marketplace'/><title type='text'>Pacote de mapas Mítico para Halo 3 é disponibilizado</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/halo3mitic.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Dando continuidade ao suporte e prolongando a vida de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Halo 3&lt;/span&gt;, a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bungie &lt;/span&gt;acaba de lançar o &lt;a href="http://www.bungie.net/Projects/Bungie/Halo3Mythic/default.aspx" target="_blank"&gt;pacote de mapas Mítico&lt;/a&gt; no Mercado Xbox Live. Ao custo de 10 dólares você terá acesso a uma estrutura Covenant no mapa &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Assembly&lt;/span&gt;, aos corredores abandonados de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Orbital&lt;/span&gt;, e aos mistérios de uma escavação Forerunner em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sandbox&lt;/span&gt;. &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ccf0009-0000-4000-8000-00004d5307e6" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Halo 3 Mythic Map Pack&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (800&lt;img src="http://marketplace.xbox.com/xweb/lib/images/MSpoints_12_12.png" /&gt; - US$10)&lt;br&gt;
&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Halo 3 Add-on [328MB] Assembly/Orbital/Sandbox&lt;/span&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;Para incentivar a compra a Bungie está oferecendo de graça por tempo limitado, a quem realizar o download dos mapas, o plano &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bungie Pro&lt;/span&gt; até o mês de Julho. Com este plano o usuário terá mais espaço em seus Arquivos Compartilhados (File Share) - os habituais 6 slots/25MB passam a ser 24 slots/250MB.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Caso você ainda não tenha os outros pacotes de mapa, aproveite e baixe logo:&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/games/offers/0CCF0006-0000-4000-8000-00004D5307E6" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Halo 3 Legendary Map Pack&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (600&lt;img src="http://marketplace.xbox.com/xweb/lib/images/MSpoints_12_12.png" /&gt; - US$7,50)&lt;br&gt;
&lt;span style="font-size:85%;"&gt;[411MB] Avalanche/Blackout/Ghost Town

&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ccf0007-0000-4000-8000-00004d5307e6" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Halo 3 Cold Storage Map&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;(grátis)&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;span style="font-size:85%;"&gt;[116MB] Cold Storage

&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ccf0004-0000-4000-8000-00004d5307e6" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Halo 3 Heroic Map Pack&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;(grátis)&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;span style="font-size:85%;"&gt;[487MB] Forge/Standoff/Rat's Nest&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Ou você pode ser mais paciente e esperar por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Halo 3: ODST&lt;/span&gt; no final do ano que &lt;a href="http://kotaku.com/5148816/all-of-halo-3s-maps-included-in-odst" target="_blank"&gt;incluirá todos estes mapas&lt;/a&gt; (esses caras da Bungie tão ficando preguiçosos, podiam fazer tudo novo pô).&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-6014035219310917805?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/6014035219310917805/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=6014035219310917805&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/6014035219310917805'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/6014035219310917805'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/04/pacote-de-mapas-mitico-para-halo-3-e.html' title='Pacote de mapas Mítico para Halo 3 é disponibilizado'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-7043496966632412556</id><published>2009-04-07T19:40:00.007-03:00</published><updated>2009-04-10T03:06:19.447-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lista'/><title type='text'>Os piores finais de jogos que você já viu</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img117.imageshack.us/img117/5424/chirsandjill4everarticl.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Todos aqui provavelmente já jogaram um game e tiveram horas e horas de diversão, apenas para chegar no final e dizer: "que porcaria foi essa?". Depois de vinte horas de história bem desenvolvida, batalhas épicas e personagens interessantes vem aquele final completamente sem sentido, chato e curto demais que não consegue explicar simplesmente nada. Então desligamos o videogame, com um profundo sentimento de decepção.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A &lt;a href="http://www.gamesradar.com/f/8-of-the-lamest-game-endings-ever/a-20090406123735390002"&gt;Gamesradar&lt;/a&gt; continua com seus artigos interessantes e resolveu justamente pegar finais péssimos de jogos. A matéria traz alguns bons jogos que possuem finais chatos ou ruins, como é o caso de Dead Rising e - &lt;span style="font-style: italic;"&gt;tadam!&lt;/span&gt; - Resident Evil 5. A matéria ainda tenta contornar esses momentos ruins dando opiniões de como eles realmente deveriam ser.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A reportagem ainda me faz lembrar como são poquíssimos os jogos com finais agradáveis ou bons. Na minha cabeça só consigo pensar agora em Metal Gear Solid 3, Shadow of the Colossus e Mafia. Porque será que é tão difícil sair um jogo com um final decente? Aproveite e visite o fórum para comentar aqueles finais de jogos tão ruins que te deixam chateado até hoje.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?act=ST&amp;amp;f=2&amp;amp;t=105"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-7043496966632412556?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/7043496966632412556'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/7043496966632412556'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/04/os-piores-finais-de-jogos-que-voce-ja.html' title='Os piores finais de jogos que você já viu'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-8836029913319775201</id><published>2009-04-06T19:26:00.006-03:00</published><updated>2009-04-06T21:49:14.952-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Resident Evil'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='review'/><title type='text'>Análise: Resident Evil 5</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/re5review.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A Capcom dá sequência a série Resident Evil com um dos jogos mais aguardados do ano.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0); font-weight: bold;"&gt;Bons gráficos&lt;/span&gt;: Jogando em tela cheia dá para perceber que o novo capítulo da série possui gráficos muito bonitos, com paisagens bem feitas e produzidas. Os inimigos, embora não muito variados, são detalhados e a presença de tela dos Majinis satisfaz. Atenção especial foi dada às cutscenes, também muito bem feitas e com expressões faciais entre as melhores dos últimos anos.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0); font-weight: bold;"&gt;Co-op&lt;/span&gt;: A principal novidade de RE5 é o co-op, que pode ser jogado local ou pela Xbox Live, onde uma pessoa controla Chris e a outra toma o comando de Sheva Alomar. O combate em co-op agrada e há algumas áreas que foram feitas para as pessoas realmente atuarem como um time, tomando caminhos diferentes - como ocorre com a série Gears of War. É bem divertido acompanhar a ação toda com um parceiro humano, encarando hordas de monstros. Se Resident Evil mantivesse a tradição da série - como RE1, RE2 e RE3, por exemplo - a experiência &lt;span style="font-style: italic;"&gt;single player&lt;/span&gt; seria o mais aconselhável, mas tendo em vista que RE5 é mais ação que seu antecessor não há nada de errado em jogar a campanha no modo cooperativo. Destruir chefes e participar do mercenaries em dupla é extremamente divertido.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Unlockables&lt;/span&gt;: Seguindo com a tradição estabelecida na série, há bastante coisa para destravar em Resident Evil 5, o que aumenta a vida útil do jogo. Há desde roupas até armas novas e munição infinita para as mesmas, além do modo mercenaries e a chamada dificuldade profissional, destravada após o jogo ser terminado na dificuldade &lt;span style="font-style: italic;"&gt;veteran&lt;/span&gt;. Também é possível usar pontos especiais para comprar algumas outras coisas, como modelos de personagens e filtros para serem usados durante a partida.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ação, ação, ação&lt;/span&gt;: Esse aqui agradará alguns e vai deixar o restante muito triste. Resumindo, não há nada de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;survival horror&lt;/span&gt; em RE5. Se havia algo disso em RE4 então agora acabou de vez. Primeiro, o co-op tira a sensação de você estar sozinho e as suas custas contra uma horda de zumbis. O segundo ponto é que RE5 é mais arcade que o antecessor: o jogo é mais linear e diz até onde você deve ir. Há até uma tela com pontuação no final de cada capítulo, dando notas para sua mira e o tempo gasto para completar a fase. Geralmente o jogo é andar e matar e nada mais.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O primeiro ato é o que pode gerar alguns sustos e certos momentos de tensão e, na minha opinião, é o melhor construído dos seis. Depois que Chris e Sheva chegam no ato 2 é hora de disparar balas para todos os lados, como em uma partida de Gears of War. Em falar nisso, o jogo parece ter tirado diversas influências do game da Epic e em vários momentos dá para parar e pensar: "espere um momento, já vi isso com o Marcus Fênix". O maior desses exemplos é uma arma obtida nas fases mais adiantadas do jogo.    &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;História ridícula&lt;/span&gt;: Resident Evil nunca possuiu a melhor das histórias, mas muito do que levava a trama para a frente eram os personagens e o malvadão Wesker. O problema, aqui, é que os personagens parecem sem sal. Chris fica repetindo as mesmas falas durante o jogo e mais parece um imbecil do que um agente super treinado na hora de encarar os vilões. Sheva não fica muito atrás e sua história não é muito esclarecida nem muito desenvolvida durante a história - ela está lá para se vingar dos malvadões, basicamente. Mais da história dela e adicionada através de um documento, mas sinceramente não tive paciência para ler dezenas de páginas sobre a história de (mais) um personagem novo, o que levanta a questão: porque não foi usado um personagem da série ao invés de criar um outro?
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Outro problema é que a história é previsível e, resumindo, chata. Enquanto em RE4 havia Ada Wong aparecendo de vez em quando e chefes fazendo aparições para preparar encontros futuros, Resident Evil 5 é extremamente conservador. Wesker parece mais como um vilão enlouquecido  e a razão para ele estar fazendo o que está fazendo é simples demais. O twist principal da história é uma piada e quase parece brincar com a inteligência do jogador. Os quatro anos de produção com certeza não foram investidos na história.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Resident Evil 4.5&lt;/span&gt;: Embora possa gerar a fúria de alguns, RE5 é mesmo um Resident Evil 4 com upgrades o que, em tese, não é ruim. O problema é não inovarem em muitas partes de RE4. Até não vejo problema em não andar e atirar ao mesmo tempo, mas ficar usando a faca parado com uma animação estúpida da era do Playstation 2 é totalmente sem sentido. A Capcom também pareceu relaxada em usar chefes que lembram os de RE4 e repetir as mesmas animações dos zumbis do jogo de 2005. Até algumas áreas são parecidas e algumas maneiras como os encontros desenrolam. Também parece estranho um jogo demorar tanto tempo para sair e ter tanta coisa igual ao antecessor.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Conclusão&lt;/span&gt;: Resident Evil 5 não é um jogo ruim, mas, pelo tempo e pelo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;hype&lt;/span&gt;, a Capcom poderia ter feito muito, mas muito mais. Embora seja uma experiência bem vinda em co-op, a empresa parece ter sido relaxada em várias partes do jogo, sendo, simplesmente, conservadora demais. É um game que provavelmente você vai gostar e jogar até o final mas, ao terminá-lo, vai perceber que muita coisa poderia ter sido feita de forma melhor e com mais requinte, a começar pela história e o tanto de coisa copiada de Resident Evil 4.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nota&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;8/10&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?showtopic=80&amp;view=findpost&amp;p=1529"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-8836029913319775201?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/8836029913319775201'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/8836029913319775201'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/04/analise-resident-evil-5.html' title='Análise: Resident Evil 5'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-356100544797344207</id><published>2009-04-02T12:57:00.007-03:00</published><updated>2009-04-02T15:38:29.333-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Call of Duty'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='achievement'/><title type='text'>Infinity Ward opina sobre os achievements</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/callofduty41conquista.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Achievements são uma das grandes novidades da nova geração de consoles. Além de servir para comparar pontos com colegas eles, sem dúvida, ajudam a aumentar a vida útil da maioria dos games. A Infinity Ward, produtora de Call of Duty 4 e Modern Warfare 2, &lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/3976/unlocking_achievements_rewarding_.php?page=2"&gt;falou o que pensa dos achievements&lt;/a&gt; e diz como faz na hora de implementá-los:
&lt;/p&gt;&lt;p style="font-style: italic;" align="justify"&gt;"It's really nice to get a pop-up every hour or two saying that you've done something cool. That's why the team ensured achievements were more evenly spread throughout&lt;span&gt; COD4&lt;/span&gt;&lt;em&gt;. &lt;/em&gt;Points should not be given away, but the player should naturally unlock them as he progresses through the game"&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Robert Bowling, da Infinity Ward, diz ainda que os achievements não devem servir para frustrar o jogador. A conhecida conquista &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mile High Club&lt;/span&gt; - obtida ao zerar a fase do avião em COD4 - é tão difícil que apenas 2.8% dos jogadores a possuem. Segundo Bowling, apenas um achievement desse tipo deveria existir por jogo. Ao se colocar conquistas muito difíceis o jogador começa a sentir-se desestimulado e ao invés de ter diversão começa a ficar chateado:&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"The trick is you want to constantly feel like you're being rewarded. At least 60 percent of achievements should be achievable by the average player on one play through. That's why &lt;/span&gt;&lt;em style="font-style: italic;"&gt;COD4&lt;/em&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;has achievements for consistent headshots and knife throws -- it rewards players for developing their skills"&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Bowling diz que a empresa prefere recompensar o jogador que atua de forma criativa. Assim, se o jogador encontra um lança-míssil no chão e o usa para abater um helicóptero, ganharia uma conquista.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Por fim, o representante diz que a Infinity Ward está consciente dos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;achievements whores&lt;/span&gt; e por isso optou colocar pontos de conquista apenas na campanha single-player. Segundo ele, outros jogos encontram problemas de gamers que logam e deixam o time de lado, procurando jogar sozinho para conseguir um ou outro achievement. Por COD4 ser uma experiência melhor obtida em time, a IW achou que achievements no multiplayer poderiam arruinar a experiência.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Eu concordo com o pessoal da Infinity Ward. Eles realmente distribuem bem as conquistas e dá para conseguir muitas ao se terminar a campanha pela primeira vez. Além disso, os achievements criativos são realmente interessantes e acabam por incentivar o jogador a tentar coisas novas.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Também acho que não deve ter achievements impossíveis ou chatos demais nos jogos. Concordo com o pessoal da IW. É só vermos Ninja Gaiden - pontos por completar o jogo dezenas de vezes, cada vez em um nível de dificuldade diferente. Já em Perfect Dark Zero eu cheguei a terminar a campanha mas não tenho UM ponto de achievement - comecei single player e terminei a campanha em co-op. As conquistas desse jogo são todas como "mate 100 inimigos online com sniper, mate 100 inimigos com pistola, mate 100 com a mão...". Criatividade zero.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;E muitos RPGs japoneses estão completamente equivocados quanto aos achievements, como é o caso de Blue Dragon. Há achievements que você só pode conseguir em momentos específicos do jogo ao se enfrentar um monstro especial que está em regiões específicas do mapa, bem longe de onde você está. Sem um guia é impossível descobrir isso e, se você quiser mesmo essa conquista, terá que repetir a (chata) campanha e ir atrás da conquista depois de 20 horas de batalhas por turno e clichês.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Aproveite e visite o fórum para opinar a questão dos achievements. Gosta deles? Acha que a Infinity Ward está correta? E os jogos com achievements chatos ou que são realmente estúpidos demais para existirem, por serem impossíveis? Alguma conquista criativa ou bacana que queira compartilhar?&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?act=ST&amp;amp;f=2&amp;amp;t=98"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
&lt;/p&gt;


&lt;p align="justify"&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;   &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-356100544797344207?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/356100544797344207'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/356100544797344207'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/04/infinity-ward-opina-sobre-os.html' title='Infinity Ward opina sobre os achievements'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-2758327547789470293</id><published>2009-04-01T15:05:00.008-03:00</published><updated>2009-04-01T19:11:30.096-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='April Fools'/><title type='text'>Microsoft anuncia Alpine Legends para aproveitar o sucesso de Guitar Hero</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZUBQknWUEYU&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ZUBQknWUEYU&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Harmonix e Neversoft que se cuidem, a Microsoft anunciou hoje para o Xbox 360 um promissor jogo musical desenvolvido pela novata &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Snowy Top Productions&lt;/span&gt;. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alpine Legends&lt;/span&gt; contará com um controle em forma de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Trompa_alpina" target="_blank"&gt;trompa alpina&lt;/a&gt; e será compatível com o headset, permitindo que a contagiante cantoria alegre se espalhe por sua casa inteira.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Você terá a opção de simular a carreira de uma banda passando por diversas turnês nos vilarejos das montanhas, por sessões de gravações em cabanas rústicas de madeira, por recorrentes vícios em acariciadores de garganta, e até participando de acirradas disputas de canto.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O jogo ainda não possui data de lançamento, confira mais informações no &lt;a href="http://www.xbox.com/en-GB/games/a/alpinelegend/" target="_blank"&gt;site oficial&lt;/a&gt;. &lt;span style="font-style: italic; color: #f0f0f0;font-size:85%;" &gt;É brincadeira de primeiro de abril, viu?&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?showtopic=96"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-2758327547789470293?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/2758327547789470293'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/2758327547789470293'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/04/microsoft-anuncia-alpine-legends-para.html' title='Microsoft anuncia Alpine Legends para aproveitar o sucesso de Guitar Hero'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-5643251144229882522</id><published>2009-04-01T14:40:00.006-03:00</published><updated>2009-04-01T22:16:54.589-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dishwasher'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XNA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Live Arcade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marketplace'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indie games'/><title type='text'>Destrua robôs com um lavador de pratos</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/dishwasher.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;É 1º de abril, mas você pode acreditar: o jogo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Dishwasher: Dead Samurai &lt;/span&gt;totalmente criado por &lt;a href="http://skasoftware.com/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;James Silva&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; no &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;XNA Game Studio&lt;/span&gt; foi disponibilizado hoje na &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xbox Live Arcade&lt;/span&gt;. O jogo foi o principal destaque na demonstração do &lt;span style="font-style: italic;"&gt;XNA Creators Club&lt;/span&gt; durante a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Game Developers Conference&lt;/span&gt; de 2008 (que também contou com o jogo brasileiro TriLinea).&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410902" target="_blank"&gt;The Dishwasher: Dead Samurai&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;(800&lt;img src="http://marketplace.xbox.com/xweb/lib/images/MSpoints_12_12.png" /&gt; - US$10)
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Live Arcade [120MB]&lt;/span&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dishwasher: Dead Samurai &lt;/span&gt;é um jogo side-scrolling em que você controla um samurai que retalha tudo que vê pela frente, os gráficos possuem um estilo que remete a histórias em quadrinhos e a jogabilidade valoriza bastante a velocidade e os movimentos verticais. O jogo possui um modo co-op em que seu amigo pode entrar e sair na hora que quiser. Uma novidade que não estava disponível na demonstração lançada anteriormente é um modo de jogo que permitirá o uso do controle guitarra dos jogos musicais.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3gVZJRjm_VY&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/3gVZJRjm_VY&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O jogo levou cerca de um ano e meio para ser desenvolvido no XNA, com apenas uma pessoa envolvida no projeto.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?showtopic=97"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-5643251144229882522?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/5643251144229882522'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/5643251144229882522'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/04/destrua-robos-com-um-lavador-de-pratos.html' title='Destrua robôs com um lavador de pratos'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-8459644950852979347</id><published>2009-03-31T18:00:00.006-03:00</published><updated>2009-04-01T18:25:16.783-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DLC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Prophet of Truth'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marketplace'/><title type='text'>Prophet of Truth - DLCs: Mocinhos ou bandidos?</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/oblivionhorsearmor.jpg" /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Uma das maiores novidades dessa geração de videogames é a quantidade descomunal de DLCs  (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;downloadable content&lt;/span&gt;) que vem aparecendo para quase todos os jogos lançados. Os pacotes variam desde peças de roupa, passando por novas fases e missões ou armas que serão destravadas  apenas mediante pagamento.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A principal pergunta que muitos fazem é se os DLCs são bons ou não para os jogadores. Para as produtoras e publishers parece ser uma boa forma de ganhar dinheiro. A expansão de Call of Duty: World a War contendo alguns mapas extras teve mais de &lt;a href="http://kotaku.com/5192472/world-at-war-map-pack-sells-like-zombie-hotcakes"&gt;um milhão de downloads&lt;/a&gt; em menos de uma semana. Já Grand Theft Auto IV: The Lost &amp;amp; Damned &lt;a href="http://kotaku.com/5161353/lost--damned-sets-xbox-live-record"&gt;bateu recordes&lt;/a&gt; e gerou mais dinheiro em seu primeiro dia na Xbox Live que qualquer outro tipo de conteúdo extra.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A maior dúvida é se o preço está de acordo com o conteúdo oferecido pelas empresas. Enquanto &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Lost &amp;amp; Damned&lt;/span&gt; custa 20 dólares e adiciona cerca de nove horas de gameplay - além de nova opção em multiplayer - a expansão &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Prince of Persia: Epilogue&lt;/span&gt; pode ser terminada em cerca de duas horas e custa $10. E do outro lado há Fallout 3 que lançou duas expansões até agora, ambas podendo ser terminadas tranquilamente em cerca de três-quatro horas que custam $10 cada. O game original custa cerca de $60 e pode chegar a cinquenta horas de gameplay.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Há ainda, claro, aqueles casos de DLCs que levantam a atenção dos jogadores e causam dúvidas, como é o caso da expansão paga &lt;a href="http://kotaku.com/5168756/capcom-confirms-prices-versus-mode-for-resident-evil-5"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Versus&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; de Resident Evil 5, a ser lançada pouco tempo depois que o jogo chegou nas prateleiras das lojas. A Capcom voltou a causar reboliço ao cobrar pelas segundas roupas dos personagens de Street Fighter IV, uma opção que está já incluída em praticamente todos os jogos de luta do mercado.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Os DLCs são uma boa para nós, jogadores, ou são apenas grandes vilões? Será que eles podem se tornar uma escusa para as empresas diminuírem os esforços no jogo principal, diminuindo tempo de gameplay, a fim de lançarem conteúdo adicional? Comente estes e outros assuntos sobre &lt;span style="font-style: italic;"&gt;downloadable content&lt;/span&gt; em mais um Prophet of Truth!&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?act=ST&amp;amp;f=2&amp;amp;t=95"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-8459644950852979347?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/8459644950852979347'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/8459644950852979347'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/03/prophet-of-truth-dlcs-mocinhos-ou.html' title='Prophet of Truth - DLCs: Mocinhos ou bandidos?'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-4032324104591441041</id><published>2009-03-30T15:55:00.003-03:00</published><updated>2009-03-30T18:02:14.414-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='survival horror'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Alan Wake'/><title type='text'>Remedy fala um pouco sobre Alan Wake</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/alanwake1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Depois de algum (bom) tempo sem notícias, a Remedy liberou algumas informações novas sobre Alan Wake. Não é nada muito revelador, mas quando um jogo está em produção há cinco anos sem data de lançamento definida qualquer tipo de novidade é o suficiente para gerar discussão.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A primeira coisa, que já deveríamos suspeitar, é que Alan Wake terá bem menos ação que Max Payne, jogo feito pela própria Remedy que ganhará continuação no final do ano pelas mãos da Rockstar Vancouver. Não entendo a necessidade de vir e falar uma coisa dessas, ou alguém imaginava Alan Wake andando por aqueles cenários disparando em quinhentos inimigos? A empresa confirmou que Alan Wake dará uma prioridade maior à história, tendo mais atenção nesse quesito que, por exemplo, o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;survival horror&lt;/span&gt; Silent Hill.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Outra informação um pouco mais interessante é que eles planejam usar muito o efeito de luz no jogo e, segundo a Remedy, esse uso será tão importante quanto a primeira vez que vimos o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;bullet time&lt;/span&gt; em Max Payne. O tempo também será uma peça importante do &lt;span style="font-style: italic;"&gt;gameplay&lt;/span&gt;, já que dirigir um carro com chuva pesada será mais difícil do que em condições normais. Parece que o tempo também não será "programado", ou seja, pode mudar de repente e afetar as condições de jogo.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O que ninguém disse é quando Alan Wake vai, finalmente, ser lançado. Sem qualquer tipo de pista sobre a conclusão do projeto, parece que o game vai ficar mesmo para 2010, ou, com o andar da carruagem, para 2011. A maior preocupação é se todo esse tempo de projeção vai valer a pena... todos vimos o que aconteceu com Too Human e não foi nada bonito.
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-4032324104591441041?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/4032324104591441041/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=4032324104591441041&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/4032324104591441041'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/4032324104591441041'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/03/remedy-fala-um-pouco-sobre-alan-wake.html' title='Remedy fala um pouco sobre Alan Wake'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-8890566173198174071</id><published>2009-03-27T21:38:00.005-03:00</published><updated>2009-03-28T12:56:01.757-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lista'/><title type='text'>Hábitos da mídia que odiamos</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img212.imageshack.us/img212/3557/sexboxarticleimage.jpg" /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gamesradar&lt;/span&gt; iniciou, segunda-feira, a sua "Week of Hate" em que, todos os dias, lança uma reportagem falando sobre alguma coisa que nós, gamers, odiamos. Há pouco tempo ela publicou um artigo interessante chamado "The Top 7... hated habits of the mainstream media", em que elenca várias atitudes absurdas e comentários pífios feitos por diversos jornalistas, seja de sites da internet ou de renomadas redes de televisão como a CNN.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A matéria é bem interessante e nos faz ver como realmente a imprensa não entende nada sobre videogames. Vale a pena checar o &lt;a href="http://www.gamesradar.com/f/the-top-7-hated-habits-of-the-mainstream-media/a-20090323163554113093"&gt;link&lt;/a&gt; e relembrar diversas histórias - como o caso Mass Effect e diversos outros envolvendo Grand Theft Auto - além de conhecer gafes novas.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-8890566173198174071?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/8890566173198174071/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=8890566173198174071&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/8890566173198174071'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/8890566173198174071'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/03/gamesradar-habitos-da-midia-que-odiamos.html' title='Hábitos da mídia que odiamos'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-408268434151958284</id><published>2009-03-27T17:42:00.008-03:00</published><updated>2009-03-27T19:15:26.883-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Resident Evil'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='co-op'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='impressão'/><title type='text'>Impressões da primeira jogatina de Resident Evil 5</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/re5logo.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Foi há pouco tempo que eu e Ramses terminamos nossa primeira sessão de Resident Evil 5 em co-op. Parecia que tudo ia começar desde já bugado e com problemas - ele criava a sala mas eu não conseguia entrar de jeito nenhum - mas foi apenas eu convidá-lo que tudo voltou ao normal. E restou a ele a missão de controlar Sheva Alomar, a nova parceira de Chris Redfield.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Jogamos por cerca de duas horas, caminhando pela vila de Kijuju. O jogo continua com muita ação como Resident Evil 4 e não teve nenhum momento de susto. O máximo foi o jogo fazer um inimigo aparecer e correr para nos pegar pelas costas, mas na segunda vez que isto aconteceu eu e Ramses já estávamos treinados e já conseguíamos abater o zumbi (ganado? monstro?) com certa facilidade.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;RE5, pelo que vimos, continua bem linear. São raros os momentos em que dois caminhos vão ser realmente diferentes. O que o jogo faz muito é colocar um ambiente cheio de casinhas, para dar a idéia que é um lugar grande. Você pode entrar nas casas e pegar alguns itens, mas, no final das contas, é obrigado a seguir até o ponto "x" por um mesmo corredor ou rua.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Tínhamos visto na IGN que a campanha, na dificuldade normal, poderia ser fácil para dois jogadores humanos, então optamos por arriscar logo no veterano. O jogo não é fácil, mas também não chega ao absurdo de matá-lo toda hora. Resumindo, até agora balancearam bem a dificuldade para o nome dado. Mas também estamos nas fases iniciais, então pode ser que as coisas piorem muito no futuro quando começar a aparecer zumbi de pistola, serra elétrica, jacaré mutante, troll e por aí vai.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Outra coisa da dificuldade é que tenho a impressão de que o dano causado pelo jogador, no veterano, é o mesmo da dificuldade normal. Pensava que ia demorar mais para zumbis morrerem, mas eles acabam perecendo depois de alguns tiros. Na minha opinião é bem melhor fazer assim do que colocar o zumbi como um tanque que não morre nunca, só porque a dificuldade está mais elevada. Por outro lado, prepare-se caso o zumbi enfie uma faca ou dê uma garrafada na sua cabeça. O dano causado pelos inimigos é bem maior que nas dificuldades mais baixas.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Morremos algumas vezes durante a jogatina. Ramses, se não estou enganado, morreu uma vez e acho que foi quando acabou a pilha do controle. Ele estava rodeado por inúmeros monstros e não fazia nada... tentei ajudá-lo mas ele continuou ali, estático, então saí correndo para me salvar... quando me lembrei que a morte do parceiro encerra o jogo era tarde demais. Já eu acabei morrendo duas vezes, uma quando Ramses subiu em um telhado e foi atrás de uma chave. Apareceram vários zumbis (iluminados? aberrações? infectados?) me rodeando e me desceram o sarrafo.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A segunda morte foi mais engraçada, embora eu tenha ficado nervoso (claro) na hora. Tínhamos acabado de ver uma cutscene interessante, com uma pessoa sendo levada para o interior de uma casa, como que raptada por um dos zumbis. Chris logo ficou animado com a cena. Após vasculharmos a área, fomos até a tal casa... e, claro, as coisas não saíram muito bem (digamos que Chris tentou dar uma de maroto e social mas se deu mal, para variar). Então me vejo em uma lugar pequeno, sem nada, cheio de monstro! E quando peço ajuda só escuto Ramses dizendo "tchau!" ... o filho da mãe me deixou sozinho contra os bixos e, claro, a história não acabou muito bem.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O jogo continua realmente muito parecido com RE4, mas a inclusão de um co-op insere uma novidade interessante. Não tivemos qualquer problema de lag e a partida, depois que eu criei a sala, foi do início ao fim sem interferência alguma. Matar os zumbis em dupla é divertido e é sempre legal quando os dois personagens ficam socando o mesmo inimigo como se fosse ping-pong.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Chegamos a enfrentar um chefe que, embora não fosse ruim, traz muitas idéias usadas em jogos passados. Descobrir como matá-lo não foi muito difícil, já que há dicas bem óbvias pelo cenário. De qualquer forma, espero mais dos chefes futuros.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O jogo está com gráficos belíssimos e há vários detalhes, em especial nas cutscenes. A movimentação lábial e facial dos personagens impressiona. O efeito de luz também agrada e dá para ver uma diferença legal quando o personagem está em um ambiente claro e entra em um lugar mais escuro.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Ainda estamos nos acostumando com algumas coisas, em especial a manusear os itens, que pode ser uma tarefa árdua. Já chegamos a conclusão que eu fico com a shotgun e ele ficará com a Mp5. Escolher o item que você deseja, no início, pode ser um pouco confuso, mas parece que finalmente pegamos o jeito.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A primeira sessão foi bastante divertida. O jogo traz muita coisa de RE4 e a partir do primeiro encontro você já vai perceber similaridades. Ainda não achamos nenhum emblem (provavelmente será tarefa para outra jogatina), já que estávamos preocupados mais em matar os ganados. De qualquer forma, estou ansioso para a segunda partida e ver se conseguimos roubar mais dinheiro dos Kijujanos para melhorar nossas armas e matá-los.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Dê suas opiniões no fórum sobre o que está achando dos encontros, co-op, chefes e história de Resident Evil 5! Mas lembre-se sempre de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tomar cuidado com os spoilers!&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?act=ST&amp;amp;f=2&amp;amp;t=80"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-408268434151958284?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/408268434151958284'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/408268434151958284'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/03/impressoes-da-primeira-jogatina-de.html' title='Impressões da primeira jogatina de Resident Evil 5'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-1404776837882682455</id><published>2009-03-26T13:44:00.006-03:00</published><updated>2009-03-26T22:16:41.974-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Modern Warfare'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDC 2009'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Brasil'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Call of Duty'/><title type='text'>Modern Warfare 2 se passará no Brasil?</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/modernwarfare2cristo.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Não é novidade para ninguém que ontem na GDC foi anunciado Modern Warfare 2 (isso, por enquanto sem &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Call of Duty&lt;/span&gt; no nome), sequência de um dos melhores shooters da geração, sendo produzido novamente pela Infinity Ward.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Muitos, no entanto, ficaram decepcionados com a falta de informação, tudo restringido a um único trailer que podia ser visto acessando o site &lt;a href="http://modernwarfare2.infinityward.com/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;modernwarfare2.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Acontece que muitas pessoas já começaram a analisar cada detalhe do &lt;span style="font-style: italic;"&gt;teaser&lt;/span&gt;, atrás de imagens e pistas escondidas. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A IGN colocou no ar algumas imagens que levantam a  suspeita de Modern Warfare 2 se passar no Brasil. Em uma das imagens, é possível ver o que parece ser o Cristo Redentor, enquanto outra figura mostra uma típica favela que pode ser encontrada em muitas cidades brasileiras.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A &lt;a href="http://ps3.ign.com/articles/966/966592p1.html" target="_blank"&gt;matéria da IGN&lt;/a&gt; contém links que levam direto para a parte do vídeo com as fotos e, depois de analisá-las, parece que realmente se trata do Cristo Redentor, no Rio de Janeiro.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Se o rumor se confirmar, todos terão a chance de finalmente usar um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;air strike&lt;/span&gt; nas favelas cariocas.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?showtopic=75"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-1404776837882682455?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/1404776837882682455'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/1404776837882682455'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/03/modern-warfare-2-se-passara-no-brasil.html' title='Modern Warfare 2 se passará no Brasil?'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-2863388154267351686</id><published>2009-03-25T18:08:00.005-03:00</published><updated>2009-03-25T18:30:13.078-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Castle Crashers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Live Arcade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Braid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Street Fighter'/><title type='text'>Castle Crashers vence Xbox Live Arcade Awards</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/castlecrashers1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O jogo desenvolvido pelos feras da &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Behemoth&lt;/span&gt; foi eleito por voto popular o melhor jogo de 2008 da Xbox Live Arcade. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Castle Crashers&lt;/span&gt; também levou os prêmios de melhor jogo original e melhor multiplayer cooperativo. Outro destaque foi &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Street Fighter II Turbo HD Remix &lt;/span&gt;da &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Capcom&lt;/span&gt;, que arrecadou as premiações de melhor multiplayer versus, melhor remake e melhores gráficos.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Braid&lt;/span&gt;, jogo único de Jonathan Blow, não foi totalmente esquecido e venceu a categoria de jogo mais inovador.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Mais de 185 mil membros votaram em seus jogos favoritos no &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Xbox Live Arcade Awards&lt;/span&gt;, que em 2008 está em sua segunda edição. Confira todos os vencedores
&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Jogo do ano&lt;br/&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Castle Crashers&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(The Behemoth)&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;

&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Melhor modo versus&lt;br/&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Street Fighter II Turbo HD Remix&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Capcom)&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;

&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Melhor single-player&lt;br/&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Portal: Still Alive&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Valve)&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;

&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Melhor remake&lt;br/&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Street Fighter II Turbo HD Remix&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Capcom)&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;

&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Melhor jogo original&lt;br/&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Castle Crashers&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(The Behemoth)&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;

&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Mais inovador&lt;br/&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Braid&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Number None Inc.)&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;

&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Melhores gráficos&lt;br/&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Street Fighter II Turbo HD Remix &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Capcom)&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;

&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Melhor jogo para família&lt;br/&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A Kingdom for Keflings&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(NinjaBee)&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;

&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Melhor cooperativo&lt;br/&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Castle Crashers&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(The Behemoth)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-2863388154267351686?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/2863388154267351686/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=2863388154267351686&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/2863388154267351686'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/2863388154267351686'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/03/castle-crashers-vence-xbox-live-arcade.html' title='Castle Crashers vence Xbox Live Arcade Awards'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-167179483698584201</id><published>2009-03-25T17:16:00.004-03:00</published><updated>2009-03-26T16:29:05.607-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DLC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fallout'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marketplace'/><title type='text'>Segunda expansão de Fallout 3, "The Pitt" volta ao Marketplace</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/fallout3dlc2.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Depois de ter sido retirado do ar por conter &lt;span style="font-style: italic;"&gt;bugs&lt;/span&gt; dos mais estranhos, a Bethesda voltou a lançar, na Xbox Live Marketplace, a segunda expansão de Fallout 3. O DLC "The Pitt" custa 800 Microsoft Points e contém novos achievements, armas e uma história que se passa em Pittsburgh, onde os jogadores terão que escolher se vão se aliar com os escravos ou os famosos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;raiders&lt;/span&gt;.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Interessante notar que a Bethesda conseguiu (aparentemente) corrigir os problemas apenas um dia depois de ter lançado na Xbox Live uma versão corrompida do DLC. Quem baixou o DLC ontem está sendo instruído a deletar manualmente a versão afetada e fazer o download novamente. Os usuários alegavam que o jogo travava constantemente, tinha problemas de textura e era impossível continuar em algumas áreas específicas da Wasteland.
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-167179483698584201?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/167179483698584201/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=167179483698584201&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/167179483698584201'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/167179483698584201'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/03/segunda-expansao-de-fallout-3-pitt.html' title='Segunda expansão de Fallout 3, &quot;The Pitt&quot; volta ao Marketplace'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-3586508168241767137</id><published>2009-03-24T14:08:00.015-03:00</published><updated>2009-03-25T17:52:47.709-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OnLive'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDC 2009'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Prophet of Truth'/><title type='text'>Prophet of Truth: OnLive, futuro dos games ou desastre?</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img528.imageshack.us/img528/9214/onlivemain3.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Talvez o principal assunto do dia e da semana seja o anúncio do serviço OnLive, feito hoje na &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Game Developers Conference (GDC)&lt;/span&gt;. Trata-se de, no mínimo, uma idéia interessante. Você não precisa mais de computadores super avançados ou até mesmo comprar um novo console. Os seus comandos partem direto do controle para servidores da rede OnLive, e são os computadores de lá que processam tudo, enviando as informações de volta para o seu monitor ou, se você possuir um aparelho específico do OnLive, direto para a tela de sua TV.&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Quase todos os sites especializados vem trazendo uma matéria sobre o OnLive, em particular por, se funcionar, ser uma idéia que pode revolucionar todo o mercado de games de uma hora para a outra. A IGN chega a dizer, em uma interessante reportagem, que se tudo der certo a indústria passará por uma revolução e as coisas vão mudar bastante. Tudo que precisa é o apoio de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;publishers&lt;/span&gt; e, lógico, jogadores. Algumas empresas fortes - Take-Two, Eletronic Arts, Ubisoft, Epic, Codemasters, Atari, Eidos e Warner Bros - já mostraram interesse no serviço e vão colocar seus jogos a disposição no OnLive.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;Pode parecer maluquice, mas funciona assim: você realiza os comandos no controle e, em algum lugar, um computador reproduz seus movimentos, enviando a informação de volta que roda na sua tela como se fosse um vídeo (alguns vem fazendo comparação como se fosse um vídeo de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;youtube&lt;/span&gt; sendo rodado na sua televisão). O &lt;span style="font-style: italic;"&gt;lag&lt;/span&gt; seria inexistente, já que o serviço usaria uma função desenvolvida durante 7 anos para driblar sinais dos detestáveis &lt;span style="font-style: italic;"&gt;lags&lt;/span&gt;. Segundo o Kotaku: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Using patented video compression in tandem with algorithms that compensate for lag, jitter and packet loss, OnLive delivers video at up to 720p resolution at frame rates up to 60 frames per second"&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;A qualidade da imagem depende da velocidade de internet do usuário. Uma pessoa com internet de 1.5mbps teria a resolução do jogo em 480p, enquanto 5mbps são necessários para rodar em HD (720p).&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Outra novidade é que você não gastaria tempo fazendo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;download&lt;/span&gt; de nada, já que todos os jogos estariam guardados nos servidores do OnLive. Acessar um demo, por exemplo, seria um ato instantâneo e sem nenhum tipo de dor de cabeça, assim como rodar um game completo. Você poderia jogar em um MacBook ou mesmo um Netbook e não ter problemas de espaço, já que o jogo estaria rodando em uma outra máquina e o vídeo sim seria mandado para o seu computador ou televisão. Desta forma, pessoas que possuem computadores antigos e não muito potentes seriam beneficiadas através do serviço.&lt;/p&gt;

&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img528.imageshack.us/img528/5010/onlivemain2.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Denis Dyack, da Silicon Knights, mostra-se empolgado com o anúncio, trazendo de volta a discussão do "one console future": &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"This model is attractive because it eliminates piracy 100 percent, since the consumer does not have anything to copy and needs only to log into the Cloud to interact. Technology is commoditizing the value of hardware to zero and a unified platform will be the likely result. Following this logic to its end, the implication is that hardware could be removed altogether. What hardware one runs behind the wall of the Cloud is unimportant; only what you are transmitting counts. Thus, the ultimate game console in the Cloud model is no console at all." &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;A IGN teve tempo de testar o serviço. Em primeiro lugar, jogaram Crysis em um MacBook Air, com as opções de gráfico no máximo. Eles mesmo dizem que o MacBook Air não é exatamente para rodar jogos - e Crysis normalmente não está disponível no Mac - mas mesmo assim ficaram surpresos com os resultados. Jogaram também Burnout Paradise e, mesmo sendo um jogo bastante rápido, as respostas foram muito boas. Citaram, no entanto, que não chegou a ser rodar tão liso como a versão de PS3, por exemplo.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;O serviço OnLive tem data prevista de lançamento para o final de 2009 e será pago, embora detalhes do preço ainda não tenham sido revelados. O usuário tem acesso a uma lista de amigos, profile e o que chamam de Brag Clips, uma função que deixa o jogador gravar 15 segundos de qualquer game para que ele possa compartilhar a cena com amigos. Também é possível assistir, em tempo real, o que um amigo ou até estranho está jogando. Segundo os criadores, muitos usuários vão achar a idéia interessante de poder ver em ação os melhores jogadores do mundo. A idéia apela muito para Cyber, que terá a chance, finalmente, de assistir Bundy jogando Call of Duty 4.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;O assinante pode pagar online pelos jogos ou mesmo alugá-los pelo tempo que desejar, retirando da cabeça dos publishers a má-impressão de aluguel de jogos de PC, o que contribuía para a pirataria. Como o jogo está armazenado em outra máquina, é impossível que ele seja copiado pelo usuário, mesmo tratando-se de aluguel.&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;No papel, todas as idéias são ótimas, mas quais são as opiniões do pessoal? Eu, particularmente, mantenho o pé atrás. Em um jogo single player pode até não haver lag, mas será que os servidores iam aturar milhões de pessoas logadas ao mesmo tempo jogando uma partida de Deathmatch em um jogo mais conhecido, como Call of Duty? E será que, mesmo se o serviço obtivesse sucesso, as empresas iam deixar as suas maiores pérolas como, por exemplo, God of War 3, Halo 3 e Super Mario Galaxy aparecer neste tipo de serviço? Outra coisa é que parece um serviço muito avançado e realmente perfeito no papel, o que me faz levantar dúvidas se será um sucesso ou um fracasso completo.&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Ah, e tem o problema de morarmos no Brasil, ou seja, nada de OnLive para nós. Parece que os servidores estão todos lá nos EUA. Então, primeiro problema para os latinos: não se sabe nem se esse serviço vai sair da América do Norte. Se tiver sucesso, quem sabe... mas se nem a Live chegou aqui no Brasil ainda, é impossível dizer se algo dessa grandeza poderia ser lançado por essas bandas.&lt;/p&gt;

&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img528.imageshack.us/img528/3182/onlivemain4.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;O blog Joystiq chegou a esclarecer esse problema de servidores nos EUA: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"One downside of the latency issue is that you can't live more than 1,000 miles from a data center. Rearden's hoping its initial five-server launch will give it a large enough footprint, but we'll have to check in with someone remote to see how their mileage varies. Another downside is that it might suck up your entire bandwidth when gaming: OnLive requires 1.5 Mbps for standard def gaming, and 5 Mbps for high def. Again, it's entirely unclear how well this will work once the pieces are all fitted together. Does this keep us from wanting to try it out? Not at all. We'd welcome a portable game system that doesn't care if your computer doesn't even have a GPU."&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Bah, já estava aqui todo ansioso para saber quais seriam os resultados de E7ERNO e Pocht usando o seviço. Se eles jogassem online e sem lag o OnLive já poderia ser considerado um sucesso.
&lt;/p&gt;
&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?showtopic=70"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-3586508168241767137?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/3586508168241767137'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/3586508168241767137'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/03/propheth-of-truth-onlive-futuro-dos.html' title='Prophet of Truth: OnLive, futuro dos games ou desastre?'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-610822253597800388</id><published>2009-03-23T15:27:00.005-03:00</published><updated>2009-03-23T18:22:42.863-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Halo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DLC'/><title type='text'>Fiquem atentos para dia 09 de Abril!</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.bungie.net/images/News/TopNews/ts_fileid_67063344.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; width: 591px; height: 255px; text-align: center;" alt="" src="http://www.bungie.net/images/News/TopNews/ts_fileid_67063344.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p align="justify"&gt;"P.S. 04/09/09"&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;Está ai a última frase do último post da Bungie em seu site oficial.&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;Além de nos avisar para ficarmos de olho na GDC(que começa hoje), eles postaram essa data, deixando em aberto o que acontecerá neste dia. Será a data de lançamento dos mapas Mythic? Mapas lendários de graça? Novidades sobre ODST? Halo 4 dublado e legendado em português? Haloday? Especulações já começaram, o que você acha aque é? Entre e comente no nosso fórum!&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?showtopic=67"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-610822253597800388?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/610822253597800388'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/610822253597800388'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/03/fiquem-atentos-para-dia-09-de-abril.html' title='Fiquem atentos para dia 09 de Abril!'/><author><name>Jónes</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01458829597277959742</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-5978609992962233614</id><published>2009-03-23T12:57:00.010-03:00</published><updated>2009-03-23T13:40:53.063-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rockstar'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Max Payne'/><title type='text'>Max Payne 3 anunciado para o final do ano</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cache.gawker.com/assets/images/2009/03/custom_1237811317319_MP3_Poster.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 384px; height: 496px;" src="http://cache.gawker.com/assets/images/2009/03/custom_1237811317319_MP3_Poster.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;

&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;A Rockstar Games parece ter escutado o pedido de milhares de fãs e anunciou Max Payne 3 para o final do ano, com lançamento para o Xbox 360, PlayStation 3 e PC.&lt;/p&gt;

&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Segundo representantes da empresa, o jogo contará uma fase nova da vida do personagem. Max Payne está mais velho e não se encontra mais em Nova York, mas segue sua rotina de envolver-se em tramas cheias de violência e crime.&lt;/p&gt;

&lt;p style="text-align: justify;"&gt;A Rockstar Vancouver é a responsável pelo terceiro jogo da franquia, substituindo a Remedy, que deve ainda estar ocupada trabalhando em Alan Wake.&lt;/p&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;

&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?act=ST&amp;amp;f=2&amp;amp;t=65"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-5978609992962233614?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/5978609992962233614'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/5978609992962233614'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/03/max-payne-3-anunciado-para-o-final-do.html' title='Max Payne 3 anunciado para o final do ano'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-5444402908706745576</id><published>2009-03-19T15:27:00.007-03:00</published><updated>2009-03-21T02:06:16.598-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Halo Day'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='convocação'/><title type='text'>XII Halo-Day</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/master-chief-poops.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Como o último Halo-Day foi um fracasso. Por vários motivos, como a não participação de um membro mais que importante(Jónes), internet lenta de alguns usuários e "bichisse"(segundo o nosso mascote Cyber8Samurai) de alguns jogadores. &lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;Então estou aqui para &lt;strong&gt;convocar&lt;/strong&gt; o pessoal para que&lt;strong&gt; sábado, dia 21 de março, a partir das 10pm&lt;/strong&gt;, a gente crie o segundo maior Halo-Day da história, com direito a roubo de caminhão, bebedeira até cair e participação de todos os membros possíveis, desde Nint(se conseguir largar o Shit Ocean) até a irmã no nosso companheiro-hater-que-não-gosta-de-Mario-Kart Joba!&lt;/p&gt;
&lt;p align="justify"&gt;AVISO: Possivelmente o Jónes se atrasará consideravelmente, ou nem aparecerá. Uma pena. Pois todos gostam da sua presença!&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?showtopic=58"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-5444402908706745576?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/5444402908706745576/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=5444402908706745576&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/5444402908706745576'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/5444402908706745576'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/03/xii-halo-day.html' title='XII Halo-Day'/><author><name>Jónes</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01458829597277959742</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-8021614137788774747</id><published>2009-03-18T19:05:00.005-03:00</published><updated>2009-03-27T19:20:35.600-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lista'/><title type='text'>Diga seus 5 jogos favoritos de todos os tempos!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="text-align: center;" src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/halo3hail.jpg" /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;Discussão clássica na maioria dos blogs e fóruns (e tenho certeza que um dia foi discutida por nós, mas já devem ter passado alguns anos), chegou a hora de saciar sua curiosidade e saber quais são os jogos favoritos - estamos falando de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;todos os tempos&lt;/span&gt; - dos membros do &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Halo Day&lt;/span&gt;. É bem simples. Clique no link abaixo e vá direto para o fórum, onde poderá ver a lista dos 5 jogos preferidos do usuário e ver  porque ele gosta tanto deles.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O tópico fala só de 5 jogos, mas se quiser cite 10, 15, a escolha é sua, mas é sempre bom justificar e citar algumas memórias interessantes que os jogos da lista trazem.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;De bônus, a lista serve para finalmente entendermos o estilo preferido de jogos de Jones. Já que ele não gosta de Bioshock, Metal Gear Solid 4 e Resident Evil 4, o que será que nos aguarda em sua misteriosa lista? Podem começar a bater os tambores...&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?act=ST&amp;amp;f=2&amp;amp;t=56"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-8021614137788774747?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/8021614137788774747'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/8021614137788774747'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/03/diga-seus-5-jogos-favoritos-de-todos-os.html' title='Diga seus 5 jogos favoritos de todos os tempos!'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-9021865256004874923</id><published>2009-03-17T12:51:00.016-03:00</published><updated>2009-03-17T20:39:50.373-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ninja Gaiden'/><title type='text'>Ninja Gaiden Sigma 2 anunciado para o PS3</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2009/03/ninja-gaiden-sigma-2-fami-scan.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Ninja Gaiden Sigma 2 chega ao PlayStation 3 no final do ano e, como aconteceu com Ninja Gaiden Sigma, a versão do console da Sony contará com alguns extras interessantes. O principal deles é a possibilidade de jogar com Ayane, uma das estrelas de Dead or Alive e companheira de Ryu Hayabusa.&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;O anúncio de Ninja Gaiden 2 para o PS3 contribui para diminuir a lista de exclusivos do console da Microsoft. Agora, há os games da franquia Halo, Gears of War, Forza Motorsport e Fable do lado do Xbox 360, uma lista um tanto quanto tímida se for para avaliar a linha mais variada de exclusivos do console da Sony: Killzone 2, God of War 3, Gran Turismo 5, Valkyria Chronicles, Resistance 2, Uncharted, Metal Gear Solid 4 e Little Big Planet.&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Boa notícia para quem tem o PlayStation 3 e poderá desfrutar deste bom jogo. Embora não tenha jogado o remake no PS3, espero que o personagem adicional lute de forma diferente de Ryu, adicionando golpes e magias diversas.&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Agora, bem que podia ter uma camaradagem e passar um dos exclusivos da Sony para o Xbox. Não precisa ser algo muito drástico. Já estaria satisfeito se a SEGA fizesse um port de Valkyria Chronicles para o 360.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?act=ST&amp;amp;f=2&amp;amp;t=50"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-9021865256004874923?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/9021865256004874923'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/9021865256004874923'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/03/ninja-gaiden-sigma-2-anunciado-para-o.html' title='Ninja Gaiden Sigma 2 anunciado para o PS3'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-5347398790496436899</id><published>2009-03-14T11:45:00.005-03:00</published><updated>2009-03-14T11:54:25.947-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bioshock'/><title type='text'>Seja o primeiro Big Daddy em Bioshock 2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2009/03/bioshock2.gi.2.031009-580px.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 580px; height: 350px;" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2009/03/bioshock2.gi.2.031009-580px.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;As primeiras informações sobre a continuação de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bioshock&lt;/span&gt; começam a aparecer pela internet. A principal delas, até agora, é que a sequência coloca o jogador na pele do primeiro Big Daddy, possibilitando que plasmids sejam usados e também equipamentos específicos da criatura, como a furadeira clássica. Desta vez, você poderá escolher entre pegar o ADAM das Little Sisters ou adotá-las para que elas te ajudem na sua aventura por Rapture.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O principal inimigo de Bioshock 2 parece ser a Big Sister da foto acima que, diferente dos Big Daddys, é uma criatura única.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Mais informações com certeza vão aparecer nos próximos dias, já que a nova edição da revista Game Informer estará chegando nas bancas com páginas e mais páginas cobrindo um dos jogos mais aguardados do ano.
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-5347398790496436899?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/5347398790496436899/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=5347398790496436899&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/5347398790496436899'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/5347398790496436899'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/03/seja-o-primeiro-big-daddy-em-bioshock-2.html' title='Seja o primeiro Big Daddy em Bioshock 2'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-6516834655654674132</id><published>2009-03-14T02:25:00.003-03:00</published><updated>2009-03-14T02:33:57.796-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Prophet of Truth'/><title type='text'>Prophet of Truth: "Jogando para Vencer"</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/lifestyle05.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Discussão proposta pelo amigo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E7ERNO&lt;/span&gt; que deve ganhar força neste final de semana após algumas mensagens que foram enviadas no shoutbox e após a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;JOGATINA DE HOJE A NOITE&lt;/span&gt; (isso é uma convocação).
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Porque será que você não pode ser ruim em algum jogo e sempre tem alguma desculpa reservada para soltar no final? Seja no Halo, no Soulcalibur ou no Street Figther, isso sempre acontece nos bate-papos que rolam durante e entre as partidas. Desperte o pensador dentro de você e discuta em nosso fórum, sempre com muita humildade no coração...&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?showtopic=20"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-6516834655654674132?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/6516834655654674132'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/6516834655654674132'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/03/prophet-of-truth-jogando-para-vencer.html' title='Prophet of Truth: &quot;Jogando para Vencer&quot;'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-5035027057253229656</id><published>2009-03-13T20:17:00.004-03:00</published><updated>2009-03-21T02:36:04.501-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='estratégia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games for Windows'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='review'/><title type='text'>Análise: Warhammer 40k: Dawn of War II</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://mmo.mygames.pt/fotos/conteudos/2329_esports_fev6_1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A Relic, desenvolvedora de Company of Heroes, volta ao mundo de Warhammer com Dawn of War 2, jogo de estratégia exclusivo para PC.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color:green;"&gt;&lt;b&gt;Achievements&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: Dawn of War 2 é da série Games for Windows Live, contendo 49 achievements que serão adicionados a sua gamertag do Xbox 360. O jogo também é um marco por ser o primeiro game exclusivo de PC que traz o sistema de achievements. DoW2 requer tanto o uso do Steam quanto do Games fo Windows e geralmente os dois têm uma performance suave, embora alguns achievements pareçam estar com defeito. Após zerar o jogo na dificuldade Sargeant, por exemplo, eu não ganhei nenhum ponto de conquista, o que logo gerou um acesso de raiva.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color:green;"&gt;&lt;b&gt;Elementos de RPG&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: Não veja Dawn of War 2 como um jogo de estratégia normal ao estilo de Starcraft ou mesmo o Dawn of War original. Aqui, a Relic tomou uma posição corajoso e deu ao jogador pequenas tropas a cada missão e tirou, no single-player, a construção de bases. As tropas sobem de nível, o que pode abrir novas habilidades especiais e podem pegar equipamentos deixados pelos inimigos mortos, ao melhor estilo Diablo. As tropas possuem nomes e atuam como um grupo em um jogo normal de RPG, empurrando a história para frente. A Relic merece cumprimentos por inovar desta forma em um jogo de estratégia trazendo algo tão atualizado para o gênero.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color:green;"&gt;&lt;b&gt;Multiplayer&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: O multiplayer de Dawn of War 2 é bem diferente do single player. Enquanto no single player você está restrito a jogar apenas com os space marines, no multiplayer é possível escolher também o Eldar, Tyranids e Orks. A construção de base está presente – embora de forma simplificada – e você pode construir infantaria normalmente. Além disso cada jogador pode ter um comandante no campo da batalha que possui uma infinidade de golpes diferentes para as mais variadas situações.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;&lt;b&gt;Repetição&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: O maior problema com Dawn of War 2 é que você faz a mesma coisa diversas vezes. As missões, que normalmente demoram menos de dez minutos, quase sempre envolvem você defendendendo um objetivo ou andando até o outro lado do mapa para matar um chefe. Para piorar, os mapas são bastante reciclados e você terá a sensação de déjà vu algumas vezes no decorrer da campanha. A opção de só jogar com os Space Marines no single player também tira um pouco da variedade do jogo.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Dawn of War 2 é um excelente jogo de estratégia, mas começa a mostrar alguns problemas nas fases mais avançadas do single player. A idéia de misturar estratégia e RPG foi um excelente passo dado pela Relic, mas faltou adicionar missões mais criativas e dar uma atenção especial a história. Mesmo assim, excelentes gráficos, originalidade e um multiplayer completamente diferente da campanha principal são grandes atrativos para os fãs de estratégia e de Warhammer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nota&lt;/b&gt;: &lt;span style="color:green;"&gt;&lt;b&gt;8&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;/10&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?act=ST&amp;amp;f=2&amp;amp;t=45"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-5035027057253229656?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/5035027057253229656'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/5035027057253229656'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/03/analise-warhammer-40k-dawn-of-war-2.html' title='Análise: Warhammer 40k: Dawn of War II'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-4048262608044362519</id><published>2009-03-12T15:42:00.004-03:00</published><updated>2009-03-13T23:14:18.422-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Resident Evil'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='download'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DLC'/><title type='text'>Modo Versus vindo para Resident Evil 5. Você consegue achar o problema?</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/re5vs.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Resident Evil 5 irá receber, nas próximas semanas, uma atualização que irá estrear o modo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;versus&lt;/span&gt; na série. Tratam-se de duas modalidades. Na primeira, os jogadores lutam para ver quem é que mata o maior número de inimigos. Já no outro tipo de partida os jogadores atiram uns nos outros e o sobrevivente é tido como vencedor.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Não há nenhum problema em colocar um pouco de Team Slayer à la Halo e Call of Duty em Resident Evil. Como o nosso bom amigo Jones vem frisando, Resident Evil mudou  e tomou uma postura bem voltada para a ação. Com certeza deve ser engraçado disparar a machine gun e mísseis contra os amigos ao invés de atingir os infectados.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;MAAAAASSSS&lt;/span&gt;... não, não é uma atualização gratuita. Irá custar 400 Microsoft Points. E virá a daqui a algumas poucas semanas. E Resident Evil 5 será lançado sexta-feira. RE5 será lançado amanhã e um pacote já pago nas próximas semanas. Alguém consegue perceber uma coisinha meio sem-vergonha no ar?&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-4048262608044362519?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/4048262608044362519/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=4048262608044362519&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/4048262608044362519'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/4048262608044362519'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/03/modo-versus-vindo-para-resident-evil-5.html' title='Modo Versus vindo para Resident Evil 5. Você consegue achar o problema?'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-8001878339558072601</id><published>2009-03-12T14:50:00.006-03:00</published><updated>2009-03-12T15:23:08.136-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Resident Evil'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Brasil'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Halo Wars'/><title type='text'>Halo Wars é lançado no Brasil</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/halowars3.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O último jogo da conceituada &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ensemble Studios &lt;/span&gt;foi lançado nesta quinta-feira &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;12 de março&lt;/span&gt; (hoje) pelo preço de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R$179&lt;/span&gt; no Brasil. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Halo Wars&lt;/span&gt; chega para dar início a invasão Halo em 2009, só que desta vez você estará encarregado de comandar as tropas em vez de fazer parte delas. A história se passa 20 anos antes das aventuras de Master Chief que começaram em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Halo: Combat Evolved&lt;/span&gt;. A adaptação do gênero de estratégia para o controle do videogame foi muito bem executada, o que se pode verificar pela &lt;a href="http://haloday.blogspot.com/2009/02/unsc-e-covenants-batalham-no.html"&gt;demonstração&lt;/a&gt; que foi lançada no começo de fevereiro (baixe e curta também os belíssimos vídeos em CG).&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A Microsoft Brasil ficou meio maluca na hora de elaborar o press-release e acho que confundiram o Xbox com o Wii, Milton Beck (diretor de entretenimento e varejo) relatou que "Halo é muito importante para a indústria de entretenimento, ao trazer novos consumidores para a área de games e mudar o modo como as pessoas pensam em interatividade e entretenimento". Só que custa R$179 e é um preço mais alto do que estávamos acostumados, mas acho que se eles divulgarem alguma desculpa falando da crise econômica e da alta do dólar dá pra acreditar.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;E mais Brasil, mas agora não é da Microsoft: o &lt;a href="http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/2009/03/10/ult530u6723.jhtm"&gt;UOL Jogos&lt;/a&gt; noticiou nesta semana que os jogos da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Warner Bros. Interactive&lt;/span&gt; (FEAR 2, Batman: Arkham Asylum) e da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Codemasters &lt;/span&gt;(DiRT2, FUEL, jogo de Fórmula 1 ainda não revelado) serão distribuídos no Brasil pela &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Warner Bros Inc&lt;/span&gt;. A média de preço prevista para os jogos de Xbox 360 é de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R$199&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Outra do Brasil, mas bem ruim, é que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil 5&lt;/span&gt; será &lt;a href="http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/2009/03/10/ult530u6723.jhtm"&gt;lançado por aqui amanhã&lt;/a&gt;, sexta-feira 13, mesmo dia que chega aos Estados Unidos. O problema é o preço nada camarada que será praticado pela importadora &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Synergex do Brasil&lt;/span&gt;: a edição comum sairá por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R$279&lt;/span&gt; e a de colecionador por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R$399&lt;/span&gt;. Continuem assim &lt;span style="font-style: italic;"&gt;seus animais!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;E parece que a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Electronic Arts Brasil&lt;/span&gt; &lt;a href="http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/2009/03/11/ult530u6727.jhtm"&gt;jogou a toalha&lt;/a&gt; e desistiu de lançar jogos de consoles por aqui. Infelizmente será a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Synergex&lt;/span&gt; que assumirá a responsabilidade de trazer seus títulos, começando por &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rock Band 2&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Skate 2&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Godfather II&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Lord of the Rings: Conquest&lt;/span&gt;. Cartão de crédito internacional é a solução.
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-8001878339558072601?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/8001878339558072601/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=8001878339558072601&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/8001878339558072601'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/8001878339558072601'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/03/halo-wars-e-lancado-no-brasil.html' title='Halo Wars é lançado no Brasil'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-2963290887215565239</id><published>2009-03-10T11:07:00.005-03:00</published><updated>2009-03-13T23:15:26.686-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Resident Evil'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Prophet of Truth'/><title type='text'>Prophet of Truth: Resident Evil 5</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="display: block; text-align: center;" src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/re5prophet.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O segundo&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Propheth of Truth Halo Day&lt;/span&gt; vem tratar de um dos jogos mais aguardados do ano: Resident Evil 5. Produzido pela Capcom, o game vem atraindo atenção por vários motivos, seja pelo ambiente novo, a questão do racismo ou simplesmente por ser a primeira verdadeira entrada da série nos consoles da nova geração.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Com o lançamento previsto para essa sexta-feira, muitas perguntas serão respondidas e diversos jogadores sairão felizes ou decepcionados com a nova experiência. Os controles antigos serão realmente um problema? O co-op é realmente a melhor maneira de se jogar? Como será que vai funcionar o modo mercenaries online?&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Discute essas e outras questões no fórum enquanto o jogo ainda não chega as lojas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?act=ST&amp;amp;f=2&amp;amp;t=28&amp;amp;st=0#entry433"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-2963290887215565239?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/2963290887215565239'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/2963290887215565239'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/03/prophet-of-truth-resident-evil-5.html' title='Prophet of Truth: Resident Evil 5'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-3107363720712456692</id><published>2009-03-10T10:00:00.001-03:00</published><updated>2009-03-14T01:27:28.069-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tom Clancy&apos;s'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Halo Day'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Halo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='relato'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rainbow Six'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Call of Duty'/><title type='text'>Depoimentos 2</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Resgatando antes que se percam no fórum antigo.
&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;I'm Jack Bauer, I Play Alone&lt;/span&gt;, por Bundy&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img10.imageshack.us/img10/9189/jackbauerfromhell.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Tavamos jogando &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rainbow Six Vegas&lt;/span&gt; pela internet com os gringos, numa fase difícil pra cacete: matar os terroristas. Éramos quatro contra uns trinta terroristas. Se levar um, dois tiros você já tá morto. Aí começam os gringos pelo microfone: "Me siga" "Cuidado" "Vem devagar" "Olha pelo canto, tome muuuito cuidado!!!" aí eu o Ramses ficamos puto com a quietude. Ele pegou o Microfone e falou: "Im Jack Bauer, I play alone" então jogamos fora o rifle do nosso personagem, desligamos o microfone e pegamos a pistola só. Saímos correndo desesperado pela fase e nosso time com cara de cú. Pior que ainda disparamos com a pistola e matamos uns três terroristas à la Jack Bauer antes de morrer hahaha!!!&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Directors Cut: Nem, é porque eu sou meio impaciente para algumas coisas na Live... Por exemplo não suporto quando tem gente que fica na dashboard e a gente lá mandando convite (lembrei agora do "vamos todos mandar convite para o XXXXXX quando eu contar ate 3 para travar o console dele" huhauhauhauahua), ou então quando fica procurando e não acha, etc... Ai na época fomos testar o multiplayer do Vegas na Live... e era com 2 gringos... mas pow, já tinha demorado PACAS para achar, tava meio lag, e os caras ainda ficam enrolando para avançar na fase.... ai eu viro, plugo o microfone, falo: "I'm Jack, I play alone", desligo o microfone e saio igual o rambo na partida... obviamente morro afinal Vegas é um jogo que tu tem que ficar de cover, ir aos poucos, etc... Ai o time ficou desfalcado e o Bundy só ria do meu lado.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Só reclamando&lt;/span&gt;, por Bundy&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img254.imageshack.us/img254/4387/stopcomplaining.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Outras cenas nada a ver sou eu jogando &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Call of Duty 4&lt;/span&gt; na internet... Fico muito puto. Ramses tava aqui em casa dormindo as 3 da manhã e eu grudado na TV falando:&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;-Porra, como assim não mata???
-Essa arma é um LIXO!!!
-Caralho, morro até pra pistola??? E tiro na perna!?
-Esse sniper não acerta. É lag. Com certeza é lag. Ess---morri de novo, vai pra puta quiu pariu!!!
-Por trás, esses caras só matam por trás!!!
-Caramba, tá quente pra caramba!
-Porra Ramses, acorda e olha na tela pra me ajudar a ver os bonecos inimigos!!!
-Porra, falta uma morte preu conseguir airstrike e me matam, é sempre assim!!!
-Ah, fala sério, o cara me mata primeiro com uma pistolinha e eu não mato com minha metralhadora
-Impossível, da onde veio essa granada!!!
-Caramba, eu só caio em time ruim, seus merdas, pra frente, avança logo bando de peidão!!!
-Me dá cobertura, caramba, não me deixa aqui!!!
-Fico puto com isso. O jogo é de dominar terrirtório e os caras se preocupam em um matar o outro. Porra, bando de idiota!!! Peguem os territórios!!!
-Prefiro multiplayer do Halo.
-Ah, eu enfiei a faca nas costas do cara e o lag diz que não!
-Como assim??? Last Stand é o pior perk do mundo, não serve pra nada!!!
-Odeio essas fases do Call of Duty, os mapas são horríveis.
-Caramba, team hardcore deathmatch é muito apelado, o cara acerta minha orelha e eu morro.
- Fala sério, Sniper é a coisa mais péla do mundo
- Ah tá, a arma do cara dispara bala que atravessa muro de trezentos metros de expessura, sei...
- O meu personagem é feito de papel??? Essa porra morre com qualquer coisa, ó lá, ó lá!!!
- Se o meu personagem fosse de verdade eu esganaria a porra do pescoço dele
- Vou mudar de arma de novo, essa é horrível, por isso ninguém usa
- Essa arma que dispara três tiros por vez é apelada. Duas rajadas seguidas e eu to morto. Isos porque eu gasto um pente inteiro metralhando.
- Eu tava escondido na casa e o airstrike me pegou, ah, vai pra p*** que p****!!!
- Cansei...desliga essa merda desse jogo, coloca Puzzle Quest.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;In the bathroom&lt;/span&gt;, por Golias&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img24.imageshack.us/img24/4530/01425sz1i15197800to7.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;"Pera ai galera, pera ai, quero ir no banheiro...", "Corre lá que da tempo". Como o controle do X360 chega longe, peguei mania de ficar dando role com ele pela casa, vou na cozinha e faça um lanche enquanto escuto os caras na lobby, vou no banheiro. Mas to eu la, escutando os caras na lobby quando de repente escuto um tremendo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"buum!"&lt;/span&gt; (da TV do meu quarto), e os caras falando que a partida tinha começado. Mas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;pow&lt;/span&gt;, tava no banheiro, apertadaço, fazendo o numero 2! Meu carinha la parado, e eu ainda no banheiro, só ouvindo os gritos dos caras... Tava no modo de capturar bandeiras, e eu lá me esforçando pra ir rápido, daqui a pouco o E-Falcon: Golias e Gustavo, protejam a base ae! "Mas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;pow&lt;/span&gt;, não dá pra proteger agora'aaahh, a base não...", "Tô ocupado no banheiro fazendo o número dois, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;pow&lt;/span&gt;!"(Detalhe que nessa segunda frase eu não apertei o botão e ninguém ouviu, só repeti ela mais tarde porque lembrei disso), mas até eu repeti a frase adivinha o que acontece? E-Falcon: "Vai, vai, Golias, pega a bandeira!" (Eu lá me matando no banheiro, E O E-FALCON LARGA A BANDEIRA INIMIGO NA MINHA FRENTE!), apertei o botão i: "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pow&lt;/span&gt;, eu to no banheiro fazendo o numero dois, ahh, agora não dá". Os caras começaram a zuar, a partida acabo, voltei pro meu quarto: "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pow&lt;/span&gt;, acabo a partida?" Ramses: Eh, a partida acabo, e o Golias passo ela inteira no banheiro! E até agora eu não sei se a gente ganho ou perdeu...
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-3107363720712456692?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/3107363720712456692/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=3107363720712456692&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/3107363720712456692'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/3107363720712456692'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/03/depoimentos-2.html' title='Depoimentos 2'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-1643532687373999510</id><published>2009-03-08T21:00:00.001-03:00</published><updated>2009-03-14T01:27:58.661-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Halo Day'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Halo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='relato'/><title type='text'>Depoimentos</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Resgatando antes que sumam com o fórum antigo.
&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pisou no pastel&lt;/span&gt;, por Ramses&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img17.imageshack.us/img17/7949/pasteli.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Enquanto esperávamos a galera no &lt;span style="font-style: italic;"&gt;lobby&lt;/span&gt;, trazem para mim e para o Bundy um pequeno lanche, pastel com refrigerante. Para facilitar nossas vidas trazem a latinha já aberta, afinal no meio da tensão da partida ninguém iria ter tempo de abrir o lacre. Quando a partida estava prestes a começar, o Bundy decide se ajeitar todo e empurra a lata de refrigerante dele para o lado, deixando absolutamente tudo molhado. No desespero de ver seu local molhado e a partida começando, inventa de arrumar a sujeira e brilhantemente coloca o que sobrou da cesta de pastel no chão. Nesse momento anuncio para todos da partida o que acaba de acontecer: "Porra, derramou a coca!! E agora pisou no pastel!!". Suficiente para a galera cair na gargalhada. Resumindo: "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ces&lt;/span&gt; tinham que ver tudo molhado, pastel caindo no chão, o jogo começando, e o Bundy, depois de ter pisado, pegando o pastel mole PACAS do chão".&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jurassic Park 5&lt;/span&gt;, por Ramses&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img119.imageshack.us/img119/3681/jurassic.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Quem joga na Live sabe que muitas vezes o pessoal de outro país enche o saco falando, e praticamente fica impossível de conversar civilizadamente no lobby um pouco antes da partida começar. Considerando que a Live também é um local para brincadeiras e zoações, e também que tinhamos um time completo de oito pessoas, sugiro a galera que "não deixem eles dominarem o chat"! Com o passar das horas e o cansaço caindo nos nossos jogadores, o papo começa a ficar monótono e sonolento, então a unica alternativa para continuar dominando o chat foi: "Vamos imitar dinossauros!!!". A partir de então só se ouviu sons de velociraptores e t-rex na sala do jogo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Formigas Assassinas&lt;/span&gt;, por Ramses&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://img27.imageshack.us/img27/4035/formigas.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Teve uma vez que ele pegou o controle para jogar, e do nada começou a sentir coceira na mão, ai beleza né, viciado que é continuou jogando o Halo... quando terminou a partida e ele olhou para a mão / controle viu uma porrada de formiga saindo lá de dentro.... nossa, ele tacou o controle na cama e começou a dar chibatada com o lençol e falando que as formigas tavam dominando o controle dele ou algo do gênero... mas sério, era MUITA formiga huahauhauhaua.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Directors Cut: HUuhahuauhahuauha cláaaassico as formigas. EU senti coceira e nem imaginava que eram formigas....aí olhei minha mão: "Que porra é essa!?" taquei o controle longe, peguei a camisa e matei elas com chibatadas. Deve ter caído um pouco de pastel Romeu e Julieta no controle do Xbox em uma das noites sedentárias de Halo.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-1643532687373999510?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/1643532687373999510/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=1643532687373999510&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/1643532687373999510'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/1643532687373999510'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/03/depoimentos.html' title='Depoimentos'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-5988941487377018687</id><published>2009-03-07T22:08:00.003-03:00</published><updated>2009-03-07T22:34:07.214-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Halo Day'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Halo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='caminhão'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vídeo haloday'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vídeo'/><title type='text'>Melhores Momentos Halo Day</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8ak2WuQf9zE&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/8ak2WuQf9zE&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Como o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;jónes&lt;/span&gt; aparentemente não quis postar seu vídeo no blog, estou postando para arquivar.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?showtopic=13"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-5988941487377018687?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/5988941487377018687'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/5988941487377018687'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/03/melhores-momentos-halo-day.html' title='Melhores Momentos Halo Day'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-6573693835079679345</id><published>2009-03-05T18:25:00.005-03:00</published><updated>2009-03-05T21:51:50.304-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rock Band'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Beatles'/><title type='text'>Rock Band terá edição de Beatles em setembro</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/rockbandbeatles.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Goste ou não goste, a banda mais famosa da história do rock terá representação nos videogames pelas mãos da altamente qualificada &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Harmonix&lt;/span&gt; juntamente com a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;MTV Games&lt;/span&gt;. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Beatles: Rock Band&lt;/span&gt; será lançado em 9 de setembro (09/09/09 se preferir) e terá 45 músicas da banda do período em que trabalharam com a EMI (1962-1969).&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O jogo será disponibilizado em duas versões: uma somente com o software (US$60) e outra com o kit inteiro (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;provavelmente com&lt;/span&gt; guitarra, bateria e microfone por US$249). Os novos "instrumentos" serão remodelados de acordo com os que foram usados por John Lennon, Paul McCartney, George Harrison e Ringo Starr ao longo de suas carreiras.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O projeto tem em sua equipe o co-produtor de Love, Giles Martin, que está atuando como produtor musical, além de ter colaborações de Paul McCartney e Ringo Starr,  assim como Yoko Ono Lennon e Olivia Harrison.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?showtopic=21"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-6573693835079679345?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/6573693835079679345'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/6573693835079679345'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/03/rock-band-tera-edicao-de-beatles-em.html' title='Rock Band terá edição de Beatles em setembro'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-5466514331636346022</id><published>2009-03-05T15:37:00.006-03:00</published><updated>2009-03-05T16:00:41.825-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dishwasher'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Castle Crashers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Live Arcade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Braid'/><title type='text'>Vote em seu jogo favorito de 2008 da Xbox Live Arcade</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/xblaaward08.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O ano de 2008 foi &lt;a href="http://haloday.blogspot.com/2008/12/xbox-live-arcade-teve-sua-melhor-linha.html"&gt;muito bom&lt;/a&gt; para quem teve Microsoft Points disponíveis para gastar na &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xbox Live Arcade&lt;/span&gt;, uma linha sólida de jogos simples e divertidos que surpreenderem a muitos. Terça-feira passada a Microsoft abriu uma votação para eleger os melhores jogos dessa categoria  que foram lançados no ano passado.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Os jogos que concorrem ao prêmio de melhor jogo são &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Braid&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Castle Crashers&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Geometry Wars Retro Evolved 2&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Street Fighter II HD Remix&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Portal: Still Alive&lt;/span&gt;. As outras categorias da premiação são jogo mais original, melhor jogo para família, melhor cooperativo, melhor multiplayer competitivo, melhor experiência single-player, mais inovador, melhores gráficos e o melhor &lt;span style="font-style: italic;"&gt;remake&lt;/span&gt;. Para votar basta procurar pelo aplicativo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Arcade Awards Voting&lt;/span&gt; no canal &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Spotlight&lt;/span&gt; ou &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Game Marketplace&lt;/span&gt; e então ir no menu &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Game Demos and Trials&lt;/span&gt; e iniciar o programa de votação. O prazo é até as &lt;a href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?day=10&amp;amp;month=3&amp;amp;year=2009&amp;amp;hour=12&amp;amp;min=0&amp;amp;sec=0&amp;amp;p1=0"&gt;9 horas&lt;/a&gt; da próxima terça-feira.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Ainda não satisfeita a Microsoft anunciou a próxima temporada de grandes lançamento, começando em 18 de março o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Days of Arcade&lt;/span&gt; irá promover sete novos jogos: &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;The Dishwasher: Dead Samurai (que era pra ser Community Game)
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Flock&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hasbro Family Game Night&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lode Runner&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Outrun Online Arcade&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Puzzle Quest: Galactrix&lt;/li&gt;&lt;li&gt;UNO Rush
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;Haja Microsoft Points, ainda mais depois do lançamento do excelente &lt;a href="http://haloday.blogspot.com/2009/02/cuidado-com-os-retrovisores-motoqueiros.html"&gt;Lost and Damned&lt;/a&gt; para o GTA IV.
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-5466514331636346022?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/5466514331636346022/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=5466514331636346022&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/5466514331636346022'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/5466514331636346022'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/03/vote-em-seu-jogo-favorito-de-2008-da.html' title='Vote em seu jogo favorito de 2008 da Xbox Live Arcade'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-7749318215778640208</id><published>2009-03-03T22:31:00.005-03:00</published><updated>2009-03-03T23:19:10.704-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Halo Day'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Halo'/><title type='text'>Halo 3 ultrapassa a marca de um bilhão de partidas</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/halo3bil.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bungie Studios&lt;/span&gt; comemorou ontem a impressionante marca de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;um bilhão de partidas disputadas em Halo 3&lt;/span&gt;, um número que supera as estatísticas de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Halo 2&lt;/span&gt; que conta com 798 milhões de jogos. O jogo é um sucesso absoluto na Xbox Live e figura entre os mais jogados na rede desde o seu lançamento em 25 de setembro de 2007.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Somando o tempo total de jogo de todos os jogadores no modo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Matchmaking&lt;/span&gt;/Organizar um Jogo (portanto desconsidera-se partidas offline ou personalizadas), o tempo seria de 2.023.153.340.764 segundos de acordo com a base de dados da Bungie. São &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;64.109 anos &lt;/span&gt;gastos jogando Halo 3 com estranhos.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Os mais viciados no Halo Day são:&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.bungie.net/Stats/Halo3/default.aspx?player=Cyber8Samurai" target="_blank"&gt;Cyber8Samurai&lt;/a&gt;, 1550 partidas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.bungie.net/Stats/Halo3/default.aspx?player=Gabriel+Nint" target="_blank"&gt;Gabriel Nint&lt;/a&gt;, 1466 partidas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.bungie.net/Stats/Halo3/Default.aspx?player=Eduardo%20Mori" target="_blank"&gt;Eduardo Mori&lt;/a&gt;, 940 partidas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.bungie.net/Stats/Halo3/default.aspx?player=supremejin" target="_blank"&gt;supremejin&lt;/a&gt;, 711 partidas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.bungie.net/Stats/Halo3/default.aspx?player=joao01001" target="_blank"&gt;joao01001&lt;/a&gt;, 684 partidas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.bungie.net/Stats/Halo3/default.aspx?player=Andre+Ramses" target="_blank"&gt;Andre Ramses&lt;/a&gt;, 562 partidas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.bungie.net/Stats/Halo3/default.aspx?player=Hupsel" target="_blank"&gt;Hupsel&lt;/a&gt;, 559 partidas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.bungie.net/Stats/Halo3/default.aspx?player=E7ERNO" target="_blank"&gt;E7ERNO&lt;/a&gt;, 391 partidas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.bungie.net/Stats/Halo3/default.aspx?player=Joba87" target="_blank"&gt;Joba87&lt;/a&gt;, 243 partidas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.bungie.net/Stats/Halo3/default.aspx?player=Tiago+Gestalt" target="_blank"&gt;Tiago Gestalt&lt;/a&gt;, 187 partidas&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p align="justify"&gt;E por enquanto nada da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Microsoft Brasil&lt;/span&gt; revelar informações sobre o lançamento de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Halo Wars&lt;/span&gt;, parece que nosso país &lt;a href="http://haloday.blogspot.com/2009/02/unsc-e-covenants-batalham-no.html"&gt;não fica na América do Sul&lt;/a&gt;...&lt;/p&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?showtopic=16"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-7749318215778640208?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/7749318215778640208'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/7749318215778640208'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/03/halo-3-ultrapassa-marca-de-um-bilhao-de.html' title='Halo 3 ultrapassa a marca de um bilhão de partidas'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-4359572695418664895</id><published>2009-02-26T17:13:00.004-03:00</published><updated>2009-03-13T23:17:41.695-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lara Croft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tomb Raider'/><title type='text'>Tomb Raider: Underworld - Review</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="display: block; text-align: center;" src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/tombraiderunderworld.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A Crystal Dynamics trás Lara Croft para a próxima geração em Tomb Raider: Underworld.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color:green;"&gt;&lt;b&gt;Gráficos e animações caprichadas:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Umas das melhores coisas do jogo são os gráficos, que estão muito bons e chegam a impressionar. As paisagens, variadas, apresentam diversos detalhes e um nível de polidez acima da média. O modelo de Lara Croft merece atenção especial, ainda mais por uma novidade nunca foi vista antes no mundo dos games, em que o corpo de Lara pode ficar sujo ou molhado dependendo do terreno em que ela está. Assim, se ela mergulhar em um lago na Tailândia e sair em terra, seu corpo ficará, de início, enxarcado, secando aos poucos. O mesmo vale se ela começar a fazer acrobacias por poças de lama em ruínas no México, sendo possível ver a sujeira espalhando-se pelo corpo. Uncharted já continha alguns desses detalhes, mas Tomb Raider: Underworld leva essa idéia dez passos a frente. Para finalizar, as animações de Lara geralmente são muito boas, seja ela tentando equilibrar-se em uma corda ou dando um salto desesperado para agarrar uma plataforma qualquer.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color:green;"&gt;&lt;b&gt;Sensação de aventura&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: O novo Tomb Raider, como dito, traz diversos locais diferentes para serem explorados. Como aconteceu com outros títulos da série, Lara viaja por vários países e localidades até chegar no objetivo final. A aventura leva a heroína até lugares como o Ártico e o mar Mediterrâneo, cada fase tendo sempre uma coisa nova, seja um bando de armadilhas espalhadas ou um mergulho até o oceano onde deve-se combater tubarões. Embora a história não seja forte, os puzzles geralmente são divertidos e as variações de cenário boas o bastante para que seja criada uma sensação boa de aventura.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;&lt;b&gt;Combate péssimo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: A pior coisa de Tomb Raider: Underworld é o combate, preso ao que acontecia há mais de dez anos. Basicamente, tudo que o jogador faz é dar lock no inimigo com o LT e disparar sem parar com o RT. É ridículo que o combate em um jogo de terceira pessoa, em 2009, continue com tamanha simplicidade. Os produtores adicionaram o chamado “Adrenaline Meter” em que é possível apertar um botão e ter a chance de matar o inimigo de vez mas, no fundo, foi apenas uma maneira de esconder a preguiça de mexer nos controles e no modo como funciona o tiroteio. Não ajuda nada a péssima AI dos inimigos, que ficarão parados atirando em você mesmo sendo metralhados e ficarão estacionados enquanto recarregam lentamente a arma.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;&lt;b&gt;Câmera Confusa&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: Não é raro a câmera vir e atrapalhar algo em um jogo, mas, quando esse jogo é de plataforma, o problema se agrava bastante. A câmera, em Underworld, tem a teimosa mania de atormentá-lo nos piores momentos, seja dando um zoom estranho em Lara que não te deixa ver nada ou simplesmente pegar um ângulo péssimo em que você nem consegue ver a plataforma que tem que ir. Tentar mexer na câmera com o RS pode só atrapalhar e causar rodopios da câmera, deixando o jogador completamente frustrado.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;&lt;b&gt;BUGS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: Outro problema pertinente é a existência de inúmeros bugs e indícios claros que o jogo foi feito rapidamente ou sem revisão. Um dos piores bugs são objetos invisíveis que tendem a atrapalhar o caminho de Lara, deixando-a presa, obrigando o jogador a apertar o B para sair do que quer que esteja a agarrando. Mas, claro, não para por aí. Muitas vezes você jura que pula na direção de uma plataforma para agarrá-la, mas Lara simplesmente bate em alguma coisa estranha e lá vai ela caindo na direção do abismo. Há as famosas paredes que ela pode atravessar e inimigos, ao morrer, podem ficar planando no ar. Bugs são normais em games, mas quando chegam a atrapalhar a diversão eles são um dos piores problemas.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Tomb Raider: Underworld não é o jogo perfeito, mas vale a pena para aqueles fãs de jogos de plataforma ou de Lara Croft. Os gráficos e variações de cenários são bem vindos, assim como sessões de plataforma claramente inspiradas em Uncharted. O game ainda contém diversos tesouros e relíquias que podem ser encontrados para achievements, o que aumenta sua vida útil.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Os piores problemas encontrados são mesmo técnicos, com uma câmera horrível e bugs que, de alguma forma, passaram para a versão final e ainda não foram corrigidos com um patch. Mesmo assim, o combate arcaico decepciona e mostra que ninguém teve a coragem de procurar mais inovações para as aventuras da arqueóloga. Tomb Raider: Underworld é um bom jogo, mas não é necessariamente a aventura next-gen que muitos estavam aguardando.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nota: 7/10&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?act=ST&amp;amp;f=2&amp;amp;t=9"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-4359572695418664895?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/4359572695418664895'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/4359572695418664895'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/02/tomb-raider-underworld-review.html' title='Tomb Raider: Underworld - Review'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-2467858047373418334</id><published>2009-02-26T00:40:00.008-03:00</published><updated>2009-06-05T23:25:04.175-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='achievement'/><title type='text'>Liberada lista de achievements para a viagem de navio</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://gcaptain.com/maritime/blog/wp-content/uploads/2007/11/cosco-busan.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Depois de muita especulação e demora, finalmente foi liberada a lista de achievements para a viagem de navio que contará com Bundy e Ramses, além de um outro amigo. Os achievements contabilizam mil pontos, sendo que dois deles são secretos e dividem-se em categorias que incluem mulheres, festas e outras coisas sem sentido algum.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O navio (que não é o da foto acima, huhm...) sai sábado e volta no outro domingo, dia 8, dando um tempo razoavelmente bom para os jogadores conseguirem alguns pontos no gamerscore. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;É cogitado o lançamento de um DLC com menos de uma semana de viagem caso os jogadores não consigam passar de 100 de gamescore, o que é muito difícil já que a produtora criou alguns achievements bem fáceis para não deixar os participantes muito tristes.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A lista completa de achievements você encontra &lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?showtopic=4"&gt;aqui&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 102, 0);" align="justify"&gt;&lt;a href="http://haloday.ipbfree.com/index.php?showtopic=4"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-2467858047373418334?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/2467858047373418334'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/2467858047373418334'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/02/liberada-lista-de-achievements-para.html' title='Liberada lista de achievements para a viagem de navio'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-3740703589646663458</id><published>2009-02-24T16:18:00.010-03:00</published><updated>2009-06-05T23:24:26.306-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='achievement'/><title type='text'>Corrida dos achievements esquentando</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://fallout3.files.wordpress.com/2007/08/achievement.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A corrida dos achievements promete esquentar nos próximos dias. Sem fazer nada há alguns meses, Bundy conseguiu um aumento de 2045% nos seus achievements, um percentual maior do que a Valve obteve de vendas diminuindo o preço do Left 4 Dead pela metade no seu serviço Steam.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;E7ERNO continua bem na frente, passando dos 30 mil pontos. A corrida mais atrás continua disputada, com Bundy, Picheca, Nint e Supremejin na casa dos 22 mil pontos.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Chegou a correr um boato de que Bundy estaria bugando alguns achievements com a ajuda de Jones0100171. Um inquérito foi aberto e ele teve o sigilo de sua gamertag quebrado, onde foi revelado que ele subiu de 600 pontos em Left 4 Dead para quase 800 em menos de um dia, sendo que muitos achievements novos ele teria conquistado no modo versus. Suspeita-se que ele esteja com a síndrome de fanaticismo por achievements.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Ao ser procurado, ele foi ríspido:&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;“Só falo mediante meu advogado ou um acréscimo de 15G a minha gamertag”&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Enquanto isso, a corrida no meio da tabela está mais morna. Ramses encontra-se na sexta posição, seguido de Falcon, Joba, Cyber e Gustavo. Ramses foi outro que viu um grande incremento no seu gamescore, conseguindo vários pontos durante o mês, o que leva a crer que ele também foi infectado com a doença dos achievements. A seguir, trechos de uma entrevista exclusiva com ele:&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;“Primeiramente, parabéns ao seu grande trabalho conseguindo vários achievements, qual foi o truque usado para obter tantos pontos?”&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;“Muita vontade e perseverança”.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;“E quando vai voltar a abrir um achievement como o daquela foto ali em cima?”&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;“Olha... vale só 20G? Mais fácil coletar Jiggies no Banjo”.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;s&gt;&lt;a style="color: rgb(0, 153, 0); font-weight: bold;" href="http://www.ultimabrasil.com.br/haloday/index.php?showtopic=188"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;&lt;/s&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-3740703589646663458?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/3740703589646663458/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=3740703589646663458&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/3740703589646663458'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/3740703589646663458'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/02/corrida-dos-achievements-esquentando.html' title='Corrida dos achievements esquentando'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-3866210291676880015</id><published>2009-02-23T21:32:00.008-03:00</published><updated>2009-03-13T23:21:59.477-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Resident Evil'/><title type='text'>Resident Evil 6 tomará outro caminho para a série</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/redegenaration.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Pois é, o título não está errado. Resident Evil 5 ainda está para sair em menos de um mês, mas a Capcom já deixou bem claro que o inevitável sexto capítulo da saga seguirá um outro rumo, como ocorreu quando Resident Evil 4 foi lançado para o GameCube em 2005 e trouxe um modo de jogar completamente diferente do que o jogador estava acostumado.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Disse o produtor de RE5: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"In what is destined to be the first genuinely epic game of 2009, Resident Evil 5 is practically guaranteed to be the last of its kind, with the game's producer, Jun Takeuchi, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;assuring us that a reboot is in order for the inevitable Resident Evil 6&lt;/span&gt;. That's not to suggest that there's anything wrong with the evil at hand. Quite the opposite; it's awesome fun, and we've beaten the game from beginning to end, and have a week's worth of detailed, insider info for you to enjoy".&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Não tenho dúvidas de que RE5 será um grande jogo, mas é fácil ver alguns defeitos logo de cara. Não poder andar e atirar ao mesmo tempo é um deles, mas nem considero o pior. Para mim, ficar parado para dar facada é a coisa mais imbecil que poderia ser feita.  Coisa de duas gerações atrás. Já achava algo antigo e totalmente fora de contexto em RE4, mas com RE5 esse pensamento só piorou. Como assim você tem que ficar parado para esfaquear alguém, ainda tendo que aturar aquela animação antiga e repetida?&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Fico feliz em saber que a série vai passar por outra revolução. Outro episódio como RE4 não cairia bem e é legal saber que a Capcom vai mudar muitas coisas. Já posso até escutar os gritos de alegria do Jónes.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Agora, já que a série vai mudar, o que vocês gostariam de ver em Resident Evil 6?&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;s&gt;&lt;a href="http://www.ultimabrasil.com.br/haloday/index.php?showtopic=187"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;&lt;/s&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-3866210291676880015?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/3866210291676880015/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=3866210291676880015&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/3866210291676880015'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/3866210291676880015'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/02/resident-evil-6-tomara-outro-caminho.html' title='Resident Evil 6 tomará outro caminho para a série'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-6685102855958293954</id><published>2009-02-23T18:52:00.006-03:00</published><updated>2009-03-05T16:06:04.218-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lost Planet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vídeo'/><title type='text'>Surpresa da Capcom para hoje é Lost Planet 2</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;object width="560" height="345"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wnuNhmFYT5A&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/wnuNhmFYT5A&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="345"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Conforme &lt;a href="http://haloday.blogspot.com/2009/02/capcom-anuncio-de-novo-jogo-dia-2302-na.html"&gt;anunciado anteriormente&lt;/a&gt; neste blog, a Capcom divulgou no &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mercado Xbox Live&lt;/span&gt; que iria anunciar um novo jogo nesta segunda-feira, o dia chegou e o jogo é &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lost Planet 2&lt;/span&gt; - seqüencia de um dos títulos que mais surpreenderam nos primeiros meses do Xbox 360 com os enormes monstros e máquinas malucas que passavam uma sensação cinematográfica ao jogador.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Ainda não há nenhuma data de lançamento ou informações mais específicas, apenas o trailer que você pode assistir acima e que está disponível para download na Xbox Live. Pelo menos a temperatura ambiente não parece ser mais um problema neste jogo.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;No começo deste mês a Capcom já havia &lt;a href="http://www.ultimabrasil.com.br/haloday/index.php?showtopic=149"&gt;anunciado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dead Rising 2&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; e recentemente lançou &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Street Fighter IV&lt;/span&gt;. Parece que não foi suficiente e eles se preparam para lançar &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil 5&lt;/span&gt; em 13 de março, sexta-feira. Tá sobrando jogo lá...&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;s&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.ultimabrasil.com.br/haloday/index.php?showtopic=186"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;&lt;/s&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-6685102855958293954?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/6685102855958293954/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=6685102855958293954&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/6685102855958293954'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/6685102855958293954'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/02/surpresa-da-capcom-para-hoje-e-lost.html' title='Surpresa da Capcom para hoje é Lost Planet 2'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-1781124394606463214</id><published>2009-02-23T18:44:00.006-03:00</published><updated>2009-03-05T16:07:15.798-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mass Effect'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vídeo'/><title type='text'>Mass Effect 2 é confirmado em teaser, assista</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;object width="560" height="345"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/oIOaJA-apis&amp;amp;ap=%2526fmt%3D18&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/oIOaJA-apis&amp;amp;ap=%2526fmt%3D18&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="345"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Desenvolvido pela BioWare e agora nas mãos da Electronic Arts. A BioWare pede que você não delete seu savegame do primeiro jogo. Aguarde por mais informações na Game Developers Conference.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.ultimabrasil.com.br/haloday/index.php?showtopic=180"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;s&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/s&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-1781124394606463214?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/1781124394606463214/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=1781124394606463214&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/1781124394606463214'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/1781124394606463214'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/02/mass-effect-2-e-confirmado-em-teaser.html' title='Mass Effect 2 é confirmado em teaser, assista'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-4750315224756824778</id><published>2009-02-23T18:04:00.006-03:00</published><updated>2009-04-26T00:33:14.102-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='promoção'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Live Arcade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marketplace'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Braid'/><title type='text'>Braid terá preço reduzido durante esta semana</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/braid2.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A onda de descontos no Mercado Xbox Live que aconteceu no final do ano passado vai voltar a ativa e o primeiro conteúdo que será ofertado é o jogo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Braid&lt;/span&gt; da Xbox Live Arcade.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/00000001-0000-4000-8000-0000584108ce" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Braid&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (&lt;s&gt;1200&lt;img src="http://marketplace.xbox.com/xweb/lib/images/MSpoints_12_12.png" /&gt; - US$15&lt;/s&gt;) (800&lt;img src="http://marketplace.xbox.com/xweb/lib/images/MSpoints_12_12.png" /&gt; - US$10)&lt;br&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Live Arcade [144MB]&lt;/span&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;O desconto de 33% é uma ótima oportunidade de conferir este jogo único criado por Jonathan Blow que foi lançado ano passado após a E3 no &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Summer of Arcade&lt;/span&gt; e surpreendeu a todos. Saiba mais lendo a &lt;a href="http://haloday.blogspot.com/2008/12/anlise-braid.html"&gt;análise escrita pelo Bundy&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A promoção "Deal of the Week" é válida apenas para os usuários Gold, até o dia 2 de março (segunda-feira). Os próximos jogos a receberem descontos serão &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Project Gotham Racing 4&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ninja Gaiden II&lt;/span&gt;.
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-4750315224756824778?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/4750315224756824778/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=4750315224756824778&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/4750315224756824778'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/4750315224756824778'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/02/braid-tera-preco-reduzido-durante-esta.html' title='Braid terá preço reduzido durante esta semana'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-3151486526094248471</id><published>2009-02-20T21:01:00.008-03:00</published><updated>2009-03-13T23:24:24.898-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Halo Wars'/><title type='text'>Reviews de Halo Wars começam a aparecer</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/halowars2.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Os reviews de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Halo Wars&lt;/span&gt; começaram a sair e o jogo vem obtendo resultados bem satisfatórios. Seguem alguns comentários:&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;8.4&lt;/span&gt; - IGN US: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Halo Wars deftly dodges between the hardcore micromanagement of real-time strategy and the instant gratification expected by Halo fans. Ensemble has nailed console RTS controls, but at the expense of some depth"&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;8.0&lt;/span&gt;- GamePro - &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"The good news is that Halow Wars masterfully transports the series' best elements to an entirely different genre, and its unparalleled accessibility makes for an excellent introduction to real-time strategy. The bad news is that its self-imposed limitations take a meaty chunk out of its longevity"&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;8.0&lt;/span&gt; - Eurogamer - &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"As a developer that always seemed most interested in plain craftsmanship, it's a suitable capstone. As a return to one of the 360's most popular universe, it's about as good an RTS as a Halo fan could expect. And as a game, Halo Wars is a genuine pleasure"&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;7.0&lt;/span&gt; - EDGE - &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"It’s a feeling that never quite dissipates over the game’s core 15 missions, a sense of lean and focused game design which prizes the exhilarating tussle of conflict over long, drawn-out army building"&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6.5&lt;/span&gt; - Gamespot - &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Halo Wars is a fun strategy outing for fans of the universe, but it feels simplistic and short alongside other games in the genre"&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Obrigado, Gamespot, por acabar com a rodada de boas avaliações. Agora, notas a parte, o jogo parece bom, mas eu não compraria se não fosse do universo Halo, como aposto que mais da metade dos usuários fariam a mesma coisa.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;O jogo realmente é bastante simples, na verdade não consigo ver um controle de videogame conseguindo ter todos os recursos de um teclado e mouse para RTS. O que me atrai no game, no entanto, é realmente o nome "Halo" e as cutscenes extremamente bem feitas. Ah, e aquela coisinha chamada co-op. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;s&gt;&lt;a href="http://www.ultimabrasil.com.br/haloday/index.php?showtopic=181"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;&lt;/s&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-3151486526094248471?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/3151486526094248471/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=3151486526094248471&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/3151486526094248471'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/3151486526094248471'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/02/reviews-de-halo-wars-comecam-aparecer.html' title='Reviews de Halo Wars começam a aparecer'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-405538364024215290</id><published>2009-02-20T15:25:00.022-03:00</published><updated>2009-03-13T23:30:38.340-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fan fiction'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Metal Gear'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kojima e Itagaki'/><title type='text'>KoJiMa &amp; ItAgAkI em...</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/kojima_metal_gear_online1.jpg" alt="kojima_metal_gear_online1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Kojima chega no Kojima Productions. Os funcionários estão testando jogos multiplayer como Halo, Call of Duty e Gears of War em um Xbox 360.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kojima&lt;/span&gt;: “Bom dia a todos.”&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Funcionário&lt;/span&gt;: “Bom dia, Sr.Kojima. Andamos testando os jogos americanos que o senhor pediu, nesse console também americano”&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kojima&lt;/span&gt;: “Descobriram alguma coisa até agora?”&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Funcionário&lt;/span&gt;: “Eles estão usando menos botões que nós. Acredite ou não, para eu mirar eu aperto apenas um botão”&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mostra o sniper do COD apertando um botão e entrando na mira.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/kojima_hideo.jpg" hspace="5" align="right" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kojima&lt;/span&gt;: “Patético. Onde está a graça e o desafio? No nosso jogo o jogador terá que apertar “x”, depois iniciar a mira com L1, apertar triângulo para entrar no zoom então controlar pelo stick da direita e usar o cotovelo para aumentar a mira com o D-Pad. É o que eu sempre falo. Os jogadores estão ficando espertos, é bom lançar uma pegadinha de vez em quando. Sem falar que abre o nosso leque de opções de movimentos.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Funcionário&lt;/span&gt;: “Q-quer dizer que o senhor pensou em mais movimentos para o jogo?”&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kojima&lt;/span&gt;: “Sim. Claro. Quero dar opções para o jogador escapar dos desafios. Se você segurar R1 e LI e virar os dois analógicos em uma volta de 360 graus o personagem fica bêbado. Se você apertar R3 e L3 junto, contar até três e segurar triângulo, bola, bola, quadrado, o personagem faz a dancinha do Mass Effect..."&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/kojima_superStock_1487R-61646.jpg" hspace="5" align="left" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kojima&lt;/span&gt;: "...e apertando todos os botões ao mesmo tempo mais os botões de um segundo controle conectado o personagem conta uma piada de judeu. Nossa, estou tão excitado que estou até suando!”&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Funcionário&lt;/span&gt;: “Na verdade o calor é por causa do Xbox, senhor”.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kojima&lt;/span&gt;: “Enfim, vamos começar o esboço do jogo. Por onde começamos?”&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Funcionário&lt;/span&gt;: “Primeiro temos que analisar a PSN e ver como Metal Gear Online se encaixa nela”.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kojima&lt;/span&gt;: “PSN? Não seria SOP?”&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Funcionário&lt;/span&gt;: “Não. PSN (People Say Nothing) é a rede online da Sony, para jogadores participarem de batalhas. Também é conhecida como cidade fantasma, terra de ninguém e buraco negro. Todos que conectam na PSN criam um ID.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kojima&lt;/span&gt;: “Ahhh, agora me lembro. Eles até criaram achievemen---“&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Funcionário&lt;/span&gt;: “S-senhor Kojima, alerto para não usar essa palavra. Fale tarefas, objetivos, troféus... mas cuidado com essa palavra. As paredes têm ouvidos”.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kojima&lt;/span&gt;: “O que importa é que esse ID não deve estar ajudando. Gente, queremos é inovação, alegrar os jogadores, trazer coisa nova! Eles já devem estar de saco cheio desse ID. Por isso que eu pensei na primeira inovação: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Kojima´s Masterful Game ID created by Konami&lt;/span&gt;”&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Funcionário&lt;/span&gt;: “Mas... não é igual ao ID da PSN, Sr.Kojima?”&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kojima&lt;/span&gt;: “Não, porque é nosso. Um é deles, o outro é deles e é nosso, entende?”&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Funcionário&lt;/span&gt;: "Hmm..."&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kojima&lt;/span&gt;: "Gostou, né?"&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Funcionário&lt;/span&gt;: “Eu ainda não entendo porque precisamos disso”&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/kojima_hideokojima490.jpg" hspace="5" align="right" /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Kojima olha para dois seguranças ali perto que vestem paletós escrito Sony&lt;/span&gt;: *Ahem*&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Segurança&lt;/span&gt;: “O senhor chamou, Sr. Kojima?”&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kojima&lt;/span&gt;: “Este homem está duvidando das minhas idéias”&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Funcionário&lt;/span&gt;: “Mas essa nova ID não vai ajudar muito, eu só---“&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Kojima olha para os seguranças&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kojima&lt;/span&gt;: “Se ele não sumir da minha frente serei obrigado a me aliar aos americanos e o Playstation terá de franquias exclusivas apenas Lair e Final Fantasy”&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Segurança cochicha algo no ouvido de Kojima.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kojima&lt;/span&gt;: “Ah... boa sorte então com Lair e... e...  hmm... GTA não vale, Devil May Cry, Virtua Fighter, Star Ocean, Tales... hmm... qual o nome do jogo que lembra Tomb Raider mesmo... enfim, tirem esse homem daqui!!!”&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Os seguranças tiram o cara rapidinho. Kojima volta atenção para outros funcionários:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kojima&lt;/span&gt;: “Continuando, não acho que apenas um Game ID será suficiente. Precisamos de mais, criar um impacto, entendem? Vou ligar para a Konami e ver se eles querem um ID também”.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Kojima pega o telefone e liga para o pessoal da Konami. Está uma maior festa lá e mal escutam o telefone:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kojima&lt;/span&gt;: “Alô, Konami? Oi, vocês querem um ID?”&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Konami&lt;/span&gt;: “Ah!?”&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kojima&lt;/span&gt;: “Um ID”&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Konami&lt;/span&gt;: “Um Audi? Tudo bem cara, queremos sim. Valeu”&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Kojima desliga o telefone.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kojima&lt;/span&gt;: “Ótimo, mais um para ID. Acho que está bom... ID de PSN, ID nosso e ID da Konami. Ah, e o nome de personagem para ser criado, claro. Estamos indo bem... mas e o processo de criação da conta?”&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Funcionário&lt;/span&gt;: “Que tal um processo simples com passo-a-passo?”&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kojima&lt;/span&gt;: “Que tal eu obrigá-lo a assistir meia hora de cutscene? Idiota... não é assim. E eu já pensei. O jogador terá que escrever nome, altura, peso, CPF, idade, identidade, Konami ID, game ID, cidade, rua, CEP, nome da professora de inglês da quinta série, quantas horas perdidas em World of Warcraft e CR na faculdade.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Funcionário&lt;/span&gt;: “S-sr. Kojima, o senhor colocou aqui alguns países para o jogador selecionar quando fizer o questionário...tem Letônia, Zimbábue e Namíbia, mas esses países não aceitam conta de PSN. Tem até Shadow Moses aqui ó"&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Historinha tipo flashbacks do Metal Gear Solid&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kojima&lt;/span&gt;: “Pois aí está uma bela armadilha. A pessoa seleciona um desses países e passa por todo o processo de inscrição. Aí, depois de terminá-lo no dia seguinte, vem a mensagem de que o país não pode ter conta! É uma boa idéia para pegar gente marota e fazer com que façam tudo de novo”.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Funcionário&lt;/span&gt;: “Mas isso não incita as pessoas a mentir? Talvez por isso metade da PSN tenha o mesmo CEP da &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Kojima Productions&lt;/span&gt;”&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kojima&lt;/span&gt;: “...” “Você escolhe qual quer assistir, a cena do Raiden encontrando Ocelot no Metal Gear Solid 2 ou o final do Metal Gear Solid 4?”&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Funcionário&lt;/span&gt;: “D-desculpa, vou me comportar. P-pode prosseguir, senhor”.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kojima&lt;/span&gt;: “Enfim. Pensei em diversos modos de jogo. E vitórias nesses modos podem dar achieve--- *coff coff* podem dar pontos especiais se você conseguir vencer várias partidas. Tem deathmatch, team deathmatch, team pato---“&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Funcionário&lt;/span&gt;: “Team pato?”&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.ncsx.com/2008/072808/gako_alarm_clock.htm" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/kojima_mgs4quackoclock.jpg" hspace="5" border="0" align="right" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kojima&lt;/span&gt;: “Sim. Os personagens andam pelo cenário em busca de um pato que é um relógio. Então voltam para a base e vencem a partida. Algum problema? No Gears 2 tem um modo que a bandeira é um cara morto carregado pelo mapa, porque eu não posso colocar um maldito relógio em forma de pato!?”&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Funcionário&lt;/span&gt;: “Excelente idéia, Sr.Kojima, excelente idéia”.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kojima&lt;/span&gt;: “Agora, esses modos são bem táticos, vai ser muito interessante ver os jogadores se comunicando e encontrando maneiras de vencer”.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Funcionário&lt;/span&gt;: “Errr... Sr.Kojima. O microfone não vem com o PS3 e custa cerca de 50 euros nas lojas. Poucos jogadores falam na PSN”&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kojima&lt;/span&gt;: “...!? Ora, ora... a Sony também de pegadinhas? He-he... tudo bem… mas... tudo bem. Se é para brincar, vamos brincar, Sony. O jogador vai escolher que tipo de jogo ele quer jogar, team deathmatch, deathmatch, team sneaking e por aí vai. Mas quando ele escolhe ele é levado para outra sala e joga um estilo de jogo aleatório. Que tal?&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Funcionário&lt;/span&gt;: “A Sony já fez isso com outros jogos”&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Kojima vai ficando com a respiração tensa e respirando cada vez mais rápido:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kojima&lt;/span&gt;: “Em vez de escolher o tipo de jogo e aparecer todo o nome do estilo de jogo a gente coloca siglas, como TDM para team deatchmatch, DMD para Team Deathmatch e /\*% para Team pato!!!”&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Funcionário&lt;/span&gt;: “Esse tipo de bagunça não é recente”&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kojima&lt;/span&gt;: “AHHHHH!!!!! A gente lança um patch um dia após do jogo, pedimos de uma em uma hora para o jogador aceitar os termos de conduta e criamos mais de dez servers diferentes para o jogador escolher, sendo que só um funciona e tem jogadores!!!”&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pausa. Tensão.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Funcionário&lt;/span&gt;: “Acho que pode ser feito”.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kojima&lt;/span&gt;: “He-he-he... vitória no final, afinal. Agora... mãos a obra, pessoal!”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;s&gt;&lt;a href="http://www.ultimabrasil.com.br/haloday/index.php?showtopic=179"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;&lt;/s&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-405538364024215290?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/405538364024215290/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=405538364024215290&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/405538364024215290'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/405538364024215290'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/02/kojima-itagaki-em.html' title='KoJiMa &amp; ItAgAkI em...'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-8140402415019177016</id><published>2009-02-20T12:14:00.011-03:00</published><updated>2009-03-13T23:31:47.702-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Prophet of Truth'/><title type='text'>1º Prophet of Truth Halo Day a.k.a. Mesa Redonda!</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.movie-maniacs.co.uk/images/halo%202%20prophet%20of%20truth%207.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Junte-se a nós em um tema que é muito abordado nos principais sites de games: O &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wii e seu impacto na indústria e nos consumidores&lt;/span&gt;. É inegável que o console atual da Nintendo trouxe inúmeros novos jogadores ao mundo dos videogames, mas a custo de que?&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Todos são bem vindos &lt;span&gt;ao&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 1º PROPHET OF TRUTH&lt;/span&gt;, uma espécie de mesa redonda onde um assunto específico é pego e lançado para que os membros possam discutir, sempre de forma amigável e sem extrapolar os limites do razoável.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;s&gt;&lt;a href="http://www.ultimabrasil.com.br/haloday/index.php?showtopic=176"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;&lt;/s&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-8140402415019177016?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/8140402415019177016'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/8140402415019177016'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/02/1o-prophet-of-truth-halo-day-aka-mesa.html' title='1º Prophet of Truth Halo Day a.k.a. Mesa Redonda!'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-9059556599468438275</id><published>2009-02-20T11:33:00.008-03:00</published><updated>2009-03-13T23:32:48.258-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamertag'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='achievement'/><title type='text'>Microsoft estudando a possibilidade de achievements não ligados a jogos?</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://achievements.schrankmonster.de/Achievement.aspx?text=50G%20-%20Mutou%20o%20Cyber%20na%20Live" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A Microsoft enviou um questionário para pessoas selecionadas dando grande ênfase aos achievements, uma das novidades mais legais da atual geração de consoles. Entre as perguntas, havia algumas tipo "Como você se sente em relação ao gamescore?" e se o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;user&lt;/span&gt; se interessava por ter acesso a achievements que não fossem ligados a games como, por exemplo, uma conquista que abrisse ao se assistir 50 DVDs no Xbox.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Uma outra pergunta interessante foi essa: "If you could pick a favorite Achievement to display in your Gamer card or in the Xbox Dashboard, would you do so?"&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Acho legal essa possível novidade de ter um único achievement ligado à gamertag. Agora, se fosse para vocês, que achievement escolheriam para colocar na gamertag para todo mundo ver? Para mim, poderia ser o clássico &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mile High Club&lt;/span&gt; do COD4 ou &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Light Seeds Master&lt;/span&gt; por coletar todas as orbs do novo Prince of Persia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;s&gt;&lt;a href="http://www.ultimabrasil.com.br/haloday/index.php?showtopic=177"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;&lt;/s&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-9059556599468438275?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/9059556599468438275/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=9059556599468438275&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/9059556599468438275'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/9059556599468438275'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/02/microsoft-estudando-possibilidade-de.html' title='Microsoft estudando a possibilidade de achievements não ligados a jogos?'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-1625553649434197887</id><published>2009-02-19T20:56:00.006-03:00</published><updated>2009-03-13T23:33:19.822-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='demo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marketplace'/><title type='text'>Jogo do Cyber africano tem demonstração na Live</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/afrosamurai.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Um post que ficou atrasado com tanta coisa rolando aqui: a demo do jogo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Afro Samurai&lt;/span&gt; foi lançada ontem no Mercado Xbox Live.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ddf0001-0000-4000-8000-00004e4d8804" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;AFRO SAMURAI Demo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Demo [454MB]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;No jogo desenvolvido pela &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Namco Bandai&lt;/span&gt; você controla o espadachim chamado Afro (dublado por Samuel L. Jackson) que luta para ser o guerreiro número um, título que atualmente pertence ao homem que matou seu pai. O jogo aposta em uma mecânica que envolve as batidas da música de modo que elas interfiram na inteligência artificial dos inimigos. Aguarde por muita retaliação nesta adaptação para os games do anime de mesmo nome.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;s&gt;&lt;a href="http://www.ultimabrasil.com.br/haloday/index.php?showtopic=175"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/s&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-1625553649434197887?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/1625553649434197887/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=1625553649434197887&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/1625553649434197887'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/1625553649434197887'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/02/jogo-do-cyber-africano-tem-demonstracao.html' title='Jogo do Cyber africano tem demonstração na Live'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-3862539323304190996</id><published>2009-02-19T15:27:00.012-03:00</published><updated>2009-03-14T01:33:03.009-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Brasil'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lips'/><title type='text'>Lips é lançado no Brasil por R$239</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/lipsbr.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lips&lt;/span&gt;, o karaokê do Xbox, já está disponível nas lojas brasileiras &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;a partir de hoje&lt;/span&gt;, 19 de fevereiro, ao custo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;R$239&lt;/span&gt;. O pacote inclui o jogo e mais dois microfones sensíveis a movimento que poderão ser utilizados como instrumento de percussão.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Além das 40 músicas  disponíveis é possível conectar o seu tocador de MP3 para transferir suas músicas e jogá-las em um modo com pontuação especial sem a letra. Para uma experiência mais completa é disponibilizado periódicamente no Mercado Xbox Live novas canções.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;De acordo com o press-release enviado, a setlist da edição brasileira será o da &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_songs_in_Lips"&gt;edição inglesa&lt;/a&gt;, incluindo Kaiser Chiefs, Editors e The Kooks.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width="50%"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;s&gt;No One - Alicia Keys&lt;br&gt;
Stand By Me - Ben E. King&lt;br&gt;
Irreplaceable - Beyoncé&lt;br&gt;
Call Me - Blondie&lt;br&gt;
Boogie 2Nite - Booty Luv&lt;br&gt;
With You - Chris Brown&lt;br&gt;
Yellow - Coldplay&lt;br&gt;
Personal Jesus - Depeche Mode&lt;br&gt;
Survivor - Destiny's Child&lt;br&gt;
White Flag - Dido&lt;br&gt;
Mercy - Duffy&lt;br&gt;
Hungry Like The Wolf - Duran Duran&lt;br&gt;
An End Has A Start - Editors&lt;br&gt;
It's Raining Men - Geri Halliwell&lt;br&gt;
Virtual Insanity - Jamiroquai&lt;br&gt;
Ring Of Fire - Johnny Cash&lt;br&gt;
Ruby - Kaiser Chiefs&lt;br&gt;
Suddenly I See - KT Tunstall&lt;br&gt;
Love At First Sight - Kylie Minogue&lt;br&gt;
Bleeding Love - Leona Lewis&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/s&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="50%"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;s&gt;Superstar - Lupe Fiasco&lt;br&gt;
Makes Me Wonder - Maroon 5&lt;br&gt;
Rome Wasn't Built In A Day - Morcheeba&lt;br&gt;
In Bloom - Nirvana&lt;br&gt;
Young Folks - Peter Bjorn And John&lt;br&gt;
Another One Bites The Dust - Queen&lt;br&gt;
Fake Plastic Trees - Radiohead&lt;br&gt;
I Wanna Be Sedated - Ramones&lt;br&gt;
Umbrella - Rihanna&lt;br&gt;
Listen To Your Heart - Roxette&lt;br&gt;
Amazing - Seal&lt;br&gt;
Put 'Em High - Stonebridge&lt;br&gt;
Song For Whoever - The Beautiful South&lt;br&gt;
Just Like Heaven - The Cure&lt;br&gt;
ABC - The Jackson 5&lt;br&gt;
Naïve - The Kooks&lt;br&gt;
Every Little Thing She Does Is Magic - The Police&lt;br&gt;
I'm Gonna Be (500 Miles) - The Proclaimers&lt;br&gt;
Love In A Trashcan - The Raveonettes&lt;br&gt;
Bust A Move - Young MC&lt;/s&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[ATUALIZAÇÃO]A EMBALAGEM DO JOGO LISTA, NO ENTANTO, A SETLIST DA EDIÇÃO AMERICANA. HAJA CONFUSÃO!!!&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Lips faz parte da estratégia da Microsoft que tenta atrair a atenção dos jogadores casuais. "Por não precisar de um conhecimento mais aprofundado em games, o jogo agrada todos os perfis. O jogador tem como única missão se divertir", afirma Milton Beck, diretor da área de entretenimento da Microsoft Brasil. Para divulgar o jogo a Microsoft organizará exposições nas principais lojas de varejo no Rio de Janeiro e em São Paulo.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Lips foi lançado nos Estados Unidos em 18 de novembro do ano passado custando US$70.
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-3862539323304190996?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/3862539323304190996/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=3862539323304190996&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/3862539323304190996'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/3862539323304190996'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/02/lips-e-lancado-no-brasil-por-r239.html' title='Lips é lançado no Brasil por R$239'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-6559886938104505619</id><published>2009-02-19T14:43:00.008-03:00</published><updated>2009-03-13T23:34:23.344-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lista'/><title type='text'>Videogames contra o Mundo Real</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Features/2009/02/Videogames%20vs%20Real%20World/Finished/Finished%202/archaeology--article_image.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gamesradar&lt;/span&gt; é um daqueles sites que geralmente passa desapercebido, mas apresenta várias &lt;span style="font-style: italic;"&gt;features&lt;/span&gt; legais, como listas de Top 10 e algumas matérias mais esculachadas, olhando a indústria de jogos por um lado mais engraçado.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Desta vez, eles resolveram colocar frente a frente como são apresentados vários personagens , profissões e coisas de um modo geral no mundo dos videogames e no mundo real, escolhendo um vencedor. Como eles mesmo dizem &lt;span style="font-style: italic;"&gt;archaeologists – even when female – don’t dig through the dirt dressed like Hooters waitresses&lt;/span&gt; - e é por isso mesmo que os jogos saem vencedores.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Você encontra a lista completa de comparações &lt;a href="http://www.gamesradar.com/f/videogames-versus-the-real-world/a-20090218111152244033"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-6559886938104505619?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/6559886938104505619/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=6559886938104505619&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/6559886938104505619'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/6559886938104505619'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/02/videogames-contra-o-mundo-real.html' title='Videogames contra o Mundo Real'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-8933031532903901792</id><published>2009-02-19T13:08:00.010-03:00</published><updated>2009-03-13T23:34:44.522-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Live Arcade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marketplace'/><title type='text'>Capcom: Anúncio de novo jogo dia 23/02 na Live</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2009/02/capcomannouncejtm.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Quem visitar a Marketplace hoje vai ser recepcionado com uma mensagem interessante da Capcom. A empresa planeja fazer o anúncio de um jogo novo no dia 23 de fevereiro, semana que vem, com direito a trailer na Xbox Live.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Agora, será que é um trailer das franquias principais? Será que é um jogo para a Live Arcade ou não? Talvez um novo Marvel vs Capcom? Resta esperar o anúncio e ver o que nos aguarda.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;s&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.ultimabrasil.com.br/haloday/index.php?showtopic=182"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;&lt;/s&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-8933031532903901792?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/8933031532903901792/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=8933031532903901792&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/8933031532903901792'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/8933031532903901792'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/02/capcom-anuncio-de-novo-jogo-dia-2302-na.html' title='Capcom: Anúncio de novo jogo dia 23/02 na Live'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-2152596052427396858</id><published>2009-02-18T15:57:00.004-03:00</published><updated>2009-02-21T01:34:42.378-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3 2009'/><title type='text'>Conferência da Microsoft pré-E3 ocorrerá em 1º de junho</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/e32009convite.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;No horário oficial de Brasília, &lt;a href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?day=1&amp;amp;month=6&amp;amp;year=2009&amp;amp;hour=10&amp;amp;min=30&amp;amp;sec=0&amp;amp;p1=137" target="_blank"&gt;14h30&lt;/a&gt;. Antes da E3 ainda tem a Game Developers Conference, em 2008 foi revelado Gears of War 2 nesta feira (apesar de ser voltada a desenvolvedores).&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O convite acima &lt;a href="http://kotaku.com/5155844/xbox-360-saves-the-date-for-e3-2009"&gt;não é para nós&lt;/a&gt;, infelizmente.
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-2152596052427396858?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/2152596052427396858/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=2152596052427396858&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/2152596052427396858'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/2152596052427396858'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/02/conferencia-da-microsoft-pre-e3.html' title='Conferência da Microsoft pré-E3 ocorrerá em 1º de junho'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-4167459834438702072</id><published>2009-02-17T14:20:00.003-03:00</published><updated>2009-03-13T23:35:13.304-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DLC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marketplace'/><title type='text'>Cuidado com os retrovisores, motoqueiros invadem Liberty City!</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/gtadlc.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rockstar Games&lt;/span&gt; lança hoje exclusivamente no Mercado Xbox Live a expansão &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Lost and Damned&lt;/span&gt; para um dos melhores jogos do ano passado, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grand Theft Auto IV&lt;/span&gt;. Seu retorno ao submundo do crime acontecerá na pele de Johnny Klebitz, membro da gangue de motoqueiros "The Lost", e inclui disputas com gangues rivais pelo controle de Liberty City e intersecções com a história de Niko Bellic (enredo do jogo principal).&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ccf0001-0000-4000-8000-0000545407f2" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (1600&lt;img src="http://marketplace.xbox.com/xweb/lib/images/MSpoints_12_12.png" /&gt; - US$20)&lt;br&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;GTA IV Add-on [2GB]&lt;/span&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Lost and Damned&lt;/span&gt; é o maior conteúdo adicional já lançado através da loja virtual do Xbox, o que pode justificar seu preço destoante em relação aos outros lançados recentemente (&lt;a href="http://haloday.blogspot.com/2009/01/fable-ii-ganha-novas-aventuras.html"&gt;Knothole Island&lt;/a&gt; para Fable II e &lt;a href="http://haloday.blogspot.com/2009/01/simulador-de-batalha-chega-fallout-3.html"&gt;Operation Anchorage&lt;/a&gt; de Fallout 3). Além da nova campanha você terá acesso a &lt;a href="http://www.rockstargames.com/thelostanddamned/weapons/index.html"&gt;novas armas&lt;/a&gt;, novas &lt;a href="http://www.joystiq.com/2009/02/16/new-lost-and-damned-multiplayer-modes-detailed/"&gt;modalidades multiplayer&lt;/a&gt; (com motos), &lt;a href="http://www.rockstargames.com/thelostanddamned/vehicles/index.html"&gt;novos veículos&lt;/a&gt; (com enfase nas motos), novas estações de rádio (para motoqueiros) e &lt;a href="http://www.rockstargames.com/thelostanddamned/achievements/index.html"&gt;novas conquistas&lt;/a&gt; (para serem destravadas de moto).
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;É possível jogar &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Lost and Damned&lt;/span&gt; mesmo sem ter ido até o final da história de Niko, só recomendo a todos ter um pouco de cuidado com as surpresas que o aguardam (&lt;a href="http://kotaku.com/5154550/gta-iv-the-lost-and-damned-also-adds-full-frontal-nudity?skyline=true&amp;amp;s=x"&gt;é constrangedor&lt;/a&gt; [spoiler], não esteja acompanhado).
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Não há versão deste conteúdo em DVD para instalação, o pacote físico que está sendo vendido nas lojas é apenas um código para resgate na Xbox Live e um pôster com o mapa de Liberty City no verso.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;s&gt;&lt;a href="http://www.ultimabrasil.com.br/haloday/index.php?showtopic=116"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/s&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-4167459834438702072?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/4167459834438702072/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=4167459834438702072&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/4167459834438702072'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/4167459834438702072'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/02/cuidado-com-os-retrovisores-motoqueiros.html' title='Cuidado com os retrovisores, motoqueiros invadem Liberty City!'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-5561666081190936253</id><published>2009-02-17T12:55:00.007-03:00</published><updated>2009-04-10T02:57:55.133-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Prince of Persia'/><title type='text'>Análise: Prince of Persia</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/princeofpersiare.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Lançado no final do ano passado, o novo Prince of Persia trás heróis originais e um mundo completamente novo para explorar, partindo de vez com a história criada na trilogia "Sands of Time". Desta vez o Prince e sua nova companheira, Elika, lutam para que o Deus da escuridão não destrua o reino da antiga Pérsia.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Gráficos e animações excelentes&lt;/span&gt;: Os gráficos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;cel-shaded&lt;/span&gt; de Prince of Persia, ao melhor estilo de Okami, estão entre os mais belos feitos até hoje. Seja enquanto as terras estão tomadas pela escuridão, com um aspecto sombrio, ou quando são salvas e viram terrenos cheios de vegetação e cachoeiras, a atenção dada ao meio artístico não deixa de impressionar. As animações também são muito boas, tanto na hora de acrobacias quanto nas magias lançadas por Elika.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Mundo aberto&lt;/span&gt;: Uma outra novidade deste novo Prince é a possibilidade de ir para onde quiser no jogo. Algumas áreas só podem ser realmente completadas após Elika obter novos poderes, que, por sua vez, são obtidos através da aquisição de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Light seeds&lt;/span&gt; - pequenas fontes de energia que aparecem pela fase quando um chefe é derrotado. Desta forma, você pode obter os poderes na ordem que desejar e completar as fases conforme o seu interesse. É uma forma mais interessante de completar um jogo de plataforma do que ser obrigado a seguir o caminho padrão A - B - C, e essa estrutura também favorece o jogador que deseja ficar viajando pelo mundo apenas coletando &lt;span style="font-style: italic;"&gt;light seeds&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Elika&lt;/span&gt;: Como já dito em muitos sites, a nova companheira do Prince é mais interessante que o herói principal da campanha. O jogo, basicamente, desenrola-se ao redor dela, que ainda foi abençoada com um dos melhores &lt;span style="font-style: italic;"&gt;voice-acting&lt;/span&gt; dos últimos anos. Não que o Prince seja ruim. Ele realmente parece ter vindo de Nova York e seu jeito irreverente muitas vezes parece ser forçado demais,  mas ele nunca chega a ser detestável (curiosidade: ele foi dublado pelo mesmo ator que fez Nathan Drake,  da série Uncharted, outro personagem com um jeito bem irreverente).&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Elika é acionada ao apertar o botão "Y" no controle e ela é a responsável por criar o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;double jump&lt;/span&gt; do Prince, fazendo-o chegar a locais mais distantes. Pelo "Y" Elika também pode lançar magias nos inimigos durante o combate e é ela também que usa os poderes adquiridos através de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;light seeds&lt;/span&gt; para fazer o personagem chegar em locais teoricamente impossível por meio apenas de acrobacias. Como muitos sabem, é ela também que salva o Prince toda hora que este está prestes a morrer, seja em combate ou por causa de um pulo mal dado, fazendo com que ele seja teletransportado para um local um pouco mais atrás e mais seguro (embora, no caso de combate, a disputa continua mas o inimigo recupera um pouco de vida). Na minha opinião, esse &lt;span style="font-style: italic;"&gt;design&lt;/span&gt; é excelente, pelo menos para as acrobacias. Repetir uma mesma parte de uma acrobacia por causa de um pulo mal dado já é punição demais. Acrescentar ao jogador a idéia de ficar salvando o progresso toda hora com medo de morrer e ficar assistindo telas de loading é uma estrutura chata e arcaica, ainda mais tratando-se de um jogo de plataforma.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Combate bonito, porém fácil demais&lt;/span&gt;: O combate no novo Prince of Persia ocorre pelos quatro botões do controle, cada um responsável por uma ação: golpe de espada, golpe com a luva, acrobacia e magia de Elika. Por meio da combinação desses vários botões é possível fazer golpes mais poderosos com animações excelentes. Por outro lado, como já dito, é impossível morrer no jogo, o que tira um pouco da sensação de perigo e urgência na batalha contra monstros normais, o que se agrava ainda mais quando se trata dos chefes principais da campanha. Além disso, os inimigos comuns costumam ser fáceis demais e podem ser mortos com um simples golpe se estiverem próximos de uma parede ou precipício.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Pode ser um pouco repetitivo&lt;/span&gt;: As acrobacias, como dito, são bem feitas, porém podem parecer bastante limitadas no decorrer do jogo. A luva, por exemplo, só será usada para passar de uma parte em uma acrobacia quando houver um anel de ferro na parede. Assim, o jogador só deve apertar o botão "B", da luva, quando for passar por um desses anéis. Muitas acrobacias também envolvem apenas escalar falhas na parede e fazer wall-runs.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Como ocorreu com Banjo-Kazooie, a Ubisoft partiu para uma nova era de Prince of Persia, trazendo gráficos e heróis totalmente diferentes e uma atenção maior a um mundo aberto que pode ser explorado à vontade do jogador. A história é bastante interessante, com um final bem legal. Como diz o último &lt;span style="font-style: italic;"&gt;achievement&lt;/span&gt; do jogo, que venha a continuação.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nota&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 153, 0);"&gt;9/10&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;s&gt;&lt;a href="http://www.ultimabrasil.com.br/haloday/index.php?showtopic=183"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/s&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-5561666081190936253?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/5561666081190936253/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=5561666081190936253&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/5561666081190936253'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/5561666081190936253'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/02/analise-prince-of-persia.html' title='Análise: Prince of Persia'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-9170955161861371354</id><published>2009-02-16T13:51:00.004-03:00</published><updated>2009-02-21T14:40:52.049-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FEAR'/><title type='text'>Torneio de F.E.A.R.</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;embed src="http://blip.tv/play/gpk27Zgkjflk" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="390" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Para promover o jogo F.E.A.R. 2: Project Origin a publisher Warnes Bros e a produtora Monolith realizaram um torneio, envolvendo 8 jogadores, que deveriam colocar as mãos em uma caixa e jogar o jogo enquanto inúmeros bichos eram colocados ali. O vencedor levou um Xbox 360 e uma TV de 42 polegadas.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-9170955161861371354?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/9170955161861371354/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=9170955161861371354&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/9170955161861371354'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/9170955161861371354'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/02/para-promover-o-jogo-f.html' title='Torneio de F.E.A.R.'/><author><name>André Reis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15521726762687500961</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-3525093080563376136</id><published>2009-02-12T20:01:00.005-02:00</published><updated>2009-02-21T14:33:02.064-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retrospectiva'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Resident Evil'/><title type='text'>Gametrailers agora com retrospectiva de Resident Evil</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="text-align: center;" src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/re51.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A Gametrailers começou, há pouco tempo, a retrospectiva de Resident Evil, preparando terreno para o lançamento do quinto episódio da série dia 13 de março. Já foram lançados &lt;a href="http://www.gametrailers.com/player/45470.html"&gt;dois episódios&lt;/a&gt;, sendo o último falando de RE2 e RE3.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Mais uma vez o vídeo agrada bastante, seja pelas imagens, informações ou curiosidades. Quem aqui sabia que RE3 podia ser um jogo de ação em terceira pessoa ao maior estilo hack ´n slash? A Capcom desistiu de levar Resident Evil para esse caminho, mas a idéia acabou servindo para criar Devil May Cry.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;É por isso que gosto muito da Gametrailers, é o site que tem as melhores atrações, seja o bonus round, gametrailers TV ou as retrospectivas. Ah, e o Geoff Keighley parece ser um cara que entende bem das coisas. Parabéns novamente para eles.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-3525093080563376136?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/3525093080563376136/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=3525093080563376136&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/3525093080563376136'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/3525093080563376136'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/02/gametrailers-agora-com-retrospectiva-de.html' title='Gametrailers agora com retrospectiva de Resident Evil'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-2208282512287242386</id><published>2009-02-10T12:32:00.008-02:00</published><updated>2009-03-13T23:38:01.203-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tom Clancy&apos;s'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='demo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='HAWX'/><title type='text'>Demo de Tom Clancy's HAWX disponível amanhã</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/hawxrio.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A Ubisoft anunciou que, a partir de amanhã, estará disponibilizando a demo de Tom Clancy's HAWX na Xbox Live, jogo que já contou com &lt;a href="http://haloday.blogspot.com/2009/01/tom-clancys-hawx.html"&gt;preview no Halo Day&lt;/a&gt; e é aguardado por vários usuários.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;O demo contará com a opção de co-op para até 4 jogadores e duas missões, a de treinamento e - segurem-se - a missão que se passa no Rio de Janeiro, onde é até possível ver o Corcovado!&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Operation: Glass Hammer (Rio De Janeiro)&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;• Take flight over GeoEye technology (the world’s best satellite data), and witness Brazil like never before&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;• Learn to use the Enhanced Reality System in “Assistance On” mode, where your plane’s computer calculates the best interception course for you to follow to attack an enemy, evade a missile or hit a ground target&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p align="justify"&gt;De repente esse computador do avião consegue ser sinistro o bastante para localizar, finalmente, a casa do Cyber.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-2208282512287242386?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/2208282512287242386/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=2208282512287242386&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/2208282512287242386'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/2208282512287242386'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/02/demo-de-tom-clancys-hawk-disponivel.html' title='Demo de Tom Clancy&apos;s HAWX disponível amanhã'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-8197720545908436110</id><published>2009-02-05T14:00:00.011-02:00</published><updated>2009-03-13T23:38:21.059-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CES 2009'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='demo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Halo Wars'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marketplace'/><title type='text'>UNSC e Covenants batalham no Marketplace</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/halowars-chasms.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Finalmente a aguardada demonstração de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Halo Wars&lt;/span&gt; está disponível para download no &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mercado Xbox Live&lt;/span&gt; e inclui as duas primeiras missões do modo campanha e o mapa Chasms (um dos 14  cenários presentes no jogo), que poderá ser jogado contra a inteligência artificial no modo Skirmish. O demo também dispõe de tutoriais, básico e avançado.
&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ddf000a-0000-4000-8000-00004d5388ba" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Halo Wars Demo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Demo [1,4GB]&lt;/span&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;Aproveitem porque esse é o último jogo da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ensemble Studios&lt;/span&gt;, que tenta quebrar a barreira entre consoles de mesa e jogos de estratégia em tempo real despedindo-se com Halo em um cenário futurista após anos trabalhando com guerras na idade das pedras, na idade média, e na conquista da América.
&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Cabe aqui também uma correção de data, durante a CES a Microsoft &lt;a href="http://gamerscoreblog.com/team/archive/2009/01/08/562697.aspx"&gt;errou ao anunciar 28 de fevereiro&lt;/a&gt; como data de lançamento, Halo Wars chegará aos "Estados Unidos, Canadá, México e América do Sul" no dia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3 de março&lt;/span&gt;, um pequeno atraso que não fará diferença para quem aguarda esse jogo desde aquele vídeo bacana que fechou a conferência da X06 em Barcelona. A pergunta que fica é: eles sabem que o Brasil fica na América do Sul?
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-8197720545908436110?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/8197720545908436110/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=8197720545908436110&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/8197720545908436110'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/8197720545908436110'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/02/unsc-e-covenants-batalham-no.html' title='UNSC e Covenants batalham no Marketplace'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-7836590221469568263</id><published>2009-02-05T11:43:00.011-02:00</published><updated>2009-02-21T14:41:07.637-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Red Dead'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='preview'/><title type='text'>GTA? Sim, no Velho-Oeste!</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/reddead1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A produtora Rockstar Games anunciou o desenvolvimento de Red Dead Redemption, que utiliza usa o motor Rage(o mesmo de "Grand Theft Auto IV"), agendado para sair no quarto trimestre do ano.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A companhia chama "Redemption" de um "épico de faroeste", que se passa no Velho Oeste norte-americano na virada do século 19 para 20, quando o governo começava a expandir sua influência a locais em que a única lei era a do mais forte. A história tem como protagonista John Marston, um ex-bandido que vive uma grande aventura nas fronteiras da América.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;"O time de San Diego excedeu por muito nossas expectativas com uma profundidade crescente na experiência de Red Dead Redemption", disse Sam Houser, fundador da Rockstar. "Achamos que esse jogo ajuda a expandir os limites do que a experiência de jogo em mundo aberto pode ser".&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-7836590221469568263?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/7836590221469568263/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=7836590221469568263&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/7836590221469568263'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/7836590221469568263'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/02/gta-sim-no-velho-oeste_05.html' title='GTA? Sim, no Velho-Oeste!'/><author><name>Jónes</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01458829597277959742</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-4643378071052533444</id><published>2009-02-03T18:52:00.007-02:00</published><updated>2009-03-13T23:39:00.971-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='demo'/><title type='text'>Algum DEMO já fez você comprar ou desistir de um jogo?</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/deadrising1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Uma das grandes novidades dessa geração é poder baixar demos pela internet e ter um gostinho do que é o jogo antes de comprá-lo. Seja o demo multiplayer ou só single-player, não custa nada baixar o demo de inúmeros jogos apenas para testar como ele é, então não há vergonha nenhuma em colocar para baixar Kung Fu Panda ou Vampire Rain (ok, nesse caso tem sim).&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Assim, quais foram os jogos que tiveram demos bons? E algum demo já fez vocês comprarem ou desistirem de um jogo?&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;No meu caso, gostei bastante do demo do Dead Rising, era divertido andar pelo shopping usando um monte de armas para matar os zumbis, tenho que dizer que fiquei empolgado para comprar o jogo depois de testar alguns minutinhos matando mortos-vivos. No quesisto desistência, queria que fosse Burnout Paradise... QUERIA... mas acabei comprando. Droga de cidade que dá para ir aonde quer...&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-4643378071052533444?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/4643378071052533444/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=4643378071052533444&amp;isPopup=true' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/4643378071052533444'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/4643378071052533444'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/02/algum-demo-ja-fez-voce-comprar-ou.html' title='Algum DEMO já fez você comprar ou desistir de um jogo?'/><author><name>Luiz Alberto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09062355340590018269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-2601638373924963479</id><published>2009-02-03T12:32:00.002-02:00</published><updated>2009-02-21T14:40:40.830-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='update'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dashboard'/><title type='text'>Atualização conserta bug de áudio pelo HDMI</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Hoje de manha a Microsoft lançou uma atualização para o sistema operacional do Xbox 360 que corrige um problema de áudio quando se usa o cabo HDMI. A atualização é obrigatória para uso da Xbox Live e você será perguntado dela quando se conectar ao serviço.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;As informações são do &lt;a href="http://majornelson.com/archive/2009/02/02/dashboard-update-aka-the-hdmi-audio-fix.aspx"&gt;Major Nelson&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-2601638373924963479?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/2601638373924963479/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=2601638373924963479&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/2601638373924963479'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/2601638373924963479'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/02/atualizacao-conserta-bug-de-audio-pelo.html' title='Atualização conserta bug de áudio pelo HDMI'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-5941074622319127296</id><published>2009-02-01T17:01:00.005-02:00</published><updated>2009-03-13T23:39:56.644-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Halo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vídeo haloday'/><title type='text'>Vídeos Halo Day - Arquivo</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Arquivando os primeiros vídeos antes que sumam.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Acontecimentos da partida de Halo 3 N-Planet - 02/10/07&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;por Bundy&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GdX2i5Kt0Sw&amp;amp;hl=en&amp;fs=1;&amp;showsearch=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/GdX2i5Kt0Sw&amp;amp;hl=en&amp;fs=1;&amp;showsearch=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Halo Day N-Planet&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;por Jones&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LivlWdnhkp4&amp;amp;hl=en&amp;fs=1;&amp;showsearch=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/LivlWdnhkp4&amp;amp;hl=en&amp;fs=1;&amp;showsearch=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Halo Days N-Planet&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;por Jones&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8PxwWI5ZZR4&amp;amp;hl=en&amp;fs=1;&amp;showsearch=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/8PxwWI5ZZR4&amp;amp;hl=en&amp;fs=1;&amp;showsearch=0&amp;amp;color1=0x234900&amp;amp;color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-5941074622319127296?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/5941074622319127296/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=5941074622319127296&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/5941074622319127296'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/5941074622319127296'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/02/videos-halo-day-arquivo.html' title='Vídeos Halo Day - Arquivo'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-1715347595709106803</id><published>2009-01-27T15:19:00.007-02:00</published><updated>2009-03-13T23:40:19.059-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DLC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fallout'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marketplace'/><title type='text'>Simulador de batalha chega a Fallout 3</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/fallout3dlc1.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A primeira das três expansões previstas para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fallout 3&lt;/span&gt; foi lançada hoje e se chama &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Operation Anchorage&lt;/span&gt;. Com este conteúdo adicional você terá acesso a um simulador militar e irá lutar em uma das maiores batalhas do universo Fallout: a libertação de Anchorage (Alaska) dos invasores chineses comunistas.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0ccf0005-0000-4000-8000-0000425307d5" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Operation: Anchorage&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (800&lt;img src="http://marketplace.xbox.com/xweb/lib/images/MSpoints_12_12.png" /&gt; - US$10)&lt;br&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Fallout 3 Add-on [369 MB]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;Novos equipamentos também poderão ser experimentados e incluem o Gauss Rifle, a Chinese Stealth Armor e a Winterized T-51b Power Armor. As próximas expansões para Fallout 3 devem ser lançadas em fevereiro (The Pitt) e março (Broken Steel).&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;s&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.ultimabrasil.com.br/haloday/index.php?showtopic=131"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;&lt;/s&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-1715347595709106803?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/1715347595709106803/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=1715347595709106803&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/1715347595709106803'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/1715347595709106803'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/01/simulador-de-batalha-chega-fallout-3.html' title='Simulador de batalha chega a Fallout 3'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-9217565205591316314</id><published>2009-01-26T14:46:00.007-02:00</published><updated>2009-03-13T23:40:48.812-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Resident Evil'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='demo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marketplace'/><title type='text'>Zumbis africanos invadem seu console</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.fileden.com/files/2008/7/30/2027188/re5demo.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Para quem não conseguiu pegar a versão japonesa que saiu já faz algum tempo, hoje foi lançada a mesma demonstração no &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mercado Xbox Live&lt;/span&gt; americano. Com o download de 473MB você poderá desfrutar duas fases do aguardado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resident Evil 5&lt;/span&gt;, sozinho ou em cooperativo local ou online.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/offers/0DDF0001-0000-4000-8000-0000434387F2" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RESIDENT EVIL 5 Demo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Demo [473MB] Disponível para usuários Silver da Xbox Live a partir do dia 29.&lt;/span&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;Resident Evil 5 é o primeiro da série nas plataformas Xbox, foi desenvolvido e produzido pela Capcom e deverá ser lançado no dia 13 de março, uma sexta-feira negra. Boa sorte com as serras elétricas e machadões como o da foto acima, você vai precisar.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;s&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.ultimabrasil.com.br/haloday/index.php?showtopic=126"&gt;[COMENTE NO FÓRUM]&lt;/a&gt;&lt;/s&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-9217565205591316314?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/9217565205591316314/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=9217565205591316314&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/9217565205591316314'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/9217565205591316314'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/01/zumbis-africanos-invadem-seu-console.html' title='Zumbis africanos invadem seu console'/><author><name>Eduardo Mori</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6216726932916385193.post-3999812471532509760</id><published>2009-01-15T16:10:00.003-02:00</published><updated>2009-04-01T22:26:05.420-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XNA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marketplace'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indie games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Community Games'/><title type='text'>CarneyVale: Showtime</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://gambit.mit.edu/images/loadgame_showtime_postcard2.jpg" width="600" height="400" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Conforme já comentei com alguns de vocês pela Live, tem um jogo da "linha" Community Games realmente MUITO BOM disponível. Com o lançamento da plataforma XNA para desenvolvimento de jogos por produtores independentes, a Microsoft começou a fazer marketing de que seria o "YouTube dos Jogos". Pelo menos para mim até o momento esta visão ainda não se concretizou. Até o momento temos inúmeros jogos sendo publicados semanalmente, mas a grande maioria não apresenta nenhum capricho na sua produção, basta olhar as "boxarts" pelo Marketplace e ver que tem coisa feita nas coxas usando o PaintBrush.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;No entanto no final de dezembro do ano passado a equipe de Cingapura (!!!) chamada Gambit publicou seu jogo CarneyVale: Showtime dentro dos jogos da comunidade, cobrando APENAS 400&lt;img src="http://marketplace.xbox.com/xweb/lib/images/MSpoints_12_12.png" /&gt; pela versão full. Como esses jogos independentes não possuem marketing, sua divulgação é restrita a "recomendação de boca" (e é este o intuito do post). O gênero do jogo é puzzle / plataforma, e nele controlamos o acrobata-palhaço Slinky por diversos cenários de circo. A física do jogo é bem bacana, sendo possível fazer boas acrobacias. O jogo é muito bem feito, a idéia é interessante, o visual é agradável, a música ajuda, os menus são bonitos e tem até achievements in-game (já que esses jogos não distribuem gamerscore). Na minha opinião é um jogo digno dos melhores da Live Arcade, porém fico feliz pela M$ e pela produtora terem mantido sob a "linha" Community Games, até para que não fique a errada impressão que o que sai alí não presta.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;embed src="http://images.video.msn.com/flash/soapbox1_1.swf" id="b5ff19s1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" pluginspage="http://macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="c=v&amp;amp;v=9c5941d9-8996-41e6-aaa1-e2c127bf19b2&amp;amp;ifs=true&amp;amp;fr=shared&amp;amp;mkt=en-US" width="432" height="364"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;noembed&gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;a href="http://video.msn.com/?mkt=en-US&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;playlist=videoByUuids:uuids:9c5941d9-8996-41e6-aaa1-e2c127bf19b2&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;showPlaylist=true&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;from=msnvideo" target="_new" title="CarneyVale: Showtime trailer"&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;Video: CarneyVale: Showtime trailer&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/a&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&lt;/noembed&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d8025855014d/"&gt;&lt;img src="http://gambit.mit.edu/images/download_now.jpg" width="250" height="63" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6216726932916385193-3999812471532509760?l=haloday.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://haloday.blogspot.com/feeds/3999812471532509760/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6216726932916385193&amp;postID=3999812471532509760&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/3999812471532509760'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6216726932916385193/posts/default/3999812471532509760'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://haloday.blogspot.com/2009/01/carneyvale-showtime.html' title='CarneyVale: Showtime'/><author><name>André Reis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15521726762687500961</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry></feed>
