
Eae galera! Estava dando uma olhada em uns aplicativos e jogos para o iPhone (não tenho ele ainda) e descobri um jogo chamado Crayon Physics Deluxe. Lendo sobre o jogo e como ele está sendo produzido, acabei lendo que o mesmo tinha sido o grande vencedor do IGF 2008 (Independent Games Festival).

Vendo o site e as premiações dos anos anteriores (o concurso é anual e está na sua 11ª edição), descobri inumeros jogos "indie" (espécie de redução da palavra independent) que foram inclusive lançados recentemente para PC, XBLA, PSN e WiiWare, como o Alien Hominid (finalista em 2005 - disponível na XBLA), N+ (2005 - XBLA), Wik and the Fable of Souls (2005 - XBLA), BRAID (2006 - XBLA), Darwinia (2006 - vai sair na XBLA), Narbacular Drop (2006, e que "virou" o sucesso Portal), Everyday Shooter (2007 - PSN), Castle Crashers (2007 - XBLA), World of Goo (2008 - WiiWare), AudioSurf (2008, PC). Dá para ver que neste festival grandes jogos realmente surgem.
Particularmente nunca fui muito fã desses "indie games", talvez porquê sempre tive um certo preconceito, achando que era tudo feito em flash, com um design copiado dos grandes jogos, etc. Acho que isto começou a mudar nesta geração, afinal graças a distribuição digital, inúmeras portas foram abertas para que pequenos desenvolvedores publicassem os seus trabalhos. Por ser um jogador de console (não curto muito jogar no PC), a vinda desses jogos pela XBLA ajudou a destruir essa má impressão que eu tinha, sendo que os golpes finais nesse meu preconceito foram dados por BRAID (mais uma vez, Top 3 de 2008 no X360 para mim) e por World of Goo (outro jogo brilhante).
Ao contrário do que eu imaginava, esses jogos independentes possuem conceitos fantásticos em game design, trazendo inovações e idéias que até hoje não foram utilizadas pelas grandes empresas. Na maioria das vezes a equipe por trás desses jogos não passa de 10 pessoas, sendo comum até mesmo haver um único responsável pelo jogo. O fato de não terem como gastar milhões no desenvolvimento dos jogos, faz esses desenvolvedores procurarem alternativas em todos os componentes de um jogo. Os gráficos em geral não possuem inúmeros polígonos e nem são em 3D, porém a arte desses jogos costuma ser fenomenal. Mesmo não possuindo uma equipe responsável pelos sons e músicas, encontram composições distribuídas gratuitamente pela internet e que são magníficas também. Quanto ao gameplay, na maioria das vezes são jogos 2D, sendo que o grande diferencial do jogo vai ser necessariamente destacado (ex: a opção de voltar o tempo no BRAID), não ficando ofuscado por diversos conceitos juntos.
Por hoje não vou escrever mais sobre estes pequenos grandes jogos, até para não ficar algo imenso. Vou dividir este assunto em 3 partes: a primeira, que vocês estão lendo agora, é apenas uma introdução e uma tentativa de divulgar um pouco os "indies games"; a segunda parte eu vou postar alguns jogos incríveis que já foram premiados, mas que não estão disponíveis nos consoles, porém há demos e trailers na internet; na terceira e última parte eu abordo os jogos que prometem fazer um enorme sucesso quando forem lançados.
4 comentários:
Esse do Crayon Physics é bem legal mesmo, tinha visto em um 1UP Show (que não existe mais) e baixei depois. O jogo é bem cativante, a música de fundo é bem relaxante.
É sim! Tem uma demo do jogo na internet, mas eu achei bem fraca, não tem várias das coisas que eles implementaram depois (alavanca, carro, etc). O jogo já está disponível no iPhone por 5 dólares, mas parece que tá meio bugado, talvez seja melhor esperar a proxima atualização (que já disseram que está a caminho). Hoje sai a versão PC (tem mais lvls e opção de fazer upload e download de fases de outros usuarios).
Olhem só o trailer final do jogo, é muito maneiro: http://vimeo.com/2739375
Eu ia postar no texto, mas ai ia ocupar muito espaço.
Everyday Shooter parece ser muito bacana. Uma pena que é exclusivo de PS3/PSP.
Braid e Castle Crashers rulam.
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