
Kojima chega no Kojima Productions. Os funcionários estão testando jogos multiplayer como Halo, Call of Duty e Gears of War em um Xbox 360.
Kojima: “Bom dia a todos.”
Funcionário: “Bom dia, Sr.Kojima. Andamos testando os jogos americanos que o senhor pediu, nesse console também americano”
Kojima: “Descobriram alguma coisa até agora?”
Funcionário: “Eles estão usando menos botões que nós. Acredite ou não, para eu mirar eu aperto apenas um botão”
Mostra o sniper do COD apertando um botão e entrando na mira.
Kojima: “Patético. Onde está a graça e o desafio? No nosso jogo o jogador terá que apertar “x”, depois iniciar a mira com L1, apertar triângulo para entrar no zoom então controlar pelo stick da direita e usar o cotovelo para aumentar a mira com o D-Pad. É o que eu sempre falo. Os jogadores estão ficando espertos, é bom lançar uma pegadinha de vez em quando. Sem falar que abre o nosso leque de opções de movimentos.
Funcionário: “Q-quer dizer que o senhor pensou em mais movimentos para o jogo?”
Kojima: “Sim. Claro. Quero dar opções para o jogador escapar dos desafios. Se você segurar R1 e LI e virar os dois analógicos em uma volta de 360 graus o personagem fica bêbado. Se você apertar R3 e L3 junto, contar até três e segurar triângulo, bola, bola, quadrado, o personagem faz a dancinha do Mass Effect..."
Kojima: "...e apertando todos os botões ao mesmo tempo mais os botões de um segundo controle conectado o personagem conta uma piada de judeu. Nossa, estou tão excitado que estou até suando!”
Funcionário: “Na verdade o calor é por causa do Xbox, senhor”.
Kojima: “Enfim, vamos começar o esboço do jogo. Por onde começamos?”
Funcionário: “Primeiro temos que analisar a PSN e ver como Metal Gear Online se encaixa nela”.
Kojima: “PSN? Não seria SOP?”
Funcionário: “Não. PSN (People Say Nothing) é a rede online da Sony, para jogadores participarem de batalhas. Também é conhecida como cidade fantasma, terra de ninguém e buraco negro. Todos que conectam na PSN criam um ID.
Kojima: “Ahhh, agora me lembro. Eles até criaram achievemen---“
Funcionário: “S-senhor Kojima, alerto para não usar essa palavra. Fale tarefas, objetivos, troféus... mas cuidado com essa palavra. As paredes têm ouvidos”.
Kojima: “O que importa é que esse ID não deve estar ajudando. Gente, queremos é inovação, alegrar os jogadores, trazer coisa nova! Eles já devem estar de saco cheio desse ID. Por isso que eu pensei na primeira inovação: Kojima´s Masterful Game ID created by Konami”
Funcionário: “Mas... não é igual ao ID da PSN, Sr.Kojima?”
Kojima: “Não, porque é nosso. Um é deles, o outro é deles e é nosso, entende?”
Funcionário: "Hmm..."
Kojima: "Gostou, né?"
Funcionário: “Eu ainda não entendo porque precisamos disso”
Kojima olha para dois seguranças ali perto que vestem paletós escrito Sony: *Ahem*
Segurança: “O senhor chamou, Sr. Kojima?”
Kojima: “Este homem está duvidando das minhas idéias”
Funcionário: “Mas essa nova ID não vai ajudar muito, eu só---“
Kojima olha para os seguranças
Kojima: “Se ele não sumir da minha frente serei obrigado a me aliar aos americanos e o Playstation terá de franquias exclusivas apenas Lair e Final Fantasy”
Segurança cochicha algo no ouvido de Kojima.
Kojima: “Ah... boa sorte então com Lair e... e... hmm... GTA não vale, Devil May Cry, Virtua Fighter, Star Ocean, Tales... hmm... qual o nome do jogo que lembra Tomb Raider mesmo... enfim, tirem esse homem daqui!!!”
Os seguranças tiram o cara rapidinho. Kojima volta atenção para outros funcionários:
Kojima: “Continuando, não acho que apenas um Game ID será suficiente. Precisamos de mais, criar um impacto, entendem? Vou ligar para a Konami e ver se eles querem um ID também”.
Kojima pega o telefone e liga para o pessoal da Konami. Está uma maior festa lá e mal escutam o telefone:
Kojima: “Alô, Konami? Oi, vocês querem um ID?”
Konami: “Ah!?”
Kojima: “Um ID”
Konami: “Um Audi? Tudo bem cara, queremos sim. Valeu”
Kojima desliga o telefone.
Kojima: “Ótimo, mais um para ID. Acho que está bom... ID de PSN, ID nosso e ID da Konami. Ah, e o nome de personagem para ser criado, claro. Estamos indo bem... mas e o processo de criação da conta?”
Funcionário: “Que tal um processo simples com passo-a-passo?”
Kojima: “Que tal eu obrigá-lo a assistir meia hora de cutscene? Idiota... não é assim. E eu já pensei. O jogador terá que escrever nome, altura, peso, CPF, idade, identidade, Konami ID, game ID, cidade, rua, CEP, nome da professora de inglês da quinta série, quantas horas perdidas em World of Warcraft e CR na faculdade.
Funcionário: “S-sr. Kojima, o senhor colocou aqui alguns países para o jogador selecionar quando fizer o questionário...tem Letônia, Zimbábue e Namíbia, mas esses países não aceitam conta de PSN. Tem até Shadow Moses aqui ó"
Historinha tipo flashbacks do Metal Gear Solid
Kojima: “Pois aí está uma bela armadilha. A pessoa seleciona um desses países e passa por todo o processo de inscrição. Aí, depois de terminá-lo no dia seguinte, vem a mensagem de que o país não pode ter conta! É uma boa idéia para pegar gente marota e fazer com que façam tudo de novo”.
Funcionário: “Mas isso não incita as pessoas a mentir? Talvez por isso metade da PSN tenha o mesmo CEP da Kojima Productions”
Kojima: “...” “Você escolhe qual quer assistir, a cena do Raiden encontrando Ocelot no Metal Gear Solid 2 ou o final do Metal Gear Solid 4?”
Funcionário: “D-desculpa, vou me comportar. P-pode prosseguir, senhor”.
Kojima: “Enfim. Pensei em diversos modos de jogo. E vitórias nesses modos podem dar achieve--- *coff coff* podem dar pontos especiais se você conseguir vencer várias partidas. Tem deathmatch, team deathmatch, team pato---“
Funcionário: “Team pato?”
Kojima: “Sim. Os personagens andam pelo cenário em busca de um pato que é um relógio. Então voltam para a base e vencem a partida. Algum problema? No Gears 2 tem um modo que a bandeira é um cara morto carregado pelo mapa, porque eu não posso colocar um maldito relógio em forma de pato!?”
Funcionário: “Excelente idéia, Sr.Kojima, excelente idéia”.
Kojima: “Agora, esses modos são bem táticos, vai ser muito interessante ver os jogadores se comunicando e encontrando maneiras de vencer”.
Funcionário: “Errr... Sr.Kojima. O microfone não vem com o PS3 e custa cerca de 50 euros nas lojas. Poucos jogadores falam na PSN”
Kojima: “...!? Ora, ora... a Sony também de pegadinhas? He-he... tudo bem… mas... tudo bem. Se é para brincar, vamos brincar, Sony. O jogador vai escolher que tipo de jogo ele quer jogar, team deathmatch, deathmatch, team sneaking e por aí vai. Mas quando ele escolhe ele é levado para outra sala e joga um estilo de jogo aleatório. Que tal?
Funcionário: “A Sony já fez isso com outros jogos”
Kojima vai ficando com a respiração tensa e respirando cada vez mais rápido:
Kojima: “Em vez de escolher o tipo de jogo e aparecer todo o nome do estilo de jogo a gente coloca siglas, como TDM para team deatchmatch, DMD para Team Deathmatch e /\*% para Team pato!!!”
Funcionário: “Esse tipo de bagunça não é recente”
Kojima: “AHHHHH!!!!! A gente lança um patch um dia após do jogo, pedimos de uma em uma hora para o jogador aceitar os termos de conduta e criamos mais de dez servers diferentes para o jogador escolher, sendo que só um funciona e tem jogadores!!!”
Pausa. Tensão.
Funcionário: “Acho que pode ser feito”.
Kojima: “He-he-he... vitória no final, afinal. Agora... mãos a obra, pessoal!”
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